面對這樣的孩子,千曉真是無法板著臉,嘴角處勾出笑意的她對著女孩點頭,問:“妹妹,你怎么一個人在這里?”
臉上露出尷尬的笑,女孩:“姐姐,我在這里迷路了。”
“呃……迷路?這……”
和言月對視的千曉有一種啼笑皆非的感覺,這孩子真是有意思,還在這樣的游戲里迷了路,簡直奇葩了,我天。
心頭浮上疑惑的言月插一句,問:“離開副迷宮有自動尋路的設置吧,你這也會迷路?”
姑娘就:“我知道自動尋路啊,可路上有怪物,我打不過它們,但我也不想死一次,所以只能在這里等人帶我出去。”
“你身上沒有傳送卷軸了嗎?”
“用完了,忘記買了。”
聽到姑娘這樣,千曉跟著就問:“妹妹,你在這里等了多久?”
想想,姑娘:“快兩個時了!”
轉頭看言月的千曉問:“月,你身上還有傳送卷軸嗎?”
言月搖頭,“背包里傳送卷軸就一個,我們傳送到阿薩辛時就用掉了,我們又沒買過新的。”
“也對哈!”
也是挺無奈的,千曉一時沉默,居然會把這種事忘掉了,真是尷尬呀。
好奇膨脹,言月再問:“路上的怪物都沒清除,你之前是怎么到這里來的?”
姑娘搖頭,“我也是第一次來這里,感覺這里環境很好就在這里到處看看,結果不知不覺就到這里來了。”
還有這種操作?
徹底無語的千曉和言月心中都是這想法。
“曉兒,現在怎么辦?”
被言月問,千曉撇嘴,回答:“還能怎么樣,我們帶她出去唄,總不可能讓她繼續留在這里吧。”
深有其事地點頭,言月:“嗯,看來只能這樣了。”
轉過去面對女孩,千曉問:“妹妹,你要不要和我們一起走,我們待會兒送你出去。”
“好哇、好哇!”
遇到兩個好心大姐姐的女孩自然不會不答應,她之前也不是沒有等到其他玩家,只是她感覺那些玩家不是什么好人,也就沒出來向他們求助。
臉上洋溢著陽光的笑,女孩對千曉和言月發出好友申請。
系統:玩家萊茵克絲蒂塔爾娜對你發出好友申請,是否通過?
對這名字感覺挺無語的,千曉也有點佩服這個姑娘,能取出一個看上去還像是正常人的名字,她也是夠厲害,不像1QXQX和11YY6YY。
在千曉和言月點擊“YES”時,或許是知道自己名字的問題,姑娘對二女:“兩位姐姐,你們叫我娜娜就好了。”
“塔爾娜?娜娜?”
好端端的一個姑娘為何要整出一個酷似外國人的游戲名稱?
好友列表上顯出彼此的信息后,她們也可以在視野中看到對方的游戲名稱和玩家性質區分標識。
“我叫曉,她叫月,怎么稱呼就隨你吧,塔……娜娜。”
“好。”
加完好友,千曉給娜娜發出組隊申請,隨后她們可以看到彼此的HP值,還有言月的MP值。
在娜娜身上沒看到MP數據,千曉就基上確定這個姑娘的職階是個戰士,但還是忍不住好奇心,問:“娜娜,你現在多少級啊,是什么職階?”
一邊走著,對千曉和言月幾乎不設防的娜娜回答,嗓音中的語氣比較激昂,顯然挺興奮的。
“我可是個短劍使噢,現在已經4級了!”
“短劍使?”
嘴角一抖,面對姑娘天真笑靨不好流露出怪異情緒的千曉只能把頭偏到一邊去。
“月,短劍使是什么?”
皺眉,再度思索的言月勉強解釋一下,“短劍使應該是狂戰非官方分類里面的一種吧,多半是偏向輕敏型的職階,武器上則可能比較偏向于刺客職階。”
對言月的話深表贊同,娜娜將背包中的一柄短劍裝備上。
與其他低級玩家不同,娜娜的短劍不是初始裝備,是赤裝。
提一句,在初始裝備生成時,玩家可選擇的武器就只有魔法棍、單手直劍、長槍、長刀四種,而玩家獲得其他爆出或獎勵裝備后才衍生出非官方分類,包括短刀、彎刀、短劍、長斧、短斧、長錘、短錘等等……
因為技能系統的適應性讓此類裝備都具有使用的可能,這也就大大豐富了非官方職階的內容。
“娜娜,你家里人知道你在玩WOE嗎?”
被千曉問到這個問題的娜娜使勁搖頭,臉上表情變得相當有趣,“不知道的,我爸爸他經常玩這個,所以我就想偷偷試一試。”
心中暗叫一聲果然,千曉不再詢問娜娜更多的事情。
WOE這種在線角色扮演類游戲確實不是什么適合未成年人的游戲,自己玩過的家長大多數都不會允許自己未成年的孩子碰才對。
也不介意帶著算是拖油瓶的娜娜,千曉和言月沒有回去,而是去完成任務,繼續深入密之泉。
此后,三人又碰到了三次樹妖和一次樹熊,經過幾番激戰后,未出現人員傷亡就將怪物擊殺,而后繼續前進。
大概十分鐘后,她們終于到了迷宮中黑鷹和獵頭雕盤踞的區域。
這時候,娜娜做出讓千曉和言月差點把舌頭咬斷的事——她召喚出來一條龍。
“這……”
看著突然出現的龍,確確實實的龍,停在娜娜手掌上溫順無比的龍,千曉張嘴不知該什么。
一拍腦袋的言月則是驚呼一聲,“曉兒,她是御魔師!”
沒錯,這就是匠師之外的第二個補充職階——御魔師。
顧名思義,御魔師就是擁有使魔的玩家的代名詞,這里涉及到WOE中的使魔養成問題。
對于一般玩家來,野外的敵對NPC怪物只能擊殺,由此獲得經驗、道具、裝備等獎勵,但對于一些有高幸運值的玩家來,那些NPC怪物是有可能馴服的。
面對一些敵對NPC怪物,玩家除了攻擊,還可以將背包中食物類的素材扔給這些怪物,如果給怪物的素材正對怪物胃口,而且數量足夠,總之就是一切被需要的巧合都在此時發生,那這個怪物對玩家的厭惡值就會大幅度下降。
厭惡值下降也只會讓怪物不會在第一時間攻擊玩家,只有當怪物對玩家的厭惡值降到時,怪物才會被馴服,而且根據怪物種類和成長天賦,系統判斷馴服怪物占用玩家技能格子的數量。
沒錯,馴服怪物需要付出的最大代價不是數量不定的素材,而是技能格子。
在目前的情報中,御魔師最多被馴服怪物占用了五個格子,這也就意味著該御魔師比正常玩家少了五個技能或是魔法,這可是相當要命的。
更重要的是,NPC怪物接受哪種素材是難以琢磨的,據是由系統隨機生成,這也就讓其他想取巧的玩家失去了機會。
即便如此,還是有數量不少的玩家成為了御魔師,比例上大概是萬里挑一。
不過,其他玩家大多數馴服一些天生對玩家厭惡值低的怪物,像是城市蘇蘭附近的花之國度副里的植物類怪物,或是城市藍斯蒂亞附近的背叛的荒野副中的活動性低的怪物。
總而言之,能馴服龍這一類高級怪物的,那在御魔師中怕也是百里挑一!
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