云梟寒一方的人數(shù)顯然更多,算上他自己,足足有129名玩家。
正常來說人數(shù)差了近4倍,戰(zhàn)斗應(yīng)該完全一邊倒才對,但真正打起來后卻讓人大跌眼鏡,這支“諜報(bào)人員”小部隊(duì)反客為主,取得了上風(fēng)。
短短不到3分鐘的時(shí)間,玩家就死了34人,而NPC才暈了4個(gè),其中云梟寒一人就擊暈了兩個(gè)NPC,還輸出了不俗傷害。(由于任務(wù)機(jī)制的保護(hù),接了抓捕任務(wù)的玩家只要把這群“諜報(bào)人員”的血量打到25%以下,他們就會(huì)被擊暈,然后玩家們的技能就無法傷害到這群NPC了。)
之所以打成這樣的原因主要有三個(gè)。
首先是級(jí)差過大,云梟寒都差了二到三級(jí),其他玩家差的就更多了,來幫忙的玩家中等級(jí)最低的甚至只有56級(jí),差了足足五、六級(jí),等級(jí)差造成的攻擊豁免率太高了,很難打中NPC。
其次是血量和傷害機(jī)制上的差異。
這群NPC的血量很高,血量普遍在25萬到40萬之間,要知道身為超級(jí)血牛的云梟寒的血量也不過是154825,而大多數(shù)玩家的血量則只是在2.5萬到5萬之間,從某種程度上來說,這些“諜報(bào)人員”一個(gè)個(gè)的都能當(dāng)小BOSS來看了。
不過他們的防御和攻擊力就沒有那么夸張了,雖然仍然要比參戰(zhàn)的大多數(shù)玩家高出不少,但相對于他們的等級(jí),還算在合理范圍內(nèi),而且這些NPC的技能數(shù)量沒玩家多,大威力技能沒有幾個(gè),其實(shí)際輸出并不會(huì)比玩家高太多。
但問題在于傷害機(jī)制對他們的傾斜,因?yàn)樵诔R?guī)地圖NPC一旦死亡就是真正死亡,所以NPC在常規(guī)地圖上是受到保護(hù)的,玩家在常規(guī)地圖上對NPC造成的傷害減半,不像在戰(zhàn)役空間和戰(zhàn)場中那樣傷害不打折扣。
最后是這些NPC的AI高的都有些變態(tài)了。
這些“諜報(bào)人員”完全無視仇恨機(jī)制,拉他們的仇恨是沒有用的,他們會(huì)自己尋找較易殺死的玩家作為攻擊目標(biāo)。
比如云梟寒對他們用挑釁技能,能造成大量仇恨常規(guī)挑釁根本拉不住NPC,“強(qiáng)制挑釁”和“失控挑釁”的效果倒是仍能起效,但這個(gè)嚴(yán)格意義上來講是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制時(shí)間還會(huì)小幅縮短。
這些NPC在處于“強(qiáng)制挑釁”期間的反應(yīng)也相當(dāng)智能(“強(qiáng)制挑釁”使受挑釁目標(biāo)只能選取挑釁者作為攻擊目標(biāo),但受挑釁目標(biāo)仍擁有理智,可以自主行動(dòng)),他們似乎知道打云梟寒打不動(dòng),往往會(huì)更多的使用范圍技能來對云梟寒身邊的玩家造成傷害。
另外這群“諜報(bào)人員”知道集火和走位,甚至還知道躲技能。
戰(zhàn)斗剛開始的時(shí)候,有幾個(gè)科西嘉子爵領(lǐng)的玩家覺得己方人數(shù)優(yōu)勢大,后面還有隊(duì)友可以給自己加血,于是比較冒進(jìn)的沖在前面,被這些NPC一輪集火就直接帶走了,隊(duì)友想加血都來不及。
哪怕是云梟寒也在一定程度上低估了這些NPC,在【孤獨(dú)的沖鋒】的施放時(shí)機(jī)的選擇上就顯得不夠謹(jǐn)慎,只是走了常規(guī)流程。
所謂常規(guī)流程就是他先用一個(gè)【英勇沖鋒】接近敵人,然后就直接對著敵人最密集的地方用【孤獨(dú)的沖鋒】。
正常來說這個(gè)套路應(yīng)該可以至少命中7、8個(gè)人,多也不會(huì)超過10個(gè),畢竟一共才36個(gè)敵人,站位還比較松散,他只能選擇敵人三支戰(zhàn)斗小隊(duì)中一支作為攻擊目標(biāo)。
但實(shí)際結(jié)果是云梟寒的【孤獨(dú)的沖鋒】只命中了可憐的兩個(gè)目標(biāo),其余處于沖鋒范圍內(nèi)的敵人都在第一時(shí)間使用位移技能移出了沖鋒范圍。
純論反應(yīng)速度,這些NPC可以說比90%的玩家都要快,畢竟是受電腦控制的NPC嘛。但玩家有玩家的優(yōu)勢,玩家只要看過云梟寒的錄像,腦子不傻,就不會(huì)等到云梟寒放【孤獨(dú)的沖鋒】的時(shí)候才做反應(yīng),在他用【英勇沖鋒】的時(shí)候就已經(jīng)提前用位移技能轉(zhuǎn)移了。
說實(shí)話看到自己的隊(duì)友被迎頭痛擊,自己的【孤獨(dú)的沖鋒】又幾乎放空,云梟寒的腦子一時(shí)間也是有點(diǎn)懵的,這也讓他犯了個(gè)錯(cuò)誤,沒有及時(shí)叫停隊(duì)友,導(dǎo)致他們跟著自己一股腦的沖了上來。
如果能一下子把敵人擊潰并形成追擊戰(zhàn),一股腦沖上來自然沒問題,但現(xiàn)在這些NPC根本沒有潰敗,反而很有條理的開始了就地反擊,甚至不退反進(jìn),主動(dòng)把靠后的部分玩家拉進(jìn)亂戰(zhàn)中,戰(zhàn)局就不受云梟寒控制了。
打亂戰(zhàn)可不是玩家的強(qiáng)項(xiàng),更不要說這批最早和云梟寒匯合的玩家的平均水平在科西嘉子爵領(lǐng)中算是偏低的。
人一多,一些心理素質(zhì)不強(qiáng)的玩家都不知道自己該干什么了,手忙腳亂都算好的,素質(zhì)三問才是他們的常態(tài):“我是誰?我在哪?誰在打我?”
等他們冷靜下來,自己的角色八成已經(jīng)躺下來了,眼前的視野也變成了灰色,至于集火?治療?配合?他們連自己的角色都能找不到,還指望他們找到隊(duì)友,這不是扯淡么。
相比玩家,NPC就強(qiáng)太多了,不受心理影響,再混亂的環(huán)境都能冷靜發(fā)揮,只是受AI水平的限制,發(fā)揮程度有高有低罷了。
而這批精靈王國的“諜報(bào)人員”顯然是精銳,甚至有可能是精銳中的精銳,他們在如此混亂的環(huán)境下仍然能夠進(jìn)行各種配合,掩護(hù)、集火、治療等動(dòng)作都進(jìn)行的有條不紊。
這時(shí)候如果有人從旁觀者的角度去看,一眼就可以看出戰(zhàn)斗雙方的差距,玩家方完全就是烏合之眾,NPC方則是精銳戰(zhàn)斗小隊(duì),在亂戰(zhàn)中都還能在一定程度上保持住隊(duì)形。
本該玩家方占優(yōu)的局面卻生生打成了一邊倒,還是NPC一邊倒的虐玩家,云梟寒自然是有責(zé)任的。
盡管他只是懵了大概不到5、6秒的時(shí)間,非常短,但這段時(shí)間太關(guān)鍵了,玩家們沖上去容易,但撤下來就難了。
云梟寒已經(jīng)在反復(fù)大喊讓玩家們拉開距離,但遭到NPC強(qiáng)烈反擊并已經(jīng)陷入慌亂的玩家們很難把云梟寒的話聽進(jìn)去,能夠原地站住找個(gè)敵人攻擊的都算表現(xiàn)尚可的,不少玩家甚至像沒頭蒼蠅一樣到處亂撞。
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