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巔峰玩家 章節(jié)目錄 1333 技能施放原理

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    不過魔導(dǎo)爆炸武器也是有著明顯的缺點(diǎn)的,那就是會無視敵我造成傷害,哪怕查理約翰在投擲已經(jīng)盡量避開了,但巨型科多獸的體型太大了,免不了會被誤傷。

    相比之下,莫里斯就要強(qiáng)上許多了,他的大部分范圍法術(shù)都不會少會造成誤傷。

    說起來,為了符合邏輯,官網(wǎng)上還特意對技能施放原理做過說明:

    “通過釋放自身能量來吸納和引導(dǎo)外界能量,能量混合后就形成了技能也有不吸納外界能量,純靠自身能量形成技能的情況,那操控性就會非常好,自身能量所占比例越高,吸納或引導(dǎo)的外界能量越平穩(wěn),技能施放后的可操控性越好,相反則操控性越差。吸納又比引導(dǎo)更加易于操控

    混合能量越平穩(wěn),操控性較好的技能在施放后仍可以在一定程度上受到使用者的影響,從而可以讓對友軍進(jìn)行避讓,而操控性不好的技能就無法加以控制,也就會無視敵我造成傷害。”

    后面還用非指向性技能、指向性技能、鎖定技能舉例做了進(jìn)一步的解釋:

    操控性不好,放出去就不受控制的技能就是非指向性技能,往往還會造成誤傷。

    操控性一般,放出去可以進(jìn)行一定影響的技能也是非指向性技能,但不會造成誤傷。

    操控性不錯,混合能量卻和使用者聯(lián)系不太緊密的技能則是指向技能,在一定范圍內(nèi)會受到使用者控制,指向明確目標(biāo),除了采用相應(yīng)應(yīng)對手段比如用障礙物遮擋或使用保護(hù)干擾技能,否則無法避讓。由于聯(lián)系不夠緊密,超出一段距離后會失去控制,又或者失去自身能量支撐,外界能量直接消散。

    操控性極佳,持續(xù)受到使用者操控的技能則是鎖定技能,可以一直追著攻擊目標(biāo),除了極少數(shù)情況,比如技能使用者被打斷施展過程,又或者被攻擊目標(biāo)可以進(jìn)入短暫無敵狀態(tài),否則鎖定技能都是必中的。其實(shí)短無敵狀態(tài)也是被命中了,只是沒造成傷害罷了。

    火精怪戒指讓云梟寒可以在1分鐘內(nèi)連續(xù)放置三個火系能量符文魔繪,每個可以持續(xù)存在30秒,但云梟寒只放了兩個就沒放了,這是因?yàn)榛鹣的芰糠哪ЮL范圍比較大,以隊(duì)伍里的火法數(shù)量,兩個就已經(jīng)足夠用了,剩下一個可以等30秒后再放。

    放好火系能量符文魔繪,云梟寒也湊熱鬧放了一發(fā)火球術(shù),他沒有各種火系相關(guān)技能,也不會附帶灼燒傷害,可他的力量屬性擺在那,還有高達(dá)50的法術(shù)威力加成,所以火球術(shù)砸下去的傷害仍然很高,和一笑醉這樣的最頂尖火法相比只是略有遜色。

    只不過云梟寒也就這一板斧,沒有其它火系攻擊法術(shù)了,扔完了就難以為續(xù)了。

    于是他接下來主動上前,去與“貝因特”交手,他倒沒想過自己能把“貝因特”如何,也沒那個能耐,他的戰(zhàn)斗力是比其他玩家強(qiáng)很多,但和“貝因特”一比就差的遠(yuǎn)了,肯定不像其它玩家那樣不破防,但想打出多高傷害也沒有可能,他的主要目的還是通過親身交手來搜集一下“貝因特”的數(shù)據(jù),從而推算他的強(qiáng)度。

    他這么做自然不是無的放矢,隨著游戲的進(jìn)展,英雄模板的會越來越多的出現(xiàn)在游戲進(jìn)程中,并造成更多的影響,而可以預(yù)見的是,追隨者上陣的機(jī)會也會越來越多,他需要搜集更多的情報(bào)并加以分析,只有對敵我差距有了更明確的認(rèn)識,才能更好的安排戰(zhàn)術(shù)。

    在這種情況下,“貝因特”無疑是極為合適的測試對象,理由有三:

    第一,云梟寒自己就是盾戰(zhàn),職業(yè)相近分析起來更加得心應(yīng)手。

    第二,之前抓捕任務(wù)剛和另一名英雄模板的持盾交過手,可以作為參照物進(jìn)行比對。

    第三,在現(xiàn)階段,英雄模板的持盾雖然是各種中最讓玩家無奈的,但也是云梟寒對抗起來最沒壓力的,他是打不疼“貝因特”,但“貝因特”打他也不會太痛,而要換個類型的英雄,可能交手?jǐn)?shù)招他就得考慮該怎么跑了。

    比如把“貝因特”換成“卡立德”,強(qiáng)力在戰(zhàn)場中會被大幅削弱,在戰(zhàn)役中卻只會被小幅弱化,削弱幅度相差很大,正常情況下強(qiáng)力在戰(zhàn)役里會比在戰(zhàn)場強(qiáng)很多,“卡立德”在戰(zhàn)場里打云梟寒就已經(jīng)相當(dāng)疼了,換到戰(zhàn)役里,他長距離的策馬疾刺可能一槍就能打掉云梟寒四分之一左右的血量,這還怎么做測試?

    云梟寒要么得提前跑路,要么就得交關(guān)鍵技能,可內(nèi)應(yīng)家族的暗號隨時可能會來,關(guān)鍵技能的冷卻時間都不短,可不能隨便浪費(fèi)在測試環(huán)節(jié)上,不然到內(nèi)應(yīng)發(fā)動的時候沒技能用了怎么辦。

    “貝因特”是持盾,又沒換用雙手戰(zhàn)斧,輸出不會太高,以云梟寒的物防對抗起來就壓力不大了,有兩到三名治療人員給他加血就能輕松撐下來。

    在上前的路上,云梟寒為了減少意外,還特意更換了裝備。

    首先是盔頭龍之戒被替換為塔克沙亞巨人戒指,盔頭龍之戒是53級黃色戒指,附帶一個沖鋒技能,但它體質(zhì)加的少,而塔克沙亞巨人戒指雖然是45級的黃色戒指,但它的裝備特效在防御方面幫助很大,更適合此時使用。

    然后53級馬考格的護(hù)手也被換成了50級的山嶺亞巨人護(hù)手,也是一樣的理由,在對抗英雄級時防御更加重要,可以有更高的容錯率。

    最后則是用50級黃色品質(zhì)的冠軍盔頭龍之盔替換60級黃色品質(zhì)的大碎石鳥頭盔,前者提供的雙防盡管低于后者,力量屬性也少10點(diǎn),但卻多出70點(diǎn)體質(zhì),更重要的是大碎石鳥頭盔的裝備技能碎石狀態(tài)和降低20物防的裝備特效在對抗“貝因特”時都沒什么用,裝備特效的優(yōu)先級通常不會太高,“貝因特”的負(fù)面抗性又極高,根本不可能生效,遠(yuǎn)不如冠軍盔頭龍之盔的裝備特效實(shí)在。

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