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巔峰玩家 章節(jié)目錄 1392 遲來的氣元素解析

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    在實戰(zhàn)過程中,云梟寒發(fā)現(xiàn)了一個非常關(guān)鍵的要點。

    他的【空間法彈】命中敵人后,的確是只能讓目標在3秒內(nèi)無法進行空間類位移,但這是指對方在沒有用空間位移的時候造成的常規(guī)禁空效果。

    利用空間位移后的空間不穩(wěn)定狀態(tài),破壞空間通道造成的空間能量反噬要比這嚴重的多,不僅空間類位移不能用,所有空間技能都無法使用,并一直禁用到其空間能量穩(wěn)定下來為止,持續(xù)時間很長。

    云梟寒今天打了兩頭擁有空間位移能力的魔獸,都是被破壞了空間通道,一頭被禁空1分鐘,另一頭更夸張,足足被禁空1分30秒。

    具體禁空時間應(yīng)該與目標對象的空間造詣或天賦有關(guān),造詣或天賦越好,禁空時間越短。

    發(fā)現(xiàn)這一點,他意識到自己或許已經(jīng)可以再去嘗試打【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】了,只要在“伊維因”用完閃現(xiàn)后就將其打斷,迫使其返回原位,“伊維因”的被禁空時間再長于8.5秒,他就沒法再逃走了,早一點搞定戰(zhàn)役,就可以早一點拿到戰(zhàn)役獎勵。

    這里的8.5秒是1秒的預(yù)留時間,【空間法彈】的6秒冷卻時間,以及1.5秒的引導(dǎo)時間。

    面對“伊維因”的突然閃現(xiàn),云梟寒需要時間去反應(yīng)和瞄準,1秒的預(yù)留時間已經(jīng)很緊張了。

    空間法彈是瞬間召喚,技能冷卻也是從召喚空間法彈的那一剎那開始計時,禁空則是從目標被空間能量拉回原地的那一剎那開始計時。

    一旦完成打斷,后續(xù)的空間法彈都只是單純的打傷害,就算中途打斷也影響不大。

    但就算如此,將空間法彈全部放出的那1.5秒引導(dǎo)時間仍然是不能省的,必須考慮在內(nèi)。

    這是因為【空間法彈】的空間打斷效果也是看概率的,他用【空間法彈】打魔獸,自然是怎么打怎么有,哪怕只放出一顆空間法彈都有極高概率打斷,可打“伊維因”就不行了。

    如果把7顆空間法彈看做7柄大錘,那么空間造詣和天賦就是空間通道的承重柱。

    “伊維因”可不是魔獸空間里的蠢笨魔獸,作為一名法師,又是英雄模板,他的空間造詣和天賦就算不高,也不可能太低,那么空間反噬造成的禁空時間就會短很多,空間通道的穩(wěn)定性也會高很多。

    魔獸形成的承重柱不僅細,還不結(jié)實,一砸就倒,“伊維因”形成的承重柱則又粗又硬,堅固異常,單獨一顆空間法彈將承重柱擊倒的概率較低,但每次砸擊都會對承重柱造成一定損傷,然后下一擊的擊倒概率就會變高,最終通過連續(xù)多次的砸擊完成擊倒,因此預(yù)留量得給夠才行。

    而也正因為這個原因,在審慎考慮后,云梟寒放棄了今天就再次去嘗試【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】的想法。

    時間方面還好說,大概率“伊維因”的禁空時間是超過8.5秒的,但打斷概率方面他就沒把握了,哪怕這個不能打斷打斷的概率很低,但萬一呢?

    萬一哪輪7顆空間法彈全砸出去都沒能打斷成功,那就沒辦法阻止其逃離了。

    在可以通過技能融合,進一步對【空間法彈】進行強化的情況下,云梟寒不愿意去賭,也不想去賭,嘗試的機會可就只剩兩次了,用一次少一次,還是穩(wěn)妥點為好。

    心急吃不得熱豆腐,不搶這點時間。

    說回打魔獸的套路。

    在連續(xù)擲出兩根雷矛后(魔獸沒有空間位移,【空間法彈】未使用),魔獸近一步靠近前,云梟寒自身就暫時沒有其它攻擊手段。

    他打不到,提前卡好距離的氣元素卻可以出手。

    云梟寒的氣元素完成過一次進化,除了死亡自爆這個非可控技能,還擁有其它四個可控技能。

    由于看不到氣元素的具體技能數(shù)據(jù),只能通過日常實戰(zhàn)來反復(fù)測算。

    基礎(chǔ)技能數(shù)據(jù)都不準,一次進化帶來的具體變化就更難摸清了,云梟寒也是經(jīng)過長期的數(shù)據(jù)收集,到如今才算基本解析明白。

    四技能中的一個是【溫和之風(fēng)】,一次進化后額外獲得的技能,可以在10秒內(nèi)恢復(fù)目標10%血量,和玩家版本的1級【溫和之風(fēng)】恢復(fù)量相當(dāng),但冷卻更短、射程更遠。

    玩家版本的1級【溫和之風(fēng)】的冷卻時間是40秒,射程30碼,氣元素版本的【溫和之風(fēng)】的冷卻時間是20秒,射程40碼。

    這畢竟是召喚生物的治療效果,有的加血就不錯了,也不能奢求太多。需要注意的是,氣元素版本的【溫和之風(fēng)】只能對它自己和召喚者使用,限制較大。

    另外三個則都是傷害技能,且都和風(fēng)箭有關(guān),分別是小型風(fēng)箭,中型風(fēng)箭,還有一個風(fēng)箭陣。

    風(fēng)箭陣是范圍傷害技能,攻擊范圍為15碼半徑的圓,進化前射程40碼,冷卻時間8秒,進化一次后傷害提高,射程不變,攻擊范圍不變,冷卻時間降為6秒。這技能主要是用來群攻,打單獨一個魔獸用不上。

    小型風(fēng)箭無冷卻,吟唱短,射程也有40碼,進化一次后變化不大,只是傷害提高。它是氣元素的常規(guī)攻擊手段。

    中型風(fēng)箭的傷害大概小型風(fēng)箭的3.5倍,附帶魔法穿透效果,無視部分魔防,進化前射程45碼,冷卻時間8秒,一定概率降低目標35%的移速。

    進化后傷害幾乎同比增加,魔法穿透效果是否有提升他還不確定,不好測算,但他估計是沒變,射程提高到50碼,冷卻時間降為5秒,35%的減速不變,但觸發(fā)減速的概率有所提高。

    因為絕大多數(shù)魔獸的警戒距離都不超過50碼,云梟寒一般都是讓氣元素移動到距攻擊目標51碼-55碼的位置上。

    這個距離相對安全,但也超出氣元素所有技能的射程。

    在云梟寒的起手技命中目標后,即便造成了麻痹,氣元素也不會上前攻擊。

    戰(zhàn)斗初期氣元素的主要作用是減速和牽扯,傷害不用急著打,可以等待目標魔獸主動進入射程,再用中型風(fēng)箭進行攻擊。

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