摸完尸,云梟寒去探了下路,,發(fā)現(xiàn)通往第四關(guān)的路被無形的墻擋住了,無法通過,于是回到第三關(guān)bss那退出。
副通關(guān)效率的計(jì)算是擊殺完bss后就截止,之后的摸尸和探路都不會影響玩家的效率結(jié)算。
在擊殺巨熊后,巨熊的尸體旁邊就出現(xiàn)了一個藍(lán)色光門,玩家只需要走進(jìn)這個門就可以退出副,系統(tǒng)會自動保存進(jìn)度,一次挑戰(zhàn)機(jī)會也就消耗掉了。
一、二關(guān)的bss被擊殺后也同樣出現(xiàn)了光門,只是云梟寒他們沒有進(jìn)入罷了。
實(shí)際上只要任何一個人進(jìn)入光門就可以保存進(jìn)度,幾個人都進(jìn)了門,進(jìn)度就在隊(duì)長身上,臨時換隊(duì)長也可以;如果只有一個人進(jìn)門,進(jìn)度就在進(jìn)門人的身上,其他人進(jìn)不進(jìn)門并不影響進(jìn)度保存。
下次再組隊(duì)進(jìn)入副也不一定還是這6個人,只要進(jìn)度所有人做隊(duì)長,隨便組誰都可以讀取上次的進(jìn)度,這樣的規(guī)則雖然保證了攻略副時人員配置上的靈活性,但難免也會出現(xiàn)卸磨殺驢或騙進(jìn)度的事情。
六人退出副空間,出來之后云梟寒就解除了隊(duì)伍信息屏蔽,副空間不是**戰(zhàn)役空間,是不禁止玩家通信的,但隊(duì)長可以強(qiáng)制關(guān)閉所有隊(duì)員的對外通信,只保留內(nèi)部通信,云梟寒之前因?yàn)楹ε玛?duì)員分心,進(jìn)后就立刻屏蔽了對外通信。
這么做雖然不免有不近人情,但云梟寒卻希望能在凌穹閣里養(yǎng)成這種副攻略習(xí)慣,這個習(xí)慣可以保證隊(duì)員們的專注力,也可以使凌穹閣的玩家看起來更加專業(yè),從而提升逼格。
有些逼是為裝而裝,而有些逼裝起來是為了真正有用。
試想一下,假如有4名凌穹閣玩家組隊(duì)下,組了個野人,進(jìn)入副,凌穹閣的隊(duì)長就立刻關(guān)閉對外通信。
然后野人不理解,凌穹閣會員只要一解釋他們整個公會的會員都是這么干的,逼格馬上就上去了,那兩個野人馬上就會意識到這次的隊(duì)伍與以往的隊(duì)伍不同,要專業(yè)的多,在攻略副時他們的行動往往※◎※◎※◎※◎,↖±會更嚴(yán)謹(jǐn)一些,不會太過冒失。
這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家都還是要臉的,人都會下意識的去和比人進(jìn)行比較,如果他們覺得隊(duì)友比自己專業(yè)的多,自己就會下意識的向?qū)Ψ娇繑n,好不讓自己丟臉。
這實(shí)際上就是一種心理暗示手段,看起來很簡單,卻能讓攻略副的隊(duì)員更加認(rèn)真起來,不再把副攻略當(dāng)成一次嘻哈的游戲之旅。
這類心理暗示手段還有很多種,其作用遠(yuǎn)比想象的要大,因?yàn)楹芏鄷r候你沒有更好的手段去要求隊(duì)員不要去浪,讓他們嚴(yán)肅,好好打,你強(qiáng)行命令反而會讓對方反感,而心理暗示就可以起到潛移默化的作用。
比如一個野隊(duì),隊(duì)員經(jīng)常會各種作死,跑路的時候故意賣弄啊,明明不是開怪職業(yè)搶先開怪啊,該控制仇恨不控制仇恨,非要賣弄技術(shù)玩單p啊,等等等等。
但把這些人換到一個逼格很高的團(tuán)隊(duì)中,比如有很強(qiáng)戰(zhàn)績的團(tuán)隊(duì),又或是在進(jìn)入前就發(fā)了一整套規(guī)矩的團(tuán)隊(duì),他們中的大多數(shù)立刻就變成了乖寶寶,讓他做什么就做什么,絲毫不會去逾。
之所以會這樣,一是紀(jì)律性,二是團(tuán)隊(duì)性,人類是社會動物,正常人都有著最基的社會需求,除了極個別怪胎或心理變態(tài),大多數(shù)玩家都不會希望自己成為團(tuán)隊(duì)中的異類。
心理暗示的手法也正是如此,只有讓他們自己感到團(tuán)隊(duì)中的其他人都和自己有差別,而且感覺上比自己曾側(cè)更高,他們就會去靠攏,去改變,這種主動的態(tài)度,比副指揮在攻略副時不斷的對某一個行動細(xì)節(jié)進(jìn)行命令和調(diào)整要來得有效的多。
因此云梟寒特意把這種做法寫在了會規(guī),他自己也多次在公會內(nèi)三令五申的要求所有會員都這樣做。
除了屏蔽外界通信外,云梟寒還寫了另外幾種提升逼格的手段,比如打有難度的bss前至少一分鐘的戰(zhàn)前準(zhǔn)備,又比如副開始前的自我介紹或紀(jì)律明。
這些手段身就會對副攻略起到一定幫助,但更大的用處仍然是進(jìn)行心理暗示。
但這些其他手段,因?yàn)槟芰蛐睦頎顩r等方面原因,云梟寒就不會做出強(qiáng)制要求了,憑玩家自愿,另外云梟寒也不會在公告里明這樣做的原因,心理暗示之類更是提都不會提。
一方面云梟寒是藏私,不愿意將這些珍貴的技巧教給別人。
另一方面,如果使用者自己都只是把這些動作當(dāng)成普通的規(guī)矩,玩家被潛移默化是可以的,但換成刻意的心理暗示手法,就沒有多少人會在主觀上去贊同了,更不要是用在自己的身上,這只會讓大多數(shù)玩家產(chǎn)生逆反心理。
簡單的,就是只能做不能。
這些心理方面的手段自然不可能是云梟寒的手筆,他畢竟不是那種沒事就喜歡琢磨玩家心理的老變態(tài),都是他師傅傳授的心得。
屏蔽一開,云梟寒就被密語信息刷屏了,不是問世界副難度如何,就是來求帶的。
回答回答問題或是介紹靜安還有可能,帶隊(duì)就真的不行了,云梟寒連凌穹閣的玩家都還帶不過來呢,一天只能挑戰(zhàn)一次世界副的限制實(shí)在是太大了。
稍微回答了幾句,云梟寒就打開世界副界面,查看通關(guān)效率評分,完整副效率評分是以玩家主體進(jìn)行評分,而關(guān)卡效率評分則是以隊(duì)伍為主體評分,三關(guān)效率分別是6分、66分、71分。
因?yàn)楝F(xiàn)在只有他們一個隊(duì)伍通過了世界副1-關(guān),在沒有比較的情況下,云梟寒也不知道這個評分到底是高還是低。
就在云梟寒準(zhǔn)備去睡覺的時候,他收到了來自落日高懸的密語,“老云,我們的轉(zhuǎn)城任務(wù)都做完了,我們一共是56人,都準(zhǔn)備過來了,用傳送過來么?傳送費(fèi)你報(bào)銷不?”
ps:戰(zhàn)場指揮方面有經(jīng)驗(yàn)的很少,但副方面就應(yīng)該比較多了,書里的理論都是有實(shí)用價值的,因?yàn)檫@些理論來就是我在實(shí)踐中摸索出來的,心理學(xué)方面的應(yīng)用更是如此,實(shí)話,我沒見過比我更“變態(tài)”的游rpg玩家。
(未完待續(xù)。)
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