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巔峰玩家 正文 410章 踩踏

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    云梟寒來還是希望羅西·皮埃能夠自己追上卡立德的騎兵隊的,這樣云梟寒的團隊就只需要配合著親衛(wèi)軍一起痛打落水狗就行了,但現(xiàn)在看來還是得靠他們來堵住卡立德的騎兵隊。≧>

    但想要堵住撤退中的騎兵可不是件容易事,更何況還是由卡立德這種英雄級np率領(lǐng)的騎兵隊,玩家們雖然也騎著馬,但移動度仍然比對方慢的多。

    云梟寒的團隊遠遠的針對著敵方騎兵進行移動,但卡立德也相應(yīng)的進行了變向,在他的指揮下,騎兵隊畫出了一道美麗的弧線。

    作為被追擊的對象,又是率先變向的一方,卡立德的騎兵隊擁有明顯的主動權(quán),親衛(wèi)軍和云梟寒的團隊都只能跟著他們被動的進行變向。

    親衛(wèi)軍的個人實力很強,騎術(shù)也相當(dāng)高,雖然因為需要臨時變向而顯得有些被動,但仍然可以跟上,只能在被動變向的情況下轉(zhuǎn)向弧度有些大,一時間無法再拉近距離。

    而云梟寒的團隊就非常尷尬了,因為騎術(shù)不精,玩家們都無法立刻進行變向,只能繞上一個大圈才能轉(zhuǎn)回來,個別玩家因為太心急,慣性還沒過就緊急轉(zhuǎn)向,直接導(dǎo)致人和馬雙雙側(cè)翻了出去,或是在馬匹急轉(zhuǎn)的過程中人被甩飛了。

    只是一個簡單的變向,云梟寒的團隊就有將近1/1的玩家落馬,更要命的是,在常規(guī)地圖上,正常騎行的玩家如果撞到翻滾在地上的馬或人,也會跟著被撞翻,接下來更是形成了連鎖反應(yīng),整個場面慘不堪言,用人仰馬翻來形容毫不為過,就只有那幾個學(xué)了較多騎術(shù)技能的玩家,才能控制馬匹進行躲避。

    等混亂場面恢復(fù)正常,云梟寒現(xiàn)已經(jīng)有將近3%的玩家落馬,在短時間內(nèi)都不能再上馬,其中還有不少人的馬匹已經(jīng)是重傷狀態(tài),在4時內(nèi)都無法再次召喚。

    落馬的玩家也個個帶傷,不少人的血量都不足一半,還有十四個倒霉蛋直接被自己人騎馬踩死了,其中有兩個都是被云梟寒的鐵甲犀踩死的,他的鐵甲犀體型特別大,噸位又高,被鐵甲犀踩一腳立刻就是半殘。

    實話,就憑這傷害,鐵甲犀的踩踏都可以當(dāng)攻擊手段來用了,可惜的是在實戰(zhàn)中沒什么用,根無法控制鐵甲犀的步點,就鐵甲犀那體型,下面能橫著睡1來個玩家,只有剛好在腳掌下才會受到踐踏傷害,偶然性太大,根踩不準(zhǔn),而且如果不是特別混亂的亂軍中,玩家只需要一個側(cè)翻就能躲開鐵甲犀的踩踏。

    面對這種局面,云梟寒是真心有點后悔了,在戰(zhàn)場空間和劇情戰(zhàn)役空間這一類的**空間中,戰(zhàn)爭的復(fù)雜性和難度都被大大降低了,不要亂軍中的坐騎踩踏傷害了,人和馬的倒地都不會對其他人產(chǎn)生影響,可以直接穿過去。在這種情況下,騎術(shù)的重要性也就顯現(xiàn)不出來了。

    而到了正常的地圖上,戰(zhàn)爭就顯得真實的多了,前面卡立德的騎兵隊可以躲開被擊落下馬的友軍,那是因為他們的騎術(shù)都相當(dāng)不錯,在卡立德的能力加持下甚至還要強過走專業(yè)騎兵路線的玩家,而且作為np,在躲避落馬者的臨時應(yīng)變中電腦aI來就更具有優(yōu)勢。

    云梟寒還是疏忽大意了,他沒有往這方面想,也就沒做做個測試,早知道是這樣,他寧可讓團隊里玩家步行,都不會讓他們騎馬來進行封堵,沒有學(xué)過騎術(shù)的玩家在常規(guī)戰(zhàn)爭玩騎戰(zhàn)簡直就是自殺。

    他現(xiàn)在也有些騎虎難下了,有3%的玩家在短時間內(nèi)無法上馬堵截,可以用來堵截的兵力就顯得單薄了許多,而且再堵截的話,卡立德的騎兵隊只要再做一個變向,云梟寒的團隊又要再次面對同樣的麻煩。

    盡管有了這次經(jīng)驗,玩家們肯定不會再突然急停轉(zhuǎn)向,但慢慢轉(zhuǎn)向肯定會耽誤很多時間,基就不可能再堵住卡立德的騎兵隊了。

    但就這么放棄顯然也不行,都白死了十四個玩家了,少數(shù)玩家的馬也被重傷了,4時不能召喚也是很影響他們的日;顒拥,真要放棄了,云梟寒也不好跟他們交代。

    更麻煩的是,羅西·皮埃就跟在后面,np聯(lián)軍也在遠處觀戰(zhàn),云梟寒如果直接放棄阻截,劇情評價的降低是必然的,不定連np的好感度都會下降。

    別無選擇之下,云梟寒決定繼續(xù)嘗試一下,哪怕攔不住,態(tài)度也得有,而且也可以積累一些騎戰(zhàn)的經(jīng)驗。可以想見的是,相當(dāng)長一段時期內(nèi),擁有一定騎術(shù)水平的玩家仍然會很少見,騎馬的步兵還會是主流,怎么指揮這些沒學(xué)騎術(shù)的玩家打騎戰(zhàn)是個相當(dāng)重要的課題,非常值得云梟寒去研究。

    云梟寒的腦子一向動的很快,別看他一下子就就想了這么多,時間卻沒過去幾秒,在其他玩家看來,云梟寒只是稍稍懊惱了一下,就立刻收拾心情,繼續(xù)帶人封堵卡立德騎兵隊,那些不能上馬的玩家則交給了死靈裁決負(fù)責(zé)。

    之后的堵截果然還是沒有什么成效,卡立德又帶隊做了兩次變向,每次變向都能把玩家團隊甩出老遠,云梟寒的團隊只能利用距離進行彌補,但仍然是杯水車薪,被騎兵隊落遠。

    唯一的好消息就是玩家們逐漸掌握了轉(zhuǎn)向的技巧,雖然因為沒有騎術(shù)的關(guān)系,轉(zhuǎn)向很慢,還往往會因為慣性的關(guān)系沖出去很遠,但好歹落馬率大大降低了。

    當(dāng)然,這也和玩家的游戲水平和學(xué)習(xí)能力有關(guān),云梟寒的團隊中的玩家的游戲天賦都相當(dāng)不錯,適應(yīng)性很強,經(jīng)過前面的教訓(xùn),他們在轉(zhuǎn)向時更加謹(jǐn)慎,也不再著急了,第二次轉(zhuǎn)向時還落馬了幾個人,第三次轉(zhuǎn)向時則無一人落馬了。

    不過繼續(xù)這樣下去,云梟寒他們是肯定別想攔截到騎兵隊了。

    而且云梟寒和卡立德離的已經(jīng)不算遠了,卡立德卻絲毫沒有向云梟寒起攻擊的意思。

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    這幾章的確沒怎么推進劇情,似乎有點水,但又不能不寫,后面的陣營戰(zhàn)爭都是在常規(guī)地圖上打的,基規(guī)則不介紹清楚以后就很難看明白,這一次介紹清楚后,以后的陣營戰(zhàn)爭就不用再介紹了。(未完待續(xù)。)8

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