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巔峰玩家 正文 633章 大團(tuán)BOSS戰(zhàn)中的雙指戰(zhàn)術(shù)

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    目前玩家還是打的很順的,來玩家的戰(zhàn)斗力就要比雷爪狗頭人強(qiáng)的多,職業(yè)搭配合理,技能眾多,大多數(shù)怪還都在打云梟寒,數(shù)量上玩家還占據(jù)了優(yōu)勢(shì),玩家基沒死幾個(gè)人,而怪的傷亡就比較多了。

    但所有人都知道,這種情況不可能長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)下去,云梟寒之前那套范圍技能真正打到的怪頂多只有到3個(gè),而且還有不少被他直接秒掉了,雖然他攻擊bss對(duì)整個(gè)雷爪狗頭人群體都會(huì)造成仇恨,但這個(gè)仇恨增加速度是肯定不如其他玩家直接攻擊雷爪狗頭人的,甚至牧師玩家對(duì)云梟寒的治療行為所造成的仇恨都會(huì)慢慢超過怪對(duì)云梟寒的仇恨。

    因此大家都清楚,現(xiàn)在就是趕時(shí)間,如果能在怪面沖向玩家群之前干掉較多的怪,那么壓力就會(huì)一些,否則的話就要付出較大的代價(jià)了。

    戰(zhàn)斗繼續(xù)進(jìn)行,后備玩家部隊(duì)也在持續(xù)投入中,當(dāng)?shù)谌齻(gè)1人開始對(duì)怪發(fā)起攻擊的時(shí)候,雷爪狗頭人之王頭上突然多出了“接敵超限”的狀態(tài),他的屬性一下子強(qiáng)化了166%,而到目前為止,玩家的傷亡數(shù)剛好是17人,云梟寒一下子就算出了結(jié)果。

    雷爪狗頭人之王的接敵上限是1人,目前玩家的數(shù)量是183人,多出來83人,就強(qiáng)化了166%。

    云梟寒急忙把這個(gè)結(jié)果通知下去,然后讓負(fù)責(zé)第三批1人的血祭趕快帶人退下去,但也不是退,要留下17個(gè)人補(bǔ)足1人。而之后的事情則委托給了且聽風(fēng)吟,正在戰(zhàn)斗的玩家每死一個(gè),后備部隊(duì)方面就補(bǔ)一個(gè)上來。

    由于云梟寒需要把大部分精力投入到和雷爪狗頭人之王的戰(zhàn)斗中,還要不時(shí)的用范圍技能清一下怪,就沒有太多精力來進(jìn)行指揮了,再加上《抉擇》是真人視角的游戲,云梟寒離玩家群還是有一段距離的,而且周圍是怪,視野難免會(huì)受到一定限制,對(duì)局勢(shì)的觀察就有些不方便了,所以對(duì)玩家的指揮工作實(shí)際上主要是落日高懸在負(fù)責(zé),而他也做的很好。

    在這種情況下就能看出bss戰(zhàn)狀態(tài)下的雙指揮的好處了,云梟寒作為t位指揮可以在最近的位置觀察bss,并獲得第一手的數(shù)據(jù),并通過收集各種數(shù)據(jù)來總結(jié)規(guī)律。

    當(dāng)t位指揮對(duì)bss的了解積足夠多的時(shí)候,就可以在戰(zhàn)斗時(shí)提前發(fā)出各種預(yù)警,還能在戰(zhàn)后進(jìn)行總結(jié),并做出詳細(xì)的戰(zhàn)術(shù)安排。

    而落日高懸的角色則是局指揮,他不需要在戰(zhàn)斗中做出太大的實(shí)戰(zhàn)貢獻(xiàn),只需要統(tǒng)籌指揮好玩家,讓玩家按照預(yù)定戰(zhàn)術(shù)安排去做,并在意外情況發(fā)生時(shí)做出臨時(shí)應(yīng)對(duì)就足夠了。

    打個(gè)比方,雷爪狗頭人之王如果有個(gè)技能是3秒左右施放一次,那么在時(shí)間快到前,云梟寒就會(huì)提前預(yù)警,但他不好觀察后方情況,玩家們具體怎么應(yīng)對(duì)就交由落日高懸來安排。

    而有些技能bss會(huì)有一個(gè)明顯的準(zhǔn)備動(dòng)作,從動(dòng)作開始到發(fā)出技能有1到秒時(shí)間,那么t位指揮因?yàn)殡x得近,就可以第一時(shí)間觀察到并提醒隊(duì)友,而局指揮就會(huì)立刻給出具體的走位命令。

    在型團(tuán)隊(duì)副中,一個(gè)指揮往往就夠了,而大型團(tuán)隊(duì)副中就需要雙指了。

    兩個(gè)指揮的地位高下往往取決于團(tuán)隊(duì)主t位()的能力,能力一般或中上水平的就只能屈就于副指揮甚至是略高于普通團(tuán)員的建議者的位置,而如果的能力夠高,地位上就會(huì)高于局指揮。

    因?yàn)楹芏鄶?shù)據(jù)和情報(bào)分析,都必須由位去做,其他人根得不到這些數(shù)據(jù),分析也從無從談起,戰(zhàn)術(shù)安排更不可能繞開來制訂,bss的大招打下來,只有自己才知道自己是否能承受的住,才會(huì)對(duì)仇恨和治療量有著明確認(rèn)識(shí)。

    在治療量數(shù)據(jù)方面,即便和主治療位()相比,也是有著絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的,這是因?yàn)橹委熗恢灰粋(gè)治療者,也只能從戰(zhàn)斗信息面板上看到自己的治療數(shù)據(jù),而是可以看到所有治療者對(duì)自己的治療數(shù)據(jù)的。而且也只有才會(huì)知道在那個(gè)階段自己開啟了什么防御技能進(jìn)行輔助,才能客觀的判斷在那個(gè)階段面臨的壓力和恢復(fù)的血量。

    強(qiáng)力的局指揮雖然少見,但只要經(jīng)驗(yàn)豐富,總是能培養(yǎng)出來。簡(jiǎn)單的就是對(duì)天賦要求并不高,只要有態(tài)度,肯學(xué),用時(shí)間磨總是能磨出來的。

    如果把那些偶爾帶過幾次大型團(tuán),甚至都還無法的固定自身位置的爛大街“”排除在外,可以被真正稱作為“”的t位來就不多,還要兼具指揮能力、數(shù)據(jù)敏感、分析推理能力,這樣的超級(jí)就不是靠時(shí)間能堆出來的了,對(duì)天賦的要求是很高的。

    甚至可以這么,都不用超級(jí),哪怕是強(qiáng)力,他身就是一個(gè)天然的指揮者,完不具備指揮能力的身就不是一名合格的。

    而云梟寒顯然是一名真正的超級(jí),在有了落日高懸為他分擔(dān)指揮壓力后,他就把部精力投入到了對(duì)bss的數(shù)據(jù)采集和分析推理中。

    經(jīng)過一段時(shí)間的觀察,云梟寒發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的局面還是比較有意思的,他和bss都互相吃控,但云梟寒的控制效果都被縮水了,而且一些技能優(yōu)先度比較低的控制技能成功概率較低,比如3級(jí)盾擊來是應(yīng)該有85%概率暈眩敵人秒,但現(xiàn)在大概只有%的概率,而且就算暈眩成功,也只能暈1秒。

    起盾擊來,云梟寒來以為要和戰(zhàn)栗咆哮、專注技巧差不多時(shí)間升級(jí),但戰(zhàn)栗咆哮和專注技巧9號(hào)就都升級(jí)了,盾擊到現(xiàn)在都沒升,后來才反應(yīng)過來前兩個(gè)都是1級(jí)升級(jí),而盾擊是3級(jí)升4級(jí),看著技能經(jīng)驗(yàn)條的百分比差不多,所需的技能經(jīng)驗(yàn)卻差的多了。

    不過現(xiàn)在是真的是快要升級(jí)了,如果是一八時(shí)段,估計(jì)再用個(gè)5、6下就升了,等下:還要打戰(zhàn)役第三幕,戰(zhàn)役里技能經(jīng)驗(yàn)的獲取效率是常規(guī)地圖的三倍,一場(chǎng)戰(zhàn)役打完估計(jì)4級(jí)經(jīng)驗(yàn)都打了不少了,只是戰(zhàn)役中技能不能得到提升,得到明天一八時(shí)段才能升級(jí)。(未完待續(xù)。)u

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