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巔峰玩家 正文 698章 曼海姆戰(zhàn)役額外獎勵選擇

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    和之前兩次戰(zhàn)役的四選二略有差異,這次是五選二。云梟寒考慮了下,通用技能欄位是必選的,另一個則選了第五項,也就是兩次戰(zhàn)役中提高軍階的機(jī)會。

    這個臨時在某次戰(zhàn)役提高軍階雖然是消耗品性質(zhì)的,但卻很可能為云梟寒賺來更大的好處,比經(jīng)驗、功勛和金錢來的有用。而且這個第五項應(yīng)該是滿足某些條件后的額外獎勵選項,不選的話就太浪費(fèi)了。

    同薩丁島爭奪戰(zhàn)和斯拉特斯堡攻防戰(zhàn)不同,那兩場都是打完一定數(shù)量的場次后,才能知道哪一場戰(zhàn)役的戰(zhàn)役綜合總評最高。而這次曼海姆三角洲戰(zhàn)役是多個場次同時進(jìn)行,四幕打完后結(jié)果直接就出來了。

    那兩場因為云梟寒的功勞極大,還會有額外好處,不過之前都是莉雅把云梟寒招過去給好處,而這一場則是孔代親王給云梟寒好處了。也沒有退出戰(zhàn)役空間,云梟寒做完五選二的選擇后就突然切換了場景,他直接出現(xiàn)在孔代親王的營帳中。

    孔代親王就不像莉雅了,可不會有什么廢話,很直接的就給了云梟寒三個選擇:

    一,給云梟寒一塊位于博帕德平原之上的領(lǐng)地,具體村子可以自己挑,但最高只能選中型村。

    二,用這塊領(lǐng)地進(jìn)行置換,孔代親王可以幫他聯(lián)絡(luò)多名貴族進(jìn)行交換,可以置換到一個雪漫地區(qū)的微型村。

    三,把這個領(lǐng)地獎勵交給云梟寒的封君,也就是莉雅公爵,由她完成利益置換,莉雅自己再決定給云梟寒什么獎勵。

    第一種選擇是最實在的,但一塊遠(yuǎn)在曼海姆三角洲上的飛地,對云梟寒實在沒什么意義。

    第二種選擇看起來還可以,但因為中間需要進(jìn)行多次置換,甚至孔代親王在置換過程都免不了要撈好處,所以村莊規(guī)格從中型村降到了微型村,中間差了兩個規(guī)格,實在是比較吃虧。

    第三種選擇則是把獎勵交給封君代為處理,然后由封君給予獎勵,由一名實地公爵主持置換,置換過程中吃的虧就會少的多了,但問題在于這個封君靠譜不靠譜,封臣和封君的關(guān)系密切不密切,不靠譜又不親近的話隨便丟點獎勵就把封臣打發(fā)了,封臣想哭都沒地方哭去。

    不過莉雅和云梟寒的關(guān)系就比較親密了,云梟寒覺得莉雅應(yīng)該是不會坑自己的,所以很快就決定選定了第三種選擇。

    這個選擇一做完,戰(zhàn)役結(jié)算就結(jié)束了,云梟寒出了戰(zhàn)役空間。

    這時候其他玩家也都出來了,都在互相詢問其它場次的戰(zhàn)役過程和戰(zhàn)役綜合評分,當(dāng)然也少不了交流戰(zhàn)役獎勵,論壇上也有不少人在討論這些,云梟寒對此也非常感興趣,便迅速加入了交流的行列。

    其它場次的戰(zhàn)役過程大同異,和云梟寒預(yù)料的也相差不大,在第四幕中都是帝國和汗國突然兩路夾攻曼海姆三角洲上的北國主力部隊,然后北國主力部隊被擊敗。

    區(qū)別則在于,如果第一幕中帝國和北國打成平手,然后兩國部隊都在博帕德平原上安營扎寨,在之后的第二幕、第三幕中帝國方面又沒吃太大的虧,沒被北國逐出博帕德平原,而是勉強(qiáng)保住了均勢,那么在第四幕中,汗國就會兵分兩路,一支部隊仍然配合帝國部隊進(jìn)行夾擊,而另一支部隊則去偷襲里加港。

    因為兵力懸殊較大,又是被突襲夾擊,玩家部隊還是少數(shù)中的少數(shù),在NPC眼中還是雜牌部隊,沒什么地位,再加上不少場次中玩家人數(shù)根沒有一萬人,有的場次甚至只有幾千,所以在第四幕中,沒有哪一場的北國陣營反敗為勝,頂多是少損失一些兵力。

    而汗國方面,即便分兵,里加港也不是一定能拿下的。在首服5場曼海姆三角洲戰(zhàn)役的第一幕中,云梟寒那場是大勝,不能算,另外49場中在第一幕中勉強(qiáng)打平的場次一共就只有15場,另外34場都是帝國輸了,這15場中只有兩場拿下了里加港。

    汗國主要還是要先確保先打贏北國的主力部隊,并盡可能多殲滅一些北國部隊,不然就算拿下里加港他們也守不住。因此帝國如果劣勢較大的話,他們就需要在曼海姆三角洲方向投入更多兵力,里加港方向的兵力投入自然就少了,也就無法順利拿下里加港了。

    到這里,云梟寒才知道,那些第一幕中帝國先遣軍戰(zhàn)敗的場次中,因為汗國沒有分兵,部部隊都去參與夾擊了,也就沒了突襲里加港的環(huán)節(jié),所以這些場次戰(zhàn)役的第四幕都是追擊戰(zhàn)打完就提前結(jié)束了,而不像云梟寒這場還要等到3:才能出來。

    不過這些場次的第四幕不是一開始就是追擊戰(zhàn),而是有個汗國部隊突然從后出現(xiàn),并實現(xiàn)兩路夾擊的過程,然后才到追擊戰(zhàn),因此追擊戰(zhàn)結(jié)束的沒云梟寒那場那么早,基都到打到:15到:4之間才結(jié)束。

    在這些提前結(jié)束的戰(zhàn)役中,主城是卡迪夫城的北國玩家一出戰(zhàn)役空間就接到強(qiáng)制召喚,確認(rèn)后就會被拉進(jìn)云梟寒那場的戰(zhàn)役空間參加防守。

    而在這之前,汗國攻入卡迪夫城區(qū)域后,接到強(qiáng)制召喚的都是那些因為等級不夠,或是忘記戰(zhàn)役報名,又或戰(zhàn)役開始時不在線等等原因沒有參加曼海姆三角洲戰(zhàn)役的卡迪夫城玩家。

    這些玩家中有很多低級玩家,還有大量商人玩家,戰(zhàn)斗力雖然很差,但做個炮灰卻是合格的,最起碼能延緩汗國的進(jìn)攻速度。

    由此也可以看出,拿下一個玩家主城的難度是非常大的,系統(tǒng)對玩家主城的保護(hù)還是比較到位的。

    戰(zhàn)役綜合評分方面,第二高的綜合評分才4分,和云梟寒那場的315分還是差距頗大。

    這個4分的場次,主要是該場戰(zhàn)役中的北國方表現(xiàn)很好,前中期就牢牢壓制了帝國,第四幕遭遇夾擊也做出頑強(qiáng)抵抗,雖然仍然沒能挽回敗局,但卻給帝國和汗國都造成極大的損失。

    北國戰(zhàn)役評分的難度加權(quán)系數(shù)是15,北國表現(xiàn)好,自然分?jǐn)?shù)就高了,不過他們沒攻擊各處當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主的領(lǐng)地或聚居點,也沒有領(lǐng)主降伏于其它勢力,估計也沒有引導(dǎo)任務(wù),領(lǐng)土改變也,汗國原來擁有的部分曼海姆三角洲領(lǐng)土因為沒有改變所有權(quán),自然也不算分。(未完待續(xù)。)

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