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巔峰玩家 正文 867 49級和氣元素

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    做任務(wù)做到:,云梟寒就下線睡覺了,睡了4個時后就重新上線練級。

    3月日16:,云梟寒完成一天的練級,今天沒出什么好東西。

    傳送到伊瓦斯城,第三批建筑已經(jīng)建好:漁場升至級(3金),漁場升至級(3金),果園升至級(3金),雇傭兵公會升至級(3金)。

    雇傭兵公會升到級后可發(fā)布和接取的任務(wù)數(shù)量都增加了,另外刷新的任務(wù)等級也提升了,不再像之前那樣都是尋人、采低級藥材之類的簡單任務(wù)了。

    云梟寒把伊瓦斯城的第五批建筑設(shè)了下:漁場升至3級(9金),漁場升至3級(9金),果園升至3級(9金),雇傭兵公會升至3級(9金)。

    這其實就是把剛建好的那批建筑再升一級,但資金上的支出卻多出了很多,足足花了117金,而領(lǐng)地賬面上只有57金,不足的6金自然得靠云梟寒自己補(bǔ)齊。

    這是人工漲價后必然會出現(xiàn)的情況,云梟寒自己也早有心理準(zhǔn)備。他的領(lǐng)地發(fā)展已經(jīng)很不錯了,還有銀礦的收入都得花錢貼補(bǔ),可想而知其它玩家領(lǐng)地的窘境,運(yùn)作的不好的話都建筑隊列都得停工。

    弄好建筑,云梟寒就去做領(lǐng)地日常,然后是副,今天這兩次副云梟寒就沒弄到好東西了,只是拿了4個血脈材料。

    接下來就是繼續(xù)做雪漫城的任務(wù),雪漫城這邊的任務(wù)已經(jīng)剩下不多了,云梟寒就懶得拖到明天再做了,所以他今天就打算稍微玩久點(diǎn),反正明天的格洛亞地區(qū)爭奪戰(zhàn)的第二幕他也參加不了,遲點(diǎn)睡遲點(diǎn)起來就行。

    做任務(wù)一直做到快:47,終于把雪漫城這邊的48級及48級以下的任務(wù)都清完了,明天就可以去伊瓦斯城那邊做任務(wù)了。

    3月3日1:,云梟寒上線。7:6,他升上了49級。

    云梟寒原計劃是用49級的通用技能欄學(xué)習(xí)空間屏障或雷霆之牢的,但后來打到了召喚氣元素,他就改變了主意,決定先學(xué)召喚氣元素。

    論價值,只是珍稀級通用技能的召喚氣元素肯定是不如罕見級通用技能雷霆之牢的,更不用傳級通用技能空間屏障了,召喚氣元素的掉率再低也不可能比傳技能掉率更低。

    真要把這三個技能都放到市場上,空間屏障至少能賣出召喚氣元素兩倍至三倍的價錢,雷霆之牢作為群控技能,其價值也肯定比召喚氣元素高,但有些帳不是這樣算的,不能只考慮技能的價值,還要考慮到其實用性和對云梟寒當(dāng)前的幫助。

    空間屏障雖然強(qiáng)大,但它只是一個防御技能,技能效果主要是削減法傷,并提高了控制抗性,物傷削減只有法傷的一半,更關(guān)鍵的是在開了空間屏障后,使用者自己的輸出還要降低一些。

    這樣一來就多少有點(diǎn)不合算了,尤其是面對盔頭龍這種物理攻擊型怪物時更是如此,練級效率即便是因為所受傷害的減少而有所提升,提升也必然相當(dāng)有限。

    雷霆之牢也是一樣,這個技能的傷害雖然不錯,但只能持續(xù)6秒,卻有分鐘的CD,是不可能作為常規(guī)輸出技能來用的,對練級效率的提升同樣有限。

    相比之下,召喚氣元素可以召喚一個擁有與施法者一樣高的魔法攻擊力(不計裝備)的氣元素,還能使云梟寒的移動速度、攻擊速度和命中率提高1%,明顯對練級更有幫助。

    實際上在云梟寒看來,空間屏障更適合PK和打BOSS,平時練級用處相對有限。而召喚氣元素在PK和打BOSS時雖然會受到較大限制,但練級時卻無比好用。

    將召喚氣元素學(xué)了,云梟寒就立刻把氣元素召喚了出來。

    因為云梟寒的力量屬性永久增幅高達(dá)15%,而且還要加上巨力術(shù)和完美施法手勢構(gòu)筑的加成,所以只看面板魔攻數(shù)據(jù)的話,云梟寒比所有的法師玩家都要高,而且高的還不只是一點(diǎn)點(diǎn)。

    當(dāng)然,面板數(shù)據(jù)畢竟是面板數(shù)據(jù),云梟寒缺少強(qiáng)力的主動攻擊法術(shù),也沒有各種搭配使用的法術(shù)技能,在實戰(zhàn)中打傷害是肯定不能和法師相提并論的。

    但氣元素的戰(zhàn)力只看面板魔攻和氣元素相關(guān)的技能,而現(xiàn)階段也打不出氣元素相關(guān)技能,那些法師玩家主動攻擊技能再強(qiáng)大,配套攻擊和輔助技能組合得再完美,和氣元素也沒有一毛錢關(guān)系,不會讓它增加哪怕一點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)力。

    從這一點(diǎn)上來看,召喚氣元素真是再合適云梟寒不過了,而這也證明了云梟寒在技能選擇上做的非常聰明,而這種技能上的選擇和搭配,其實比操作和意識更加重要,也更能明一名RPG游玩家的水平。

    云梟寒帶著氣元素打了兩只盔頭龍測試了下。

    氣元素的血量倒是中規(guī)中矩,萬血,和云梟寒的731點(diǎn)血比起來是有點(diǎn)少,但和大多數(shù)貧血職業(yè)相比就差的不多了。

    不過玩家有雙防,而氣元素的物防很低,魔防雖然比物防高一些,但和玩家仍然沒的比,所以如果被打的話會比較傷,萬血看著挺多,但根抗不了多久,尤其是面對盔頭龍這種強(qiáng)力怪物,更是挨不了幾下。

    還好氣元素是遠(yuǎn)程攻擊,云梟寒又是T,云梟寒拉著怪打就行。

    氣元素目前有3個技能:

    第一個技能是作為主要攻擊手段的風(fēng)箭,這個技能傷害只能算一般,感覺還不如云梟寒的雷擊術(shù),估計也就和閃電球一個檔次,但勝在沒有CD,吟唱又超短,施法頻率極高,而且風(fēng)箭在空中的飛行速度很快,射程又有4碼,還是指向類技能,因此總體來還是相當(dāng)不錯的。

    第二個技能則是個范圍法術(shù),就是連續(xù)發(fā)出多個風(fēng)箭,組成一個風(fēng)箭陣,攻擊范圍大概是15碼半徑的一個圓,射程仍然是4碼,這個技能氣元素一般只會在敵人不止一個,或與自己的距離超過4碼的時候才會使用。

    因為不敢多拉,云梟寒也沒測試出這個類似于風(fēng)箭陣技能的具體CD時間,但據(jù)他猜測,應(yīng)該是5-1秒左右,CD還是比較短的。

    第三個技能的外形仍然是風(fēng)箭,但比第一個技能的風(fēng)箭要大一些,風(fēng)箭上還環(huán)繞著明顯的白**法氣流,這個技能仍然是單體技能,傷害就比第一個技能高多了,能打出普通風(fēng)箭的三倍到四倍的傷害,似乎帶有魔法穿透的效果,能無視部分魔防。除此以外,這個中型風(fēng)箭還有一定概率降低目標(biāo)35%的移速,持續(xù)6秒。

    這個技能氣元素用的多些,CD時間云梟寒就測試的相對比較準(zhǔn)了,8-1秒左右。

    氣元素的這三個技能都是攻擊技能,也就那個中型風(fēng)箭的技能帶有減速效果,但觸發(fā)概率也不高。當(dāng)然,也有可能是作為測試對象的盔頭龍是亞龍類怪物,控制抗性比較高。

    但不管怎么,和水元素的減速相比還是略有不如的,水元素的減速技能的成功概率明顯更高。而在技能的攻擊效果上,氣元素就要明顯強(qiáng)于水元素了。

    再加上這些召喚元素的魔攻都是由主人的面板魔攻數(shù)據(jù)確定的,盔頭龍又是物防高和魔防低,而且云梟寒頂在前面還經(jīng)常要走位躲技能和格擋,不能一直輸出,相比之下,云梟寒召喚的這只風(fēng)元素的傷害輸出就顯得格外給力了,其輸出的傷害居然差不多達(dá)到云梟寒的75%左右了,這就是很夸張的一個數(shù)據(jù)了。

    而且有了這個風(fēng)元素,云梟寒在面對較為強(qiáng)力的怪時就能使用另類的風(fēng)箏流打法了,他拖著怪走,讓風(fēng)元素輸出,只要他能拉穩(wěn)怪物,就能活活把怪耗死。當(dāng)然,這對怪物的AI也有一定要求,怪物的AI不能太高,最好還不能有亂仇恨的技能。

    之前云梟寒一直在打精英級的盔頭龍練級,但這片怪區(qū)中還有一種更大的,足足有9米長的49級冠軍級盔頭龍,數(shù)量相對精英級盔頭龍來要少很多,差不多四五頭精英盔頭龍中才會有一頭冠軍級盔頭龍,云梟寒剛來這片怪區(qū)的時候打精英級盔頭龍都比較吃力,就不敢去打冠軍級盔頭龍了。

    云梟寒升上48級后學(xué)的是五階魅力屬性成長,對戰(zhàn)力的提升不大,所以雖然她升上48級后去試著打了一下,卻仍然打不過,可現(xiàn)在他就有比較大的把握打贏冠軍級盔頭龍了。

    冠軍級盔頭龍體型那么大,非常顯眼,云梟寒很容易就找到了一頭冠軍級盔頭龍,稍作準(zhǔn)備,補(bǔ)上BUFF,又從行囊里拿出一個食物類消耗品吃了,把之前加快耐力條恢復(fù)的BUFF覆蓋,變?yōu)榧涌煅炕謴?fù)速度的BUFF,然后云梟寒沖上去開打。

    之前48級打冠軍級盔頭龍時,云梟寒所有恢復(fù)技能都交了,血量跌破%以下時,冠軍級盔頭龍還能剩下4%左右的血量,所以完不可能打贏。

    冠軍級盔頭龍的物防比精英級盔頭龍還要高出很多,所以云梟寒打起來非常吃力,可冠軍級盔頭龍的魔防卻提升有限,只是冠軍級盔頭龍移動能力很強(qiáng)(體型太大,它一步等于云梟寒走好幾步了,就相當(dāng)于打BOSS那種感覺),之前云梟寒沒辦法風(fēng)箏它,也自然無法用法術(shù)打冠軍級盔頭龍。

    現(xiàn)在有了風(fēng)元素,再打起來就輕松多了,云梟寒不再承擔(dān)主要的輸出工作,他只需要拉好仇恨,讓風(fēng)元素去輸出,自己有機(jī)會就來一套,沒機(jī)會就專注防御,順便等技能CD。

    這個冠軍級盔頭龍雖然很強(qiáng),但AI的卻不怎么高,盡管有好幾個范圍技能,但也不可能打到3多碼外的風(fēng)元素,又沒有亂仇恨技能,再加上風(fēng)元素偶爾觸發(fā)的減速效果,云梟寒可以很舒服的玩它,甚至還能找機(jī)會拉開距離給自己補(bǔ)一個溫和之風(fēng),回一回血。

    就這樣,磨了足足1分鐘,冠軍級盔頭龍倒下了,而專注于防御,不強(qiáng)行硬上的云梟寒此時血量還有足足6%之多,兩個體魄回血技能也只交掉了效果較差的強(qiáng)悍體魄,可見一個靠譜打法的作用之大。

    冠軍級盔頭龍沒出裝備也沒出技能,但卻出了一個亞龍之皮。

    看到這個亞龍之皮,云梟寒感覺比看到一件好裝備還驚喜,因為裝備的掉率是很低的,但血脈材料一般只要掉,概率就不會太低,而且血脈材料算是半固定掉落,其掉率和常規(guī)掉落的掉率是分開計算的。

    冠軍級盔頭龍是49級怪,雖然數(shù)量不怎么多,但云梟寒打著也慢,這么大個怪區(qū)中的冠軍級盔頭龍應(yīng)該還是夠云梟寒他一個人打的。哪怕刷新再慢,等他一圈打完也肯定刷出來了,所以云梟寒就打算用冠軍級盔頭龍練到5級了。

    這樣一來云梟寒就不用換地方了,也不用再去熟悉新的野怪,更重要的是49級怪他還找不到其它的亞龍類怪物,更不要是冠軍級的亞龍類怪物了,這掉率和血脈材料都是有保證的。而且還比較省心,專注防御可比一邊防御一邊輸出輕松的多了,不用一直保持精神高度集中。

    接下來云梟寒又打了四頭冠軍級盔頭龍,這血脈材料果然是固定掉落,四頭冠軍級盔頭龍就出了四個血脈材料,除了亞龍之皮就是亞龍之鱗和亞龍之血了,沒有亞龍精華和亞龍之心,應(yīng)該是冠軍級盔頭龍的檔次還不夠高,打不出這兩樣高級一點(diǎn)的血脈材料。

    練完7時的一八時段,云梟寒就進(jìn)入了魔獸空間。

    PS:二合一大章,懶得分章了。算血公式后修改上來的,正文不少字。

    云梟寒49級血量:(4949級標(biāo)準(zhǔn)體質(zhì)*15五階體質(zhì)屬性成長*195體質(zhì)永久增幅+95裝備屬性)*147(1%41級完美級黃色內(nèi)甲+15%盔頭龍骨鏈+1%塔克沙亞巨人戒指+1%亞巨人護(hù)符)*11點(diǎn)體質(zhì)換算1血*16生命力強(qiáng)化三階*13(+1%生命最大值43級黃色戒指,生命值上限提高%亞巨人之軀)=731。

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