在加里波第和莫里斯指揮巷戰(zhàn)的時候,后續(xù)部隊也6續(xù)登6了。?
莉雅已經(jīng)和納爾遜溝通過支援1名雷暴軍團士兵給云梟寒的事情,來應(yīng)該是等徹底攻下卡西斯城再讓這1人登6,但因為在海上沒受到任何威脅,卡西斯城的戰(zhàn)事又進行的非常順利,納爾遜就干脆沒有拖延,直接讓這1名雷暴軍團士兵登岸并暫時歸入云梟寒麾下。
這4士兵上岸時,城內(nèi)的大局已定,云梟寒就沒再派這4人參與戰(zhàn)斗,而是抓緊時間開始搬運城內(nèi)物資,為了節(jié)省時間,加快搬運度,云梟寒要求納爾遜再分派一些部隊幫忙搬東西。
這些物資中也有納爾遜的一份,而且后面云梟寒繼續(xù)劫掠還要帶他分,因此面對這種合則兩利的要求納爾遜自然不會拒絕。
但為了防備有可能出現(xiàn)的海上威脅,納爾遜還是很謹(jǐn)慎留下足夠的船上人員,并派出了一些快船去外圍警戒。不過雷暴軍團重建度是很快的,此次隨納爾遜出動的足足有6人,除掉支援給云梟寒的1人,以及必須留在船上的3人,仍然可以分出人幫忙搬貨。
這人加上正在搬運物資的4人就有6人了,盡管6人的運力已經(jīng)不算少,但一個貿(mào)易城市中的物資還是很多的,搬起來仍然需要很多時間。
而就在此時,云梟寒觸了一個分歧選擇:
一:使用目前的運力進行搬運。
二:用武力逼迫城內(nèi)的民眾協(xié)助搬運。
三:自行決定行動方案。
第一項選擇看似四平八穩(wěn),實際卻問題極大,最根運力的問題完沒辦法解決。
如果就用眼前的6人搬貨,到:戰(zhàn)役正式開始,估計才搬運了一很少部分物資,到時云梟寒要是帶隊一走,就只剩人,那就有的搬了,或許有人會,那就讓這人慢慢搬好了,反正等戰(zhàn)役打完了肯定就搬完了。
《抉擇》這款游戲做的是很真實的,這種真實指的不是游戲畫面的真實感,而是在各種游戲細(xì)節(jié)上高度擬真,如果是一名缺少管理和后勤經(jīng)驗,又不太仔細(xì)的玩家在這里就很容易上當(dāng),忽視其中的巨大問題。
在這次劫掠中,最關(guān)鍵的運輸環(huán)節(jié)并不是6運環(huán)節(jié),而是海運環(huán)節(jié)。艦隊的實際運力其實是有限的,別看這次來的艦船很多,但艦隊先要留下大部分戰(zhàn)艦來確保對卡西斯城的控制,并保證制海權(quán);其次返程的船隊也要有一定數(shù)量的戰(zhàn)艦伴同運輸船同行。
因此在實際海運環(huán)節(jié)中,船隊是不可能裝好一艘船的貨就走一艘船的,那樣安完沒法保障,必須等運輸船隊都裝好后才能出動一波,裝的慢,運輸船隊就只能晚出,運力就得不到有效利用。
不要忘了,后續(xù)的劫掠行動中還有不少物資要搬到卡西斯城來,這前面的物資都還沒裝船,后面的物資往哪放,云梟寒劫掠的物資再多,也要運回薩丁領(lǐng)才行,留在卡西斯城的貨再多也和他沒關(guān)系。
這個環(huán)節(jié)就是典型的陷阱環(huán)節(jié),而如果是在過去的游中,這個細(xì)節(jié)肯定是不需要玩家考慮的,你只管搶就行了,哪需要你考慮怎么運。
但在《抉擇》中就不同了,細(xì)節(jié)問題是需要玩家仔細(xì)考慮的。而且在這次行動中云梟寒才是最高指揮官,連納爾遜都要聽他的,所以盡管他并不真正負(fù)責(zé)指揮海運環(huán)節(jié),卻需要在整體計劃上作出盡可能詳盡的考慮,并主動進行干預(yù)。
而正是這種細(xì)節(jié)上的考量,才是對玩家的頭腦、行事方式、管理經(jīng)驗等方面的一種綜合測試,相比之下,玩家的個人實力就不再那么重要了。
人的運力不夠,那么云梟寒留下一部分部隊幫忙搬運呢?
先不去考慮要留下多少兵力幫忙搬運,留下的運力又是否足夠,這個分兵思路從根上就問題多多。
先,云梟寒手上的兵力少了,在攻打商盟城鎮(zhèn)時把握就要的很多,一些較為難啃的目標(biāo)也不敢下口了,東西都搶不到,你搬什么。
其次,這畢竟是在敵對陣營腹地,兵少了,就更難獲得優(yōu)勢,戰(zhàn)斗中的損失就會變大,損失多了,劫掠就進行不下去了,甚至有可能被敵人匯集的兵力截殺,云梟寒死了可是要掉5級的,士兵死了也要五倍的復(fù)活費,那就是血虧了。
最后,劫掠城鎮(zhèn)成功也是需要搬運物資回卡西斯城的,哪怕不運回卡西斯城,納爾遜船隊派出運輸船隊就近找?奎c接應(yīng),但運力也是不可缺少的,到時哪怕只運貴重物資,也是需要分出一部分兵力。
因此云梟寒手上掌握的兵力是多好,兵力多才能取得更大的戰(zhàn)果,搶到更多物資,才能使商盟的np領(lǐng)主痛徹心扉,逼他們回軍,從而達到此次行動的戰(zhàn)略目標(biāo)。
這樣一來,第二項選擇——用武力逼迫城內(nèi)的民眾協(xié)助搬運看上去就像是個好法子了,但事實上這第二項選擇仍然只是看上去很好,實際隱患巨大。
逼迫民眾干活是有風(fēng)險的,壓迫太過,他們隨時有可能反抗,而且這場攻城戰(zhàn)肯定還會抓到一些俘虜,這些俘虜也需要安排人手看管,兵力實在是太少了,協(xié)助干活的民眾數(shù)量不多還能勉強壓制,一多起來八成要出大亂子,但如果民眾不多運力卻又不夠,所以兩難。
在云梟寒看來,這前兩項選擇都不是什么好選擇,甚至可以是游戲設(shè)計者故意給玩家下的套,就指著玩家上當(dāng)呢,因此都不該選。
但游戲設(shè)計者并沒有把事情做絕,第三個選擇就是對玩家的提醒,玩家可以自己設(shè)計行動方案來解決問題。
當(dāng)然,游戲設(shè)計者雖然給了第三個選擇,但玩家自行設(shè)計方案的難度顯然是很大的,玩家需要考慮到各方各面的細(xì)節(jié),然后做出一個盡可能完備的行動方案。8
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