之前時(shí)光不棄這個(gè)土系**師散開后就一直在吟唱土墻術(shù),準(zhǔn)備用土墻堵上一波,此時(shí)剛好吟唱完了。
但沒(méi)有人居中指揮,隊(duì)友間又缺乏默契的弊端就顯現(xiàn)出來(lái)了,時(shí)光不棄直接把土墻放在了Bss的正前方不遠(yuǎn)處,位置放的沒(méi)有問(wèn)題,但把墨蝌蚪也擋住了。
食人魔德科倫根沒(méi)繞墻,它毫不猶豫的直接用手中法杖(巨棍?)直接砸開了土墻,然后從土墻的豁口處穿了過(guò)來(lái)。
如果時(shí)光不棄沒(méi)把土墻直接放在Bss前方,而是先讓墨蝌蚪過(guò)去,再把土墻放在墨蝌蚪身后,在墨蝌蚪的干擾下Bss很可能就無(wú)法直接破墻了,而且墨蝌蚪還可以通過(guò)走位來(lái)堵土墻的缺口。
或許墨蝌蚪一個(gè)人還顯得有單薄,不好卡位,時(shí)光不棄其實(shí)還有更好的選擇,那就是用他的地形改變技能配合死靈裁決的召喚兵來(lái)堵Bss,亡靈類低級(jí)召喚兵的移較慢,也不靈活,正常情況下堵Bss的效率不高,但如果有地形改變類技能配合的話就容易多了。
而死靈裁決在時(shí)光不棄放出土墻后也立刻意識(shí)到了一,他和拂衣隱鬧市都是云梟寒任命的副指揮,都是擁有指揮權(quán)的,拂衣隱鬧市這時(shí)候正在指揮隊(duì)友走位、散開,他自然不愿意被人比下去,因此立刻大聲對(duì)時(shí)光不棄喊話,讓他配合自己。
墨蝌蚪的阻敵行動(dòng)沒(méi)有取得太大成效,他只是大號(hào)體格,又只有一個(gè)人,想靠走位擋住Bss不太現(xiàn)實(shí),他的計(jì)劃是利用寒霜骨環(huán)來(lái)逼迫Bss繞路。
寒霜骨環(huán)這個(gè)技能會(huì)在技能使用者身周形成一個(gè)5碼半徑的圓形骨環(huán),隨著使用者一起移動(dòng),接觸到骨環(huán)的敵人會(huì)被減并持續(xù)掉血。
這個(gè)減肯定是對(duì)食人魔德科倫無(wú)效的,但平時(shí)用這個(gè)技能的時(shí)候,怪物通常會(huì)主動(dòng)離開冰環(huán)范圍,避免持續(xù)掉血,而如果食人魔Bss也繞的話,墨蝌蚪就可以通過(guò)走位來(lái)堵它,盡可能的耽誤Bss的時(shí)間。
設(shè)想很好,但實(shí)行起來(lái)就不靠譜了,德科倫根沒(méi)有躲開骨環(huán),他橫揮了一仗子就把擋路的墨蝌蚪斜斜的打退了近15碼遠(yuǎn),然后人還被擊倒在地。
不得不承認(rèn),一般的巨人類Bss雖然不像另外幾種級(jí)血脈Bss那樣附帶各種烏七八糟的特殊能力,但攻擊中附帶的檢定效果實(shí)在是太惡心人了,哪怕是普攻都能打出控制效果,相關(guān)屬性不夠根沒(méi)法對(duì)抗,挨一下不是擊飛就是倒地,很是讓人頭疼。
此時(shí)玩家大部分都已經(jīng)撒開了,已經(jīng)可以從Bss的朝向上大概判斷出他的第一仇恨對(duì)象是一笑醉了,這個(gè)結(jié)果其實(shí)很多人之前都猜到了,一笑醉的輸出是除了云梟寒外最高的,仇恨自然也是第二。
實(shí)際上一笑醉也知道Bss八成是沖自己來(lái)的,所以在走位時(shí)就特意和其他人站的比較遠(yuǎn),別人還回頭攻擊,他根就沒(méi)攻擊,一個(gè)勁的往遠(yuǎn)離Bss的方向走,想把Bss拉開。
一笑醉的想法沒(méi)錯(cuò),但云梟寒還在指揮的話八成不會(huì)讓他這么干,因?yàn)樗@么一搞,Bss也被他帶偏了方向,除了死靈裁決注意到這一提前讓召喚兵橫向走位外,其他人都是讓炮灰召喚兵或召喚獸直接沖Bss去的,這一偏轉(zhuǎn),這些召喚兵和召喚獸就很難再堵到Bss了。
死靈裁決將自己的召喚兵分成三隊(duì),都沒(méi)能耽誤德科倫太多時(shí)間,加起來(lái)都不知道有沒(méi)有秒,但這爭(zhēng)取來(lái)的秒時(shí)間卻讓時(shí)光不棄成功放出了需要吟唱秒的陷坑術(shù)。
陷坑術(shù)的位置放的很完美,中心正好在Bss腳下,如果沒(méi)有召喚兵的配合顯然是不可能的。不過(guò)正常能困住敵人1秒的陷坑術(shù)只困住德科倫秒時(shí)間,德科倫的身材太高大了,陷坑困不住他,盡管已經(jīng)落到了坑底,但他還是很快就爬了出來(lái),只是爬坑時(shí)浪費(fèi)了時(shí)間。
但有了陷坑術(shù)的拖延,其他的召喚兵和召喚獸也圍了過(guò)來(lái),配合時(shí)光不棄其它的地形改變法術(shù),又足足拖延了Bss大概4秒時(shí)間。
死靈裁決、時(shí)光不棄等幾名玩家在完成牽制工作后就開始撤離,他們也擔(dān)心Bss會(huì)因?yàn)樽凡坏降谝怀鸷迣?duì)象而突然亂仇恨攻擊他們,或用大范圍攻擊技能波及到他們,現(xiàn)在其他玩家則已經(jīng)在拂衣隱鬧市的指揮下有序散開了,問(wèn)題已經(jīng)不大,就不用再冒險(xiǎn)了。要知道Bss是有遠(yuǎn)程輸出能力的,和Bss保持足夠的距離才能保證安。
到了這一步,難關(guān)已經(jīng)過(guò)去了,只要場(chǎng)面不亂,即便等下也許還要死人,但團(tuán)滅就不會(huì)出現(xiàn)了。
這時(shí)只有羊哥還在繼續(xù)追擊和嘲諷Bss,他要把Bss的仇恨重新吸引到自己身上。而除了羊哥外,其他人都早已停手,不在攻擊Bss,好方便云梟寒恢復(fù)狀態(tài)后重新把Bss拉回來(lái)。
羊哥終究只是偏防御的圣騎,不是真正的防騎,物防上的差距就不了,關(guān)鍵是拉起仇恨來(lái)不怎么給力,強(qiáng)力挑釁技能還是少了,拉了1來(lái)秒都沒(méi)能把Bss拉住,德科倫仍然在追擊一笑醉。
德科倫畢竟是大型的世界副Bss,腿長(zhǎng)跑的快,正常狀態(tài)下移都有左右,比玩家跑的快,在沒(méi)人的干擾的情況下沒(méi)花太多時(shí)間就追到離一笑醉不到碼遠(yuǎn)的地方。
德科倫的射程也就5碼左右,這距離已經(jīng)進(jìn)入他的射程了,所以他立刻開始用法術(shù)攻擊一笑醉。
一笑醉共有個(gè)位移技能,此時(shí)還一個(gè)都沒(méi)交呢,所以他心里也不虛,一看Bss施法,立刻再次用位移拉開距離。
一笑醉這一位移立刻出了德科倫的射程,打斷了它正在使用的法術(shù),德科倫只能放棄施法繼續(xù)追擊。
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