空靈殿這名引怪的弓手系玩家的游戲ID是“移動(dòng)標(biāo)靶”,他在看到樹(shù)人朝自己追來(lái)后就立刻開(kāi)始后撤。
這個(gè)引怪還是有相當(dāng)大的難度的,一旦被樹(shù)人纏繞住就基涼了,哪怕空靈殿為了以防萬(wàn)一,已經(jīng)專(zhuān)門(mén)安排了人去解纏繞,但每個(gè)召喚樹(shù)人都有纏繞技能,解了以后有很大可能立刻又會(huì)被纏繞上,最后就變成了玩家和樹(shù)人拼數(shù)量,可召喚樹(shù)人有好幾千,能解纏繞的玩家卻沒(méi)有多少,這拼數(shù)量肯定是拼不過(guò)的。
更何況此時(shí)移動(dòng)標(biāo)靶離空靈殿的玩家群還有一段較遠(yuǎn)的距離,解控技能的射程又比較短,他們要想幫移動(dòng)標(biāo)靶解控不僅需要走到玩家陣列的前面來(lái),還得走遠(yuǎn)一些接應(yīng)移動(dòng)標(biāo)靶才行,可這些擁有解控技能的玩家又大多是牧師系玩家,皮很薄,去接應(yīng)移動(dòng)標(biāo)靶的話就很容易死,而這些牧師玩家又很關(guān)鍵,一旦損失過(guò)大后面也沒(méi)法打了,甚至有可能導(dǎo)致面崩盤(pán),風(fēng)險(xiǎn)很大。因此除非有較大把握救下人來(lái),否則寧可看移動(dòng)標(biāo)靶死掉,都不會(huì)去接應(yīng)他,大不了換個(gè)人去引怪就是了。
另外空靈殿一方并不清楚樹(shù)人纏繞的極限射程,所以出于穩(wěn)妥,移動(dòng)標(biāo)靶只能盡可能的保持好與樹(shù)人間的距離,不能被樹(shù)人拉的太近,但也不能離的太遠(yuǎn),因?yàn)橐坏╇x的太遠(yuǎn),樹(shù)人就有可能放棄追擊。
還好移動(dòng)標(biāo)靶來(lái)就是從數(shù)千人中挑選出來(lái)的,擁有三個(gè)位移技能,移動(dòng)速度也很快,操作方面自然也不會(huì)有問(wèn)題,還擁有著豐富的風(fēng)箏經(jīng)驗(yàn),因此在后撤時(shí)做的相當(dāng)出色,不僅能控制好距離,還能不時(shí)的回頭射上一箭。
很快,樹(shù)人群就靠近了嚴(yán)陣以待的空靈殿玩家群,離最前面的玩家大概只有5碼的距離,按道理來(lái)這個(gè)距離已經(jīng)可以開(kāi)打了,畢竟5碼射程以上的技能雖然比較少,但這么多玩家中總是有的。
要想第一時(shí)間進(jìn)行輸出,最理想的做法是得讓遠(yuǎn)程玩家先站在前排,近戰(zhàn)玩家站在后排,然后等樹(shù)人群快要近身了再前后換位。可玩家畢竟是玩家,素質(zhì)沒(méi)那么高,紀(jì)律性也不強(qiáng),換位的時(shí)候容易出現(xiàn)混亂,而且遠(yuǎn)程玩家很有可能會(huì)被樹(shù)人大規(guī)模纏繞住,所以空靈殿團(tuán)隊(duì)的總指揮——“無(wú)量風(fēng)沙”采用的是比較保守的站位方式,就是近戰(zhàn)在前,遠(yuǎn)程在后,這樣雖然輸出會(huì)減少不少,但勝在穩(wěn)妥。
不過(guò)戰(zhàn)斗的進(jìn)展和無(wú)量風(fēng)沙的預(yù)想的有了一些出入,云梟寒此時(shí)也已經(jīng)趕了上來(lái),他直接開(kāi)啟了英勇沖鋒過(guò)樹(shù)人沖向空靈殿玩家群。
對(duì)于BOSS的悍然沖鋒,上至無(wú)量風(fēng)沙,下至空靈殿的普通玩家顯然都有些準(zhǔn)備不足,一時(shí)間都有些慌亂,很多人不自覺(jué)的就開(kāi)始攻擊沖鋒中的BOSS,棄那些樹(shù)人于不顧,畢竟BOSS那么大的體型,實(shí)在是太顯眼,也太有震撼力了,玩家做出這種選擇再正常不過(guò)了。
還好的無(wú)量風(fēng)沙心理素質(zhì)還行,只慌亂了數(shù)秒的時(shí)間就反應(yīng)過(guò)來(lái)了,連忙高聲疾呼不管BOSS,BOSS一下打不死,還是繼續(xù)按原計(jì)劃先清樹(shù)人,同時(shí)又趕緊安排T位去想辦法把BOSS引走。
無(wú)量風(fēng)沙的應(yīng)對(duì)是沒(méi)有什么太大問(wèn)題的,但效果卻不好,普通玩家一旦慌起來(lái)哪有這么容易平復(fù),更何況指揮頻道是能禁止其他玩家發(fā)言,可玩家身邊的人話是辦法屏蔽,身處這么嘈雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,周?chē)娜硕荚谠捝踔潦求@叫,能聽(tīng)清楚無(wú)量風(fēng)沙指示的玩家并不多。
再加上了無(wú)量風(fēng)沙想面面兼顧,只喊了兩遍不打BOSS,先清樹(shù)人的話,就去安排T位引BOSS了,因此大多數(shù)空靈殿玩家仍然在攻擊BOSS。
其實(shí)這時(shí)無(wú)量風(fēng)沙更正確的做法是不管BOSS了,就不停的反復(fù)喊話讓玩家都去攻擊樹(shù)人,一個(gè)BOSS就算攻擊再高,又能殺掉多少人?可讓樹(shù)人群近乎完整的沖過(guò)來(lái)就完蛋了,是有可能直接導(dǎo)致崩盤(pán)的,孰輕孰重,不問(wèn)可知。
可惜無(wú)量風(fēng)沙并沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),等他給T位們下達(dá)完指示,BOSS已經(jīng)沖到了空靈殿玩家群中,并深入了玩家陣列,要知道云梟寒在沖鋒過(guò)程中一直在被遠(yuǎn)程玩家攻擊,按照游戲規(guī)則,BOSS的主要仇恨對(duì)象自然也肯定是后排的遠(yuǎn)程玩家,所以云梟寒可以光明正大的繼續(xù)過(guò)前排的近戰(zhàn)玩家,繼續(xù)往后排沖,在前進(jìn)的過(guò)程中還開(kāi)啟了雷霆之牢,并扔出了嗜血回力標(biāo)。
無(wú)量風(fēng)沙這時(shí)才發(fā)現(xiàn)還是有很多玩家在打BOSS,而不是在打樹(shù)人,他連忙繼續(xù)大聲喊話,但這時(shí)候再喊已經(jīng)有些遲了,一個(gè)九米高的巨人沖進(jìn)玩家群,然后開(kāi)啟了大范圍技能進(jìn)行收割,其周邊玩家是什么心理感受?他們的心態(tài)炸了,紛紛開(kāi)始跑路試圖脫離雷霆之牢的攻擊范圍,哪還能冷靜的聽(tīng)指揮喊話,并做出冷靜的應(yīng)對(duì)。
不過(guò)雷霆之牢的半徑只有5碼,只能覆蓋一部分空靈殿的玩家,離BOSS比較遠(yuǎn)的玩家還不至于太過(guò)慌亂,他們?cè)诎l(fā)現(xiàn)自己還算安后,還是能稍微冷靜下來(lái)一點(diǎn)的,然后就有可能聽(tīng)到無(wú)量風(fēng)沙的反復(fù)喊話了,只是這得有一個(gè)過(guò)程,不可能一蹴而就。
而這時(shí)樹(shù)人群才堪堪沖到空靈殿玩家群的陣前,由于云梟寒直接過(guò)了前排的近戰(zhàn)玩家,并一路向后移動(dòng),而雷是跟著他走的,所以前排玩家的傷亡有限。
看到這一幕,無(wú)量風(fēng)沙心中多少慶幸,多虧自己沒(méi)讓遠(yuǎn)程玩家站在前面,不然BOSS一個(gè)沖鋒一步到位,遠(yuǎn)程玩家直接炸鍋,然后四下逃散,后面的近戰(zhàn)又沒(méi)辦法第一時(shí)間趕上來(lái),甚至很有可能出現(xiàn)遠(yuǎn)程玩家想跑,后面近戰(zhàn)玩家想頂上,雙方互相阻礙的尷尬局面,那就是真的完蛋了。
現(xiàn)在還好,前排戰(zhàn)線的站位沒(méi)受太大干擾,戰(zhàn)斗也基保持完整,就算樹(shù)人群沖上來(lái)也不會(huì)立刻崩掉,一旦熬過(guò)了BOSS的這個(gè)大范圍殺招,局面還有機(jī)會(huì)挽回。
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