1264 地圖比對(duì) (第1/1頁(yè))
和上次任務(wù)一樣,進(jìn)村后云梟寒就從比爾洛夫那獲知了狼谷的位置,且這次任務(wù)中狼谷仍在與9號(hào)村的相反的方向上,兩地間的距離在肉眼觀察下似乎也和上次任務(wù)相差無(wú)幾,都相當(dāng)遠(yuǎn)。
云梟寒仔細(xì)端詳了一會(huì)小地圖,確認(rèn)自己差不多記牢之后便暫時(shí)退出了游戲,然后憑著記憶畫出了第二次任務(wù)空間的地圖,然后又取來(lái)了之前畫好的第一次任務(wù)空間的地圖,用兩張圖進(jìn)行比對(duì)。
乍一看兩張圖似乎沒有多少相似之處,所有村莊和狼谷的位置都發(fā)生了改變,但在云梟寒用筆以就近原則用將所有村莊和狼谷兩兩相連起來(lái)后,他終于發(fā)現(xiàn)了其中的規(guī)律。
兩張圖上都出現(xiàn)了一個(gè)類似于風(fēng)車的圖形,只不過這個(gè)風(fēng)車只有兩片不太對(duì)稱的扇葉,且兩頭都有凸出的長(zhǎng)桿,長(zhǎng)桿和扇葉的交點(diǎn)是0號(hào)村,長(zhǎng)桿兩端則分別是9號(hào)村和狼谷,兩側(cè)則分別分布著四個(gè)村子。
兩個(gè)圖形近乎一模一樣,其中細(xì)微的差別不是因?yàn)閳D形有差別,而是云梟寒憑記憶還原的地圖不夠準(zhǔn)確,又或是他的手繪有誤差,但這都不打緊,憑這兩張圖,云梟寒就可以基本確認(rèn),任務(wù)設(shè)計(jì)者對(duì)地圖的重置并不是完全打亂隨機(jī),而是將整個(gè)任務(wù)地圖轉(zhuǎn)了一下。
這其實(shí)并不是任務(wù)設(shè)計(jì)者故意偷懶,事實(shí)上完全打亂隨機(jī)更省心,頭疼的是玩家又不是設(shè)計(jì)者,而是因?yàn)楦鞔鍖?shí)力強(qiáng)弱不同,距離也有遠(yuǎn)有近,盡管得知村莊方位的順序偶爾會(huì)有所顛倒,但總體來(lái)說仍然是按照由弱到強(qiáng),由近到遠(yuǎn)的規(guī)律。
而如果完全打亂,那這任務(wù)就不只是難了,而是完全沒法做了,只能碰運(yùn)氣,可這任務(wù)的嘗試機(jī)會(huì)是有限的,一共才五次,碰運(yùn)氣顯然不夠公平,而且這個(gè)任務(wù)的設(shè)計(jì)者顯然是一個(gè)很重視設(shè)計(jì)邏輯的家伙,就更不會(huì)采用這種完全碰運(yùn)氣的方式了。
因此將地圖旋轉(zhuǎn)一定角度就是個(gè)極佳的選擇了,地圖轉(zhuǎn)了,玩家可沒轉(zhuǎn),村莊大門的朝向也沒轉(zhuǎn),詩(shī)有云“不識(shí)廬山真面目,只緣身在此山中”,玩家身在任務(wù)空間中,如果沒辦法跳出既定的視角,自然就沒辦法打破“知見障”,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。
事實(shí)上這個(gè)事后說破似乎很簡(jiǎn)單的小法子足夠篩掉99.9%的玩家,這不僅是因?yàn)橥婕也粔蜃⒁饧?xì)節(jié),不愿意多做一些看似“無(wú)用”的功課,更大的原因是玩家的心態(tài)。
大多數(shù)玩家玩游戲是抱著放松的心態(tài)來(lái)玩的,用“不求甚解”來(lái)形容毫不過分,他們很多時(shí)候不是不具備這方面的知識(shí)和解析能力,而是不愿意去花那份心思。
就好像將小地圖記憶下來(lái)并畫出,很簡(jiǎn)單也不怎么費(fèi)時(shí)的一件小事,會(huì)這么做的人卻很可能千中無(wú)一。而如果圖都不畫,就更別談后面的比對(duì)了,發(fā)現(xiàn)規(guī)律也就更無(wú)從談起。
或許有人會(huì)說他平時(shí)也會(huì)去記一些數(shù)據(jù),但那是他在日常中反復(fù)去做一件事,然后想起來(lái)去記,甚至有可能只是用腦子記,記個(gè)大概數(shù)據(jù),又或者是養(yǎng)成了記數(shù)據(jù)的習(xí)慣。
而云梟寒是臨時(shí)去做這個(gè)狼禍任務(wù),他是有目的,有針對(duì)性的去記憶,去畫圖,兩者的難度顯然不能同日而語(yǔ)。
打個(gè)比方,就好比一個(gè)高玩打算做個(gè)長(zhǎng)線任務(wù)攻略,在進(jìn)任務(wù)前他就計(jì)劃好了,這個(gè)任務(wù)他也常刷,那他在接任務(wù)后就可以在每個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)截圖、記數(shù)據(jù)、記筆記,甚至是全程拍視頻,后期再進(jìn)行加工,這樣可能更費(fèi)功夫,但卻并不難。
而如果這個(gè)高玩在游戲中突然接到一個(gè)以前沒做過的任務(wù),這個(gè)任務(wù)不僅限時(shí)(云梟寒要盡快完成任務(wù)以節(jié)省時(shí)間,好保持優(yōu)勢(shì),等于變相限時(shí)),還有嘗試次數(shù)的限制,那他還能想起來(lái)做那些記錄么?又能不瞎記一通,而是精準(zhǔn)記錄那些關(guān)鍵要素么?
這顯然非常難!
在弄清楚規(guī)律后,下次再做狼禍任務(wù)就簡(jiǎn)單了,云梟寒只要去兩到三個(gè)村子,然后就能推斷出其它村莊的方位,不再需要NPC告知村莊方位。
這樣一來(lái)他下次任務(wù)時(shí)就不用像這次任務(wù)一樣在任務(wù)開始時(shí)撞運(yùn)氣去撞未知村莊,他這次的運(yùn)氣是還可以,但不可能每次任務(wù)都這么好。而且知道全部村莊方位后他可以走更合理的規(guī)劃遷徙路線,節(jié)省更多時(shí)間。
比對(duì)完地圖,云梟寒沒有急著回到游戲中,他要權(quán)衡一下接下來(lái)的行動(dòng)方略。
在第一次狼禍任務(wù)中,由于花了較多時(shí)間取信9號(hào)村,他進(jìn)9號(hào)村時(shí)已經(jīng)比較晚了,知道狼谷,想趕去狼谷不是不行,但很可能到還沒到狼谷天就已經(jīng)黑了。
而這次任務(wù)云梟寒是第一時(shí)間進(jìn)村,時(shí)間還相當(dāng)充裕,足夠他帶隊(duì)趕往狼谷了。
不過問題在于9號(hào)村只是移交了大部分的指揮權(quán),而且還是在留下來(lái)守村的前提下,他現(xiàn)在直接帶隊(duì)前往狼谷不是不行,但估計(jì)9號(hào)村的人就沒那么好說話了,肯定有一些人不愿意跟他走,特別是9號(hào)村的幾個(gè)高層AI蠻高,自主性很強(qiáng),怕是更是如此。
當(dāng)然,云梟寒也可以留下來(lái)殺狼刷信賴度,這次他前面積累多,把9號(hào)村的信賴度刷到能全員跟隨肯定比上次任務(wù)要短不少。
但這樣做問題在于他也不知道狼谷究竟是個(gè)什么情況,殺狼王要多久,要是殺到一半天黑了,那就麻煩了,說不定還被狼王帶著狼群反殺。
因此云梟寒頗有些糾結(jié),雖說這次失敗了也還有三次機(jī)會(huì),但時(shí)間是寶貴的,能早點(diǎn)做完狼禍任務(wù)他也能早點(diǎn)血脈覺醒。
更關(guān)鍵的是風(fēng)險(xiǎn)和代價(jià)不成正比,他今天不去,明天也可以去,冒險(xiǎn)也只是讓任務(wù)空間的時(shí)間提前一天,卻要浪費(fèi)一次任務(wù)嘗試機(jī)會(huì),顯然有些劃不來(lái)。
而且在今晚利用防守狼群夜襲的機(jī)會(huì)消耗一下野狼的數(shù)量也不失是一個(gè)好選擇,雖然云梟寒并不清楚野狼的總數(shù)是否是個(gè)恒定的大概值,但就算不是也沒什么損失,他可不覺得第三夜的狼群夜襲會(huì)讓村民多死多少。
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