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鐵壁陣:發(fā)動(dòng)鐵壁陣最少需要三名玩家,最多五人,各自站位,組成相應(yīng)的陣型,鐵壁陣陣型之下,結(jié)陣玩家獲得防御力加成,三人結(jié)陣,每名玩家防御力提升百分之一,四人結(jié)陣,每名玩家防御力提升百分之二,五人結(jié)陣,每名玩家防御力提升百分之三 la
沖鋒陣:發(fā)動(dòng)沖鋒陣最少需要三名玩家,最多五人,各自站位,組成相應(yīng)的陣型,沖鋒陣陣型之下,結(jié)陣玩家獲得移動(dòng)速度加成,三人結(jié)陣,每名玩家移動(dòng)速度提升百分之一,四人結(jié)陣,每名玩家移動(dòng)速度提升百分之二,五人結(jié)陣,每名玩家移動(dòng)速度提升百分之三。
這就是兩個(gè)陣型技能的介紹,而介紹的旁邊,則是用一個(gè)簡(jiǎn)單的陳列圖畫(huà)出了陣型的站位。
作為每個(gè)玩家只要加入高級(jí)公會(huì),正常情況下都能獲得的技能,屬性的加成幅度的確不高。
簡(jiǎn)單來(lái),陣型技能就是為團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)而準(zhǔn)備的,雖是群體效果,但看到五人結(jié)陣最高才能獲得百分之三的屬性加成時(shí),落千鈞他們不禁有些失望。
眾人失望的神色,羅澈都看在眼里,大概也清楚他們失望的原因,不過(guò),他卻是從這兩個(gè)陣型技能中看出了一些別的東西。
稍微思索了一會(huì)兒,羅澈聲音中帶著幾分認(rèn)真的道,“這陣型技能,沒(méi)那么簡(jiǎn)單。”
“什么?”羅澈的話讓正處于失望狀態(tài)的眾人臉上露出了一些意外的神色,同時(shí),也是升起了一絲好奇,“怎么?”
“最高加成百分之三,這看起來(lái)的確很低,但是你們注意看,這個(gè)陣型技能的后面特意打了個(gè)括號(hào),寫(xiě)明了當(dāng)前等級(jí)是零級(jí),也就是,這陣型技能是可以隨著級(jí)別的提升而提升的,而現(xiàn)在顯示的數(shù)據(jù),應(yīng)該是一級(jí)陣型技能的數(shù)據(jù)。”
羅澈的這句話讓反應(yīng)過(guò)來(lái)的眾人眼前同時(shí)一亮,剛才他們的注意都是完集中在技能介紹上,反而沒(méi)去注意技能等級(jí),現(xiàn)在被羅澈這么一提醒,眾人的思緒頓時(shí)活絡(luò)開(kāi)了。
對(duì)啊,技能是可以升級(jí)的,最高加成百分之三的確有些不夠看,可若能在技能等級(jí)上升之后,將最高加成提升到百分之十,作為一個(gè)非玩家身的附帶技能,百分之十的加成,這絕對(duì)稱得上是可觀了。
“而且技能最后沒(méi)有寫(xiě)消耗和冷卻,也就是,這技能是無(wú)消耗、無(wú)冷卻的……”
羅澈的話讓眾人的興致又重新提了起來(lái),而且,他的話還沒(méi)有完,也不賣(mài)關(guān)子,開(kāi)口繼續(xù)往下,“我加入游戲也有好幾個(gè)月了,對(duì)于系統(tǒng)的技能介紹,我多少也是清楚了一個(gè)大概……”
對(duì)于羅澈突然到系統(tǒng)身上,大家都是愣了一下,但誰(shuí)也沒(méi)有打斷羅澈的話,都在等著他的明。
“一般buff技能,如果不能和其他強(qiáng)化buff疊加,那系統(tǒng)肯定會(huì)特意注明,而這個(gè)卻沒(méi)有,也就是,這個(gè)陣型技能的屬性加成,恐怕是能和玩家身技能的buff,以及戰(zhàn)場(chǎng)buff疊加的!”
這句話一出口,眾人的臉色一下子就變了,大家都算是游戲里的老鳥(niǎo)了,buff效果可疊加,這句話所代表的意思,他們不可能不明白!
就拿羅澈的橙色卡牌來(lái),如果橙色卡牌的buff無(wú)法疊加,那就只能算是一個(gè)普普通通的輔助、強(qiáng)化技能,可一旦能夠疊加,就延伸出了‘戰(zhàn)神模式’這種幾乎能吊打戰(zhàn)士玩家的超強(qiáng)狀態(tài)!
簡(jiǎn)單來(lái),那就是前者是普通技能,而后者,則是稀有技能!價(jià)值是不一樣的!
屬性可提升,無(wú)消耗無(wú)冷卻,buff可疊加,光是這三點(diǎn),就足以讓這兩個(gè)陣型技能的價(jià)值翻倍上升!
眾人此時(shí)都是眼巴巴的看著羅澈,仿佛是等著從他嘴里再聽(tīng)到更多的好消息,對(duì)此,羅澈也是感到一陣好笑,無(wú)語(yǔ)的搖了搖頭,“雖然我還有一點(diǎn)猜想,不過(guò),這個(gè)猜想得等到點(diǎn)出技能之后才能驗(yàn)證,暫時(shí)就不了,先看看那個(gè)‘洞察術(shù)’的技能吧。”
大家都表示沒(méi)有意見(jiàn),紛紛將目光移到了另一個(gè)技能樹(shù)上。
洞察術(shù):發(fā)動(dòng)后,可獲得以自身為圓心,直徑一百米內(nèi)任意一處的視野,視野范圍呈現(xiàn)為直徑五米的圓形,冷卻時(shí)間五分鐘,無(wú)消耗。
看完技能,大家陷入了短暫的沉默,應(yīng)該都是在各自思考這個(gè)技能的作用,這個(gè)技能比較好理解,甚至光看技能名字,都能了解到一個(gè)大概。
首先,技能可升級(jí),這一點(diǎn)已經(jīng)毋庸置疑了,無(wú)消耗也已經(jīng)直接寫(xiě)明了,至于五分鐘的冷卻時(shí)間,作為一個(gè)附加技能,也算是比較合理,主要問(wèn)題果然是集中在‘獲得視野’的價(jià)值上。
在視野開(kāi)闊,幾乎沒(méi)有障礙物的沙漠、高原、角斗場(chǎng)之類的戰(zhàn)場(chǎng)地圖里,洞察術(shù)明顯是沒(méi)有價(jià)值。
但相對(duì)的這游戲也有不少地形十分復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,比如石林、港口、現(xiàn)代都市、煉鋼廠等等,而洞察術(shù)的價(jià)值,就是體現(xiàn)在這些地形復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)地圖中。
直接用舉例子來(lái)明,一場(chǎng)戰(zhàn)斗,地圖為現(xiàn)代都市,羅澈手中有一張銀色切割卡牌,正在追殺自己的對(duì)手,對(duì)手的移動(dòng)速度快過(guò)羅澈,搶在他出手之前,逃進(jìn)了一旁的巷子里。
這個(gè)做法無(wú)疑是讓羅澈失去了對(duì)方的視野,雖然羅澈能通過(guò)飛牌技巧,讓甩出的卡牌通過(guò)回轉(zhuǎn)數(shù)和角度飛出弧線,從而做到讓卡牌轉(zhuǎn)彎,但他的卡牌身就是屬于預(yù)判技能,在失去視野之后,預(yù)判的難度呈幾何倍上升,也就是,這種狀態(tài)下很難命中對(duì)手!
但如果有了洞察術(shù),那就不一樣了,他完可以直接甩個(gè)洞察術(shù),讓自己獲得對(duì)手的視野,然后再進(jìn)行瞄準(zhǔn)攻擊!
同樣的,洞察術(shù)也能用在埋伏戰(zhàn)和游擊戰(zhàn)上,對(duì)于每場(chǎng)比賽來(lái),都是至關(guān)重要的buff爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,洞察術(shù)的價(jià)值更是得到了極大體現(xiàn),可以讓你在獲得視野的同時(shí),判斷出敵方隊(duì)伍埋伏的位置,甚至直接發(fā)現(xiàn)敵方隊(duì)伍,從而搶到主動(dòng)權(quán)!
總結(jié),這是一個(gè)輔助型的技能,用的好用的爛,完就是看玩家個(gè)人技術(shù),強(qiáng)的人,可以用他超神,弱的人,就是單純的多出了個(gè)技能。
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