“歡迎來到英雄聯(lián)盟!”
熟悉的聲音響起,袁小暮進(jìn)入了3D版英雄聯(lián)盟的界面。
3D版與2D版確實有很大的區(qū)別,她進(jìn)入練習(xí)模式,出現(xiàn)在她界面的是英雄聯(lián)盟現(xiàn)有的各種英雄圖標(biāo)。
但是,與想象中的不同點進(jìn)圖標(biāo)以后袁小暮并沒有操縱某個英雄,而是隨著一陣光芒之后,感覺自己擁有了被動與四個技能。
“英雄聯(lián)盟”中的“英雄”的能力,竟然出現(xiàn)在個人界面“技能”上。
袁小暮點的是冰霜鳳凰艾尼維亞,技能界面頓時出現(xiàn)了寒冰閃耀、寒冰屏障、霜寒刺骨以及冰川風(fēng)暴四個主動技能,并且艾尼維亞的被動寒霜涅槃也出現(xiàn)在上面,但卻是灰色的。
除此之外,令她感到莫名的是,技能界面的“心靈感應(yīng)”竟然也是亮著的!
難道說,自己可以在游戲中使用自己本身就擁有的超能力?
袁小暮點入人機訓(xùn)練界面,給自己添加了五個電腦。
五個電腦倒都是英雄聯(lián)盟英雄的虛影,看著英雄聯(lián)盟中的2D人物如同宣傳片一般變成3D角色,袁小暮還真有點不習(xí)慣。
進(jìn)入游戲玩了一會之后,她又發(fā)現(xiàn)一個與英雄聯(lián)盟不同的特性。
那就是,機制的不同。
雖然3D虛擬真實版的英雄聯(lián)盟賦予玩家以原版英雄聯(lián)盟角色的技能,但是這些技能與特性并不完全是固定的,而且或許是“虛幻”本身還是內(nèi)測版的緣故,很多地方看起來也不是很成熟,甚至是挺傻的。
比如寒冰射手的R魔法水晶箭,暈眩的特效變成了冰凍,但是如果從遠(yuǎn)處射來一支寒冰箭現(xiàn)實中比較好躲,也因此加長的冰凍的時間。
袁小暮故意被人機的R技能射中以后,發(fā)現(xiàn)自己會變得無法動彈,并且伴隨著特效會被冰凍長達(dá)七八秒,在這期間敵人的攻擊也會破壞冰凍效果,當(dāng)然傷害也會更高。
說實話,這種特性改完之后,很多機制都變了,袁小暮很不熟悉。在她看來,就算這個版本的英雄聯(lián)盟真的改變完成,那也相當(dāng)于二代了,和2D版的根本不是一個游戲。
她說不上討厭,不過也不怎么喜歡。但是有一點比較好,就是“心靈感應(yīng)”這個能力是真的可以使用的。而且甚至還對人機有效!
熟悉一陣子,袁小暮在勉強能夠比較流暢的操作之后,她拿匹配人機測試了一下。
動用完心靈感應(yīng)之后,隊友內(nèi)心的想法能清晰的重現(xiàn)在她的心底。而人機竟然也有“想法”!不過與人類的不同,人機是浮現(xiàn)出一個個對應(yīng)的程序文字。這讓袁小暮不禁有些驚喜。
如果這個游戲可以動用心靈感應(yīng)的話,那豈不是說其他虛幻游戲也一樣可以?
她退出了英雄聯(lián)盟3D版,轉(zhuǎn)而進(jìn)入了另一個非常經(jīng)典的游戲。
“拳皇2002-重現(xiàn)”。
這是由中日科研社參與打造的競技類格斗游戲,與英雄聯(lián)盟不同的是,這系列的游戲是嚴(yán)格遵照現(xiàn)實版的。包括現(xiàn)實版本的Bug,甚至是老版本97的無限連等也沒有修復(fù)。就是為了給人以體驗懷念的感覺。
袁小暮現(xiàn)實中可是很喜歡拳皇系列的,從97到2002,再到拳皇13,基本上每部都玩的很厲害。當(dāng)然了,和英雄聯(lián)盟比起來拳皇完全是兩種類型的游戲,再加上人數(shù)的劣勢,在游戲?qū)哟螜C制上是沒法比的。不過質(zhì)量卻同樣優(yōu)秀。
雖然在虛幻中操作與搖桿操作大相庭徑,不過還是很快就上手了。
與需要時間進(jìn)行適應(yīng)和訓(xùn)練的“英雄聯(lián)盟”不同,拳皇-重現(xiàn)的難易度明顯更低,基本上和現(xiàn)實的操作沒什么不一樣的。只不過是從搖桿換成了意念。
或許也是因為拳皇上手要比“英雄聯(lián)盟”3D版簡單的原因,拳皇系列玩的人數(shù)也不少,大概有幾百人左右的流量。再加上游戲機制快速的原因,剛點進(jìn)匹配袁小暮就匹配到了對手。
玩“虛幻”的人大多是現(xiàn)實中的富豪子弟,對他們來說拳皇是一種娛樂而不是競技,所以基本上算不上是什么高手。混入了袁小暮這個熟知2002的各種奧義與Bug的作弊器之后,只有一開始因為熟悉游戲的標(biāo)準(zhǔn)被打掉幾個人以后,基本上都是一路一挑三碾壓的。
在拳皇每個系列都有一個榜單,只要一個個挑戰(zhàn)上去就能占據(jù)原本挑戰(zhàn)者,若是原本占據(jù)榜單的人不存在,也可以通過挑戰(zhàn)多名榜單下的人來進(jìn)行占據(jù)。而袁小暮的目的也從一開始的娛樂變成了玩心大發(fā),想要占據(jù)總榜。
從2002開始,她很快就占據(jù)了拳皇2002的榜單,緊接著是玩家比較少的拳皇2001、2000、99。這三款袁小暮雖然不怎么熟悉,但還是很快取得了勝利。
接下來,輪到了拳皇98和97。
拳皇98和97這兩門是曾經(jīng)在世界除了街霸以外最火的兩門街機格斗游戲,其中97玩家的中國人比例較多,而98則由于其平衡性更能在世界上站得住腳。
相應(yīng)的,這兩個游戲也是拳皇-重現(xiàn)中最火的兩門,高手也比較多。
格斗游戲沒有固定的青銅王者之類的排名,民間排名是分為一線、二線、三線。其中三線是普通上手的水平,二線就是一座普通小城市級別的高手了,而一線,在整個中國也就十幾個公認(rèn)的一線。
一線高手之上,是傳說中的S級選手,但是S級選手的爭議比較大,畢竟是民間排名,官方是不承認(rèn)的,而且格斗游戲與英雄聯(lián)盟不一樣,變數(shù)比較大,除了《街霸》比賽中一直穩(wěn)穩(wěn)得第一名的“小虎王”Tiger以外,基本上沒有誰敢穩(wěn)穩(wěn)說自己能夠獲得年度大賽冠軍的。只能說每個一線選手都有成為S級別的潛力。
不過即便是虛幻中的拳皇系列比較火,但是受限于流量與操作機制,跟現(xiàn)實中的格斗競技游戲也是沒法比的。這里面出現(xiàn)的充其量也只有三線中的水平,別說是一線,連二線都沒有。
比較有意思的是,拳皇98與拳皇97的第一名,都是一個叫“晨光”的選手。不過此時“晨光”沒有在線,所以也沒辦法挑戰(zhàn)。袁小暮按部就班的從下往上一直挑戰(zhàn)到了第二名“涼子”。
系統(tǒng)提示:挑戰(zhàn)者“涼子”接受了你的挑戰(zhàn)。
隨著系統(tǒng)提示,兩人進(jìn)入了選人界面。涼子選擇了八神庵、大門五郎、克里斯這三人組。
袁小暮則直接選擇了隨機選人。
“╰_╯╰_╯╰_╯╰_╯╰_╯!
對面“涼子”見狀發(fā)了五個表情表示憤怒。
像拳皇系列這種游戲,其實在13前的平衡度都不怎么樣。尤其是97和96,可以說是最不平衡的兩代了,之后雖然很注重平衡度的問題,但也沒有什么太大的改善。
拳皇98雖然以平衡度在世界中受格斗界的歡迎,不過實際上也并非真的完全平衡,只是差距相較于以往的幾個版本小很多。
而“涼子”的選人,也基本上是人物角色特性最強的三個人。
因此涼子在看到袁小暮隨機選人之后,首先一個印象就是覺得這個叫“夕陽”的人太自負(fù)了。
當(dāng)然,涼子發(fā)的這五個表情在袁小暮眼中根本不像是發(fā)怒……
“這個人玩的挺不錯的嘛。”
對局開始以后,袁小暮用隨機的角色椎拳崇,發(fā)現(xiàn)對方的壓制力很不錯,基本功也很扎實。有二線中的水平。
想不到連虛幻這種一般人玩不起的游戲里,都有這種水平的人。
不過想一想這個世界電競游戲的比賽獎金之豐厚,她也就釋然了。沒準(zhǔn)對面是一個格斗職業(yè)選手也說不定。
袁小暮本身的水平也就是一線中左右,在這個游戲倉里大概也就只能發(fā)揮出二線頂。
如果是這樣的話倒也沒什么,不過袁小暮有一個習(xí)慣,那就是玩游戲非常喜歡打防守。
在一般的情況下,她基本上是不會進(jìn)攻,只會打防守反擊。雖然她的壓制力也很強,但是卻獨愛這種玩法。
這種玩法的通俗稱呼,就是“龜”。
偶爾遇到自己討厭的對手,袁小暮還會選擇龜?shù)接螒驎r間結(jié)束,這對于對手來說,是一個侮辱也是一個極難忍受的過程……所以這種玩法不能再街機廳里玩,否則容易挨揍。
雖然對手確實實力不俗,不過在幾分鐘之后,還是被袁小暮龜?shù)搅藭r間結(jié)束,憋屈至死……
“You son of bitch!你這個混蛋!”
對面發(fā)來一句英語,隨后可能從ID上發(fā)現(xiàn)了是中文,又跟了一句中國話。
“再來!”
系統(tǒng)提示:涼子向你發(fā)起了挑戰(zhàn)。
這怎么還生氣了啊。
不過在一路碾壓之后,難得遇到了一個比較厲害的對手,她也就選擇了接受。況且,如今排名第一的晨光不在,想要占據(jù)第一名榜單,那就得多挑戰(zhàn)幾次第二名嘛。
袁小暮微微一笑,再度進(jìn)入選人界面。
而與此同時……
“このやろう!あたしは怒ったぞ!”
日本東京,一個特制的游戲體驗艙中,一個少女含怒一巴掌拍在機器按鈕上,機器頓時調(diào)換模式,顯示出“Co閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。
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