爆蟲巢穴中也出現(xiàn)了一項(xiàng)新的進(jìn)化選項(xiàng)倒鉤甲殼,該進(jìn)化選項(xiàng)是專門針對已經(jīng)進(jìn)行過進(jìn)化的毒爆蟲身上的角質(zhì)層裝甲的。
當(dāng)該項(xiàng)進(jìn)化選項(xiàng)被研究完畢后,毒爆蟲身上的裝甲會長出堅(jiān)硬且極其鋒利的倒鉤狀尖刺,這些尖刺使得毒爆蟲能夠在面對目標(biāo)時(shí)有所選擇,它們現(xiàn)在可以在面對一些較弱的對手時(shí)不進(jìn)行自爆而是直接利用長滿倒鉤尖刺的甲殼從目標(biāo)身上“碾”過去。
同時(shí),這些倒鉤尖刺還讓毒爆蟲能夠在面對一些表面較軟的墻體時(shí)直接卷縮起身體“滾”上去,攀越過這些障礙物并對躲在障礙物后方的敵人實(shí)施襲擊。
蟑螂溫室的改變比起爆蟲巢穴來的更加徹底,它現(xiàn)在多出了二段升級選項(xiàng)。
在對該生物建筑進(jìn)行二段升級后,蟑螂的兩種進(jìn)化個(gè)體滅絕者與破壞者,將變得能夠由普通幼蟲直接孵化而不必再由蟑螂進(jìn)化而來。
而且,你依然還是可以利用蟑螂在戰(zhàn)場上臨場進(jìn)化滅絕者與破壞者,這項(xiàng)升級只是給了幼蟲們兩個(gè)新的基因密碼序列,并沒有破壞掉原有的,輸入蟑螂體內(nèi)的進(jìn)化程序。
刺蛇巢穴在二次進(jìn)化后使得刺蛇除了進(jìn)化為潛伏者外又多出了一個(gè)新單位的進(jìn)化選項(xiàng)槍矛獵手。
這種進(jìn)化選項(xiàng)靈感和基因密碼源自于在利爪蝮蛇神殿中采集到的投矛蝮蛇。
槍矛獵手是一種能夠發(fā)射超遠(yuǎn)程穿甲彈藥的中型單位,它們的體型體態(tài)基本上與刺蛇差不多,但下半身的蛇尾則變成了四只有著鋒利倒鉤狀前端的挖掘足。
除此之外,它們腦部后方的噴射腔也變成了儲備有六根螺旋狀短棘矛孵化囊,這些棘矛每一根大約都有成年人的手臂長,本身由極其堅(jiān)硬的生物角質(zhì)組構(gòu)而成,棘矛的前端是非常鋒利尖銳的三棱星型結(jié)構(gòu),后方的則長滿了險(xiǎn)惡歹毒的鉤狀倒刺。
這種可怕而危險(xiǎn)的武器專門用來對付那些體型巨大且裝甲雄厚的目標(biāo),棘矛中央有一段較短的毒素存儲槽,這段存儲槽中儲存著一種效果非常強(qiáng)勁的抗凝血生物毒素。
當(dāng)棘矛命中目標(biāo)時(shí),這種毒素就會迅速在目標(biāo)傷口處生效。它會使得目標(biāo)的傷口無法愈合且血流如注,三棱星撞結(jié)構(gòu)的前端也使得目標(biāo)體內(nèi)的血液有非常好的流出途徑。
槍矛獵手有兩種戰(zhàn)斗形態(tài),一種是能夠移動的普通狀態(tài),這種狀態(tài)下的槍矛獵手擁有相當(dāng)?shù)臋C(jī)動性,而且還有不輸于刺蛇的近身作戰(zhàn)能力上肢的多齒鐮狀利爪并未被取消,但在這種模式下,槍矛獵手將因?yàn)闊o法向上打開噴射腔而只能攻擊地面單位且射擊距離有限。
第二種模式則是駐扎狀態(tài),這種狀態(tài)下的槍矛獵手會化身為強(qiáng)勁的對地對空反裝甲火力節(jié)點(diǎn)。它下身的挖掘足能將它們牢牢的固定在地面上,同時(shí)稍稍后仰的身軀也使得它們獲得了對空火力所需的角度。
它們的上半身與下半身的連接處是極其柔韌的轉(zhuǎn)骨結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)使得它們能夠在固定狀態(tài)下攻擊到所有方向的目標(biāo)。
在駐扎狀態(tài)下,槍矛獵手射出的棘矛能夠攻擊地面和空中的目標(biāo),而且射擊距離也會大大加長。
同時(shí),它們和破壞者一樣,也能夠自行利用王蟲來鎖定目標(biāo)從而實(shí)施精準(zhǔn)的外科手術(shù)式狙擊,其準(zhǔn)確程度比之破壞者還要更勝一籌,甚至于能夠在數(shù)千米開外精確命中樹枝上的葉片。
不過,在駐扎狀態(tài)下的槍矛獵手將變得更加脆弱,它們會失去移動和近身作戰(zhàn)的能力,非常容易受到敵人的襲擊。
槍矛獵手的攻擊速度要比刺蛇慢許多,由于它們的“彈藥”生成速度較慢,所以它們在通常狀態(tài)下需要維持一定的攻擊頻率,這也就意味著它們很難形成持續(xù)性的彈幕火力,只能用來對敵方重要目標(biāo)進(jìn)行精確集火。
槍矛獵手的進(jìn)化價(jià)格與潛伏者差不多,只是比潛伏者少了50瓦斯資源,但卻多出了50水晶資源100水晶50瓦斯。
刺蛇多出了一種新的進(jìn)化選項(xiàng),而毒菌蟲和感染者則是多出了兩個(gè)新技能。
感染深淵與毒菌培養(yǎng)池中各自多出了一個(gè)新的技能進(jìn)化選項(xiàng)。
其中,感染深淵中的新技能名為“惡性病變”,這是一個(gè)新的被動技能,它將強(qiáng)化感染者的其它三項(xiàng)技能。
升級了惡性病變后,感染者孵化的變異體將不再是那些不知道從哪兒來的受感染的人類陸戰(zhàn)隊(duì)員,而是變成了一些行動敏捷的恐怖生化合成怪,這些生化合成怪擁有比之前的變異體更強(qiáng)的生命力和破壞力。
它們不僅限時(shí)生命變得更長,而且還能夠在脫離戰(zhàn)斗時(shí)進(jìn)入休眠狀態(tài)。
在休眠狀態(tài)下,它們體內(nèi)的新陳代謝速度將大幅度減緩,同時(shí)存活時(shí)間也將延長至剩余存活時(shí)間的三倍。
惡性病變還將使得感染者的霉菌滋生技能擁有更長的持續(xù)時(shí)間和更強(qiáng)的殺傷性,最重要的是,現(xiàn)在的霉菌滋生技能將在效果結(jié)束或被消滅時(shí)在目標(biāo)體內(nèi)留下感染性誘餌。
這種感染性誘餌會使目標(biāo)的生物免疫系統(tǒng)變得非常脆弱,并在一定時(shí)間內(nèi)極易受到其他病菌的感染。
新的被動技能最大的效果還是體現(xiàn)感染者的最后一個(gè)技能上。
神經(jīng)寄生技能再被惡性病變強(qiáng)化后將會在寄生目標(biāo)時(shí)向目標(biāo)體內(nèi)注入帶有特殊病毒的神經(jīng)寄生蟲。
這些神經(jīng)寄生蟲身上的特殊病毒能夠使受感染者對神經(jīng)寄生蟲的抵抗力持續(xù)性削弱,甚至能使得目標(biāo)身上的基因表達(dá)出現(xiàn)短暫的異蟲化特質(zhì)。
在目標(biāo)徹底失去所有反抗能力后一般是較弱的個(gè)體,這種特殊病毒有可能永久的改變目標(biāo)的基因序列,使其迅速向異蟲基因序列靠攏,并在最后直接被納入主巢心智的操控中。
當(dāng)然,由于第一世界的地獄怪物都是投影,所以這種基于目標(biāo)基因序列發(fā)生作用的能力并不能在由能量構(gòu)成的投影身上生效。
但如果以后在遇上體內(nèi)擁有本尊部分基因序列的分身,這種能力就非常好用了。
除開感染者外,毒菌蟲這種薛華手下第一個(gè)出現(xiàn)的新型靈能單位也擁有了一個(gè)新技能。
在毒菌培養(yǎng)池中多出了一個(gè)新的技能升級選項(xiàng)“遮罩菌霧”,這是一個(gè)主動技能。
升級該技能能使得毒菌蟲在釋放菌霧的時(shí)候激活它,一旦該技能處于激活狀態(tài),毒菌蟲就能夠在體內(nèi)合成一種生物擾亂真菌孢子。
毒菌蟲會將這種孢子混合在菌霧中一起向周圍釋放,被混合著這種孢子的菌霧籠罩的區(qū)域?qū)⑻幱诓豢杀混`能偵測察覺的擾亂狀態(tài)。
如果有傳奇強(qiáng)者試圖以其感知來偵查蟲族軍團(tuán)的行軍路線和當(dāng)前狀態(tài),毒菌蟲的新技能就能很好的對其進(jìn)行偵查反制,讓他無法透過菌霧查看到其中蟲族的狀態(tài)或者得到其他有價(jià)值信息。
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