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無(wú)敵回合制 無(wú)敵回合制 正文 1.33 新手任務(wù)(中)

作者/天濁青鱗逆 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    ()    田灼操縱著他的鑒定1號(hào),依照線(xiàn)索從礦洞中刨得了三塊鬼鐵,然后又按照提示帶著這些材料回到了溪谷縣。

    空城祭中的溪谷縣就相當(dāng)于其他游戲中的新手村。新注冊(cè)的角色,第一次登陸游戲,都將出現(xiàn)在這里。所以,這里最不缺乏的,就是像田灼的鑒定1號(hào)這種不到10級(jí)的號(hào)。雖然這是個(gè)田灼之前聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)過(guò)的新游戲,而且還只處于測(cè)試階段,但這溪谷縣中活動(dòng)的角色也著實(shí)不少。幸好這游戲中角色模型的碰撞體積可以忽略不計(jì),不然一個(gè)地圖還真容不下這么多角色。

    在眾多角色中穿行而過(guò),鑒定1號(hào)找到了溪谷縣的武器商人。田灼花費(fèi)了鑒定1號(hào)身上僅有的幾百銀幣中的大半購(gòu)得了一把0級(jí)的鐵劍。這把武器雖然名為“鐵劍”,但在田灼看來(lái)無(wú)異于廢鐵。個(gè)位數(shù)的攻擊力,其他屬性全無(wú),用垃圾來(lái)形容都不過(guò)分。若是田灼有的選,他一定會(huì)再看看有沒(méi)有其他更好的武器。但這是系統(tǒng)要求他買(mǎi)的,那他也只好順著系統(tǒng)的意思繼續(xù)他的任務(wù)。反正也只是新手的過(guò)度武器,先看看什么情況再。讓田灼感到欣慰的是,系統(tǒng)果然沒(méi)有讓他直接裝備上這把武器,而是將它當(dāng)作一件任務(wù)物品讓田灼交給另一個(gè)npc。

    來(lái)到工坊,田灼向頭上頂著嘆號(hào)的鐵匠交付任務(wù)。一番交談后,鐵匠開(kāi)始向田灼介紹重鑄武器的方法。田灼剛剛交給鐵匠的那把鐵劍,在鐵匠手里還沒(méi)捂熱乎,就被鐵匠放進(jìn)了熔爐。緊接著,系統(tǒng)就提示向熔爐中添加材料。彈出來(lái)的,是一個(gè)長(zhǎng)條形的物品欄。田灼一數(shù),正好是十個(gè)物品格子。他按照提示,將三塊鬼鐵全部放入其中。三塊鬼鐵在角色的包裹中就呆在同一個(gè)格子里,放入鑄造材料的物品欄中果然也全都呆在了第一個(gè)格子當(dāng)中。

    看來(lái)這鑄造材料的物品欄有些名堂啊。田灼一邊琢磨著,一邊將光標(biāo)在那物品欄各處晃了晃。物品欄附近并沒(méi)有彈出什么特殊提示。是不是可以這么理解,同一種材料在這鑄造材料的物品欄當(dāng)中只擠占一個(gè)格子?因?yàn)樗壳白疃嘀坏玫竭^(guò)三個(gè)同種材料,所以他不知道人物包裹中同種材料在一個(gè)格子中最多可以疊加幾個(gè)。通常來(lái)講,人物包裹中的物品格子是有容量上限的,不容種類(lèi)的物品不可以放入同一個(gè)格子當(dāng)中,同一種物品也有其疊加的最大值。

    帶著這樣的疑惑,田灼又一次點(diǎn)開(kāi)了系統(tǒng)幫助。在物品欄的介紹中,他并沒(méi)有找到自己想要的答案。根據(jù)他玩過(guò)這么多游戲的經(jīng)驗(yàn),不同類(lèi)型的物品在一個(gè)物品格子中的疊加上限也不盡相同。比如有的東西一個(gè)格子里最多能放五個(gè),而有的東西一個(gè)格子里最多能放十個(gè),有的還能更多。這個(gè)游戲的幫助系統(tǒng)里目前還沒(méi)有這方面的介紹。看來(lái)這些信息要靠玩家自己在游戲中用經(jīng)驗(yàn)來(lái)發(fā)覺(jué)了。

    雖然在物品欄的介紹中毫無(wú)所獲,但當(dāng)田灼在幫助系統(tǒng)中搜索“武器重鑄”時(shí),卻驚喜地發(fā)現(xiàn)了意外收獲。根據(jù)介紹,武器重鑄可放入一至十種鑄造材料,每種材料都沒(méi)有數(shù)量限制,但放入材料的種類(lèi)和數(shù)量會(huì)影響到武器重鑄后的重量。對(duì)田灼來(lái),這可是個(gè)十分重要的信息。雖然這信息不是馬上就能用上,但卻可以避免以后在這方面的第一次重大損失。

    像放入鑄造材料沒(méi)有數(shù)量限制這種事,相信大多數(shù)玩家通過(guò)以后的親自嘗試早晚能得出這個(gè)結(jié)論;但像放入材料的種類(lèi)和數(shù)量會(huì)影響到武器重鑄后的重量這種細(xì)節(jié),田灼估計(jì)起碼有半數(shù)以上的玩家在前幾次重鑄武器時(shí)都不會(huì)注意到。當(dāng)玩家們真正意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題的嚴(yán)重性之時(shí),恐怕也是他們鑄造出第一把超出自身負(fù)重的武器的時(shí)候。

    換位思考一下,如果一個(gè)玩家在某一次重鑄武器時(shí)驚喜地發(fā)現(xiàn)鑄造材料可以無(wú)限添加,而且他還知道加入的鑄造材料的數(shù)量會(huì)最終影響到重鑄后武器的性能,那么他極有可能會(huì)十分沖動(dòng)地盡可能多加材料。一把武器的性能再優(yōu)秀,如果它超重了,角色也無(wú)法將它裝備到裝備欄中。等到角色提升等級(jí),負(fù)重上限提升到可以裝備這把武器的時(shí)候,這把武器的性能恐怕又達(dá)不到角色現(xiàn)階段的期望值了。原因很簡(jiǎn)單,影響武器最終性能的不只是鑄造材料,還有被重鑄的模具。當(dāng)初超重的那把武器雖然材料放得多,但放入模具的等級(jí)最高只能匹配當(dāng)初的角色等級(jí)。一個(gè)用低級(jí)模具重鑄出的武器就算比同等級(jí)武器好上很多,但跟比它高很多等級(jí)的武器一比,大多也是微不足道的。

    重鑄武器的進(jìn)度條比煉藥的進(jìn)度條移動(dòng)的明顯要快。田灼點(diǎn)下確定后,僅僅過(guò)了一秒,鐵匠就交還給他了一把嶄新的武器。他記得之前煉藥時(shí),讀條怎么也超過(guò)了兩秒。田灼不知道的是,如果煉藥時(shí)放入的藥材很多,煉藥的時(shí)間還要更長(zhǎng)。

    將新武器收入包裹后,田灼立即移動(dòng)光標(biāo)去查看新武器的屬性。

    武器名稱(chēng):鬼鐵劍

    可裝備等級(jí):0級(jí)

    武器攻擊力:20

    附加攻擊力:9

    附加閃避:3

    重量:8

    田灼對(duì)新武器的屬性還是比較滿(mǎn)意的。首先,鬼鐵劍的基礎(chǔ)攻擊力比之前的鐵劍翻倍還要多。其次,鬼鐵劍的附加屬性對(duì)于現(xiàn)在這個(gè)階段很實(shí)用。角色等級(jí)太低,連個(gè)技能都沒(méi)有。如果現(xiàn)在給角色一些法力或咒力屬性,還真就沒(méi)什么大用。像攻擊力這種屬性,對(duì)只能平砍的新手期號(hào)而言再好不過(guò)。就是不知道,這是田灼運(yùn)氣好,還是系統(tǒng)本來(lái)就是這么設(shè)定的。最后,8點(diǎn)的重量也不高。田灼查看了鑒定1號(hào)當(dāng)前的負(fù)重,上面顯示的是“8/24”。畢竟鬼鐵劍是按照系統(tǒng)提示鑄造出來(lái)的武器,講道理是不會(huì)存在超重現(xiàn)象的。現(xiàn)在的負(fù)重上限是24,還有很多富余去穿戴其他裝備。

    鑒定1號(hào)現(xiàn)在4級(jí),負(fù)重上限是24。田灼確定自己沒(méi)有加過(guò)力量或耐力,唯一的裝備鬼鐵劍也沒(méi)有提高負(fù)重的屬性。那么,這比初始屬性多出來(lái)的4點(diǎn)零頭是從哪兒來(lái)的呢?

    “于寬,你剛才是不是跟我升級(jí)只增加生命來(lái)著?”田灼向身旁正在忙碌練級(jí)的于寬問(wèn)道。

    “是呀。怎么了?”于寬疑惑道。

    “我覺(jué)著不對(duì)啊。你一會(huì)兒再升級(jí)的時(shí)候,先把裝備全脫了,也先別加點(diǎn),然后看看角色的負(fù)重是不是也增加了。”田灼提醒道。

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