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加納之劍 加納之劍 正文 第336章 毒鏢

作者/索哎 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    ()    在游戲中玩家是無法對(duì)被被颶風(fēng)控制的玩家發(fā)起攻擊的,但是這里畢竟不是游戲,是否會(huì)有些許的不同呢?或許在這個(gè)異世界里,他們可以對(duì)被颶風(fēng)控制的玩家發(fā)起攻擊,這便是長(zhǎng)歌學(xué)習(xí)這個(gè)技能的初衷,不過十分遺憾的是,即便是在這個(gè)異世界之中,他們也同樣無法對(duì)被颶風(fēng)控制的玩家發(fā)起攻擊。    被颶風(fēng)控制的玩家并非是處于一個(gè)無敵的狀態(tài)之中,而是出于一個(gè)無法被選中的狀態(tài),從嚴(yán)格的意義上來說,被颶風(fēng)所控制的玩家還是可以收到傷害的,只是對(duì)這個(gè)傷害的來源要求更為苛刻罷了。雙劍士有一個(gè)叫做毒鏢的技能,被毒鏢攻擊的玩家會(huì)進(jìn)入中毒的狀態(tài),在技能的持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)一直損失生命值。    毒鏢也是一個(gè)指向性的技能,不過毒鏢的指向性僅僅是在技能剛剛開始釋放的時(shí)候罷了,等到玩家進(jìn)入中毒的狀態(tài)之后,就不再需要指向性了。如果一個(gè)玩家先受到了毒鏢的攻擊,然后再被颶風(fēng)吹上天空,那么他在被颶風(fēng)控制的時(shí)間段里是依舊會(huì)收到中毒所帶來的持續(xù)性傷害的。    關(guān)于這一點(diǎn)在游戲中知道的玩家只有極少數(shù),因?yàn)楹苌儆须p劍士會(huì)去學(xué)習(xí)毒鏢這個(gè)技能,而這個(gè)結(jié)論是一個(gè)游戲的發(fā)燒友專門創(chuàng)建了兩個(gè)賬號(hào)去測(cè)試的。能夠在被颶風(fēng)控制的狀態(tài)下對(duì)目標(biāo)造成傷害,這絕對(duì)算是一個(gè)游戲中的冷知識(shí)了,只不過這個(gè)結(jié)論在發(fā)燒友玩家發(fā)布到論壇上之后還是鮮有玩家去關(guān)注,因?yàn)檫@個(gè)結(jié)論實(shí)在是沒有太多的實(shí)戰(zhàn)性。    之所以會(huì)造成這樣的結(jié)果,是因?yàn)槎剧S這個(gè)技能本身就是和颶風(fēng)一樣屬于非常冷門的技能,甚至比起颶風(fēng)來還要更加冷門,有不少玩家干脆就將毒鏢視為了一個(gè)完全沒有任何意義的廢技能。通過中毒之類的異常狀態(tài)對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)性傷害,這樣的技能在各種類型的游戲中都不少見,至少在設(shè)計(jì)上毒鏢這個(gè)技能是完全合理的,那么為什么會(huì)造成毒鏢如此冷門的情況呢?那就是因?yàn)槎剧S這個(gè)技能的傷害實(shí)在是太低了......    毒鏢這個(gè)技能在一級(jí)的時(shí)候每秒只能對(duì)目標(biāo)造成十幾點(diǎn)的傷害,點(diǎn)到滿級(jí)也不過是四十點(diǎn)的傷害,持續(xù)十秒鐘的時(shí)間。毒鏢是一個(gè)固定傷害的技能,換句話說也就是毒鏢這個(gè)技能的極限也只不過是對(duì)目標(biāo)造成四百點(diǎn)的傷害罷了。    四百點(diǎn)的傷害放在游戲前期玩家普遍直有二三十級(jí)的時(shí)候還是一個(gè)可以接受的傷害,但是等到玩家等級(jí)和裝備提升上來之后,一個(gè)幻影斬動(dòng)輒都可以達(dá)到幾千甚至上萬的傷害,所以說毒鏢這個(gè)技能根本就沒有任何實(shí)際的作用,甚至連物理職業(yè)的一次普通攻擊的傷害都不如。    在PV的戰(zhàn)斗之中毒鏢是一個(gè)完全沒有用處的技能,那如果是在PVP中呢?因?yàn)槎剧S是一個(gè)可以造成持續(xù)性傷害的技能,所以就有玩家想到了利用這個(gè)技能來克制雙劍士的潛行技能。雙劍士在進(jìn)入潛行之后,只要收到任何一點(diǎn)的傷害隱身的狀態(tài)就會(huì)被破除,如果能都針對(duì)雙劍士的潛行技能,那么毒鏢就會(huì)從一個(gè)完全沒有用處的技能直接上升到戰(zhàn)略級(jí)的高度。    在和雙劍士玩家進(jìn)行PK的時(shí)候,狙擊手會(huì)使用燃燒彈、巨劍士會(huì)使用狼嚎、航海士則是使用沖擊波對(duì)周圍的環(huán)境進(jìn)行攻擊,這樣的目的便是防御雙劍士的潛行技能,如果一旦破除了雙劍士的隱身狀態(tài),那么在PK之中雙劍士就會(huì)失去先聲奪人的機(jī)會(huì)。    相對(duì)于狼嚎、燃燒彈這樣的O技能,毒鏢擁有更強(qiáng)的標(biāo)記性,被毒鏢擊中的玩家將會(huì)穩(wěn)定在十秒之內(nèi)無法進(jìn)入隱身狀態(tài),而一場(chǎng)勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗往往在五秒左右的時(shí)間就會(huì)結(jié)束,十秒鐘的時(shí)間可以說是非常充裕了。    毒鏢可以對(duì)被颶風(fēng)控制的玩家造成傷害,這一點(diǎn)在游戲中鮮有人知,但是毒鏢可以針對(duì)潛行這一點(diǎn)在游戲中就是人盡皆知了,不過也正是因?yàn)閷?duì)毒鏢的充分了解,才導(dǎo)致了在游戲中幾乎沒有人會(huì)去學(xué)習(xí)這個(gè)技能......    使用毒鏢來針對(duì)雙劍士的潛行技能,這個(gè)方式可以說是在游戲中盛極一時(shí),甚至一度在PK的戰(zhàn)斗中玩家之間不再比較誰先使用控制性技能控制對(duì)手,而是比拼誰的毒鏢先命中對(duì)手。因?yàn)楸欢剧S命中的玩家將無法使用潛行,反之使用毒鏢的玩家卻依舊可以使用,一方可以隱身而另一方不可以,誰先獲得戰(zhàn)斗的先手一目了然,戰(zhàn)斗的優(yōu)劣勢(shì)也高下立判。    因?yàn)榭梢钥酥茲撔械木壒剩远剧S在游戲中突然盛極一時(shí),成為了非常讓人頭疼的一個(gè)技能,不過毒鏢的輝煌并沒有持續(xù)太長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)榉瘁槍?duì)的毒鏢的方法很快便被人發(fā)現(xiàn)了,而且在發(fā)現(xiàn)這個(gè)方式之后出現(xiàn)了一種讓眾多玩家苦笑不得的情況。    為什么反制毒鏢的方式會(huì)讓眾多的玩家哭笑不得呢?那是因?yàn)檫@個(gè)方式實(shí)在是太過于簡(jiǎn)單了......那就是直接對(duì)毒鏢這個(gè)技能選擇無視。雖然毒鏢有著克制潛行的功效,但是釋放毒鏢這個(gè)技能本身也是需要時(shí)間的,只要在對(duì)手使用的毒鏢的時(shí)候直接用鬼舞斬硬上便可以克制這個(gè)技能。至于吃一個(gè)毒鏢的傷害,這對(duì)于高等級(jí)的玩家根本無所謂,因?yàn)槎剧S這個(gè)技能的傷害實(shí)在是太低了。    使用毒鏢克制潛行的方式只不過是大部分玩家的一次頭腦發(fā)熱,這完全就是一種舍本逐末的行為。為了在PK之中搶到先手而費(fèi)盡心思,但是對(duì)手如果直接無視了隱身的過程直接使用控制性技能,那么毒鏢也就完全沒有存在的必要。    在PV和PVP之中都沒有什么用處的技能,毒鏢也就徹底淪為一個(gè)垃圾技能,這也就是為什么鮮有人知其實(shí)還是有在被颶風(fēng)控制時(shí)對(duì)目標(biāo)造成傷害的方式的原因所在了。但是毒鏢這個(gè)技能真的一無是處么?它在那天會(huì)重?zé)ü饷ⅲl也無法預(yù)料。    (本章完)

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