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龍宮是一個(gè)比較很容易定位的門(mén)派,就是法術(shù)攻擊門(mén)派。
因?yàn)檫@個(gè)門(mén)派的所有技能,都是圍繞法術(shù)攻擊來(lái)設(shè)定的。因此,離開(kāi)法術(shù)攻擊這個(gè)路徑,龍宮幾乎沒(méi)第二條路可走。
到秒七,夢(mèng)幻可以秒七的門(mén)派有4個(gè),有龍宮,有化生,有地府,有女兒。化生和地府與女兒,從來(lái)不把秒七做為pk手段來(lái)應(yīng)用。這是為什么?因?yàn)檫@種傷害微不足道,不足以造成致命傷害。
從法傷系數(shù)來(lái),魔王比龍宮多0。5,龍宮比hs多0。5,這里可以看出,法傷系數(shù)比龍宮低0。5的化生完全放棄秒七,可以知道這個(gè)法傷系數(shù)多么的重要。
現(xiàn)在的pk是流動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng),不是你打我一圈,我再打你一圈這樣的打架,而是你打他一拳,人家自動(dòng)恢復(fù)創(chuàng)傷一點(diǎn),周而復(fù)始的過(guò)程(這個(gè)模式太簡(jiǎn)化了,跟實(shí)際pk不大相同,但基本是這個(gè)原理。)
在這個(gè)模式下,如果打他的力量沒(méi)有他的恢復(fù)快,那他完全等于做無(wú)用功。大家玩rpg的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),如果你打建筑物,你打的沒(méi)建筑物的恢復(fù)快,那就算你打一萬(wàn)年,建筑物還是那樣。
在法防和羅漢出來(lái)后,龍宮就處于這種境地,打擊沒(méi)恢復(fù)快的境地。再打個(gè)比方,我們正拿著木頭敲石頭,多大的木頭才能撞碎石頭?夢(mèng)幻策劃在規(guī)劃游戲的時(shí)候,把滿修煉,滿技能作為標(biāo)準(zhǔn),并把每個(gè)龍宮當(dāng)做秒七,這樣低級(jí)龍宮的處境更加不堪設(shè)想。
秒七來(lái),如果不能打破這個(gè)怪圈,永遠(yuǎn)都是憤怒制造機(jī)。
pk時(shí),魔王每個(gè)目標(biāo)秒900,龍宮,df的恢復(fù)能力800的話,無(wú)論是hs還是龍宮,都在做無(wú)用功,這是質(zhì)的差距,不能用量來(lái)衡量的。
以前龍宮只所以能秒的出來(lái),因?yàn)槟繕?biāo)遠(yuǎn)沒(méi)有這么堅(jiān)硬,恢復(fù)遠(yuǎn)沒(méi)有這么可怕,一旦超過(guò)這個(gè)界限,龍宮的崩潰是避免不了的。
相差0。5法傷的龍宮與hs的差距就是魔王與龍宮的差距。
hs可以不當(dāng)攻擊手,而龍宮拿什么來(lái)做別的?
從這個(gè)角度來(lái),基本龍宮是已經(jīng)毀滅了。
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