“后面有人!”
在遭到攻擊的瞬間對方便快速躲進掩體后面,很明顯他們已經在第一時間就判斷出了這是來自身后的槍聲,于是直接就對準后面的吳燦烈幾人開火報復起來!
“我靠!這么遠的距離你開什么槍啊?你以為你是神槍手啊?百發百中啊你??”
挨了對方ni14兩槍的何廣晟趕緊就趴到了地上,剛好面前有一個的斜坡能夠臨時當做掩體,但內心氣不過的他忍不住就質問起來。
這特么明顯最少四五百米的距離,對面還是兩個移動靶,你一個98K就敢貿貿然開槍了?
你把你當狙神呢啊,這么遠的距離移動靶爆頭來著??
“不好意思,這波是我的鍋。。”
面對隊友的質問吳燦烈一時間也有些無言以對,只能是先道歉再,雖然他心里也非常納悶為什么這一槍會失手了,明明在開槍時非常有把握的啊!
自己已經捕捉到了他下一步的動作啊,可怎么會...
“沒事沒事,人又不是機器,難道還沒個失手的時候了?老何你也別太大驚怪了,畢竟是移動靶還隔著這么遠的距離不是?”
作為隊長的蔣安然,此時自然是義不容辭的站出來化解問題了。
尤其是在之前還有著那么多恩恩怨怨的情況之下,這種隊內問題更應該迅速解決,不然很有可能就會進而引發成矛盾了。
“我不是嫌他失手,我當然知道移動靶難打了,可問題是明明沒有把握的槍,為什么就非要去冒這個險去開呢?為什么就非得招惹人家呢??”
何廣晟生氣的重,是在于明明沒有把握的槍,那你非去惹那個嫌是干嘛呢?
你要是有本事一槍崩了一個那還好,可問題是你沒這個本事啊!
現在給整個隊伍留下這么大一個難題,你該咋整才好?
“現在倒好了,人家在前面架著咱們,這四周連個掩體都沒有的,把咱打的連個還手的能力都沒有!”
提到這何廣晟就更氣了,你你亂開槍也就算了,偏偏把整個隊伍都給你連累進去了,你這不是坑人呢么!
就面前這幾個剛夠人趴下來的斜坡,怎么跟人家對槍?
站起來就是最好的活靶子,蹲起來半個身子都露在外面,你這還能怎么打?!
這個分段的對手自然都是高手,那槍法不多牛但基本功肯定都是有的,有掩體打你沒掩體,就算你們比人家多兩個人又能怎么樣?
只要你們沒把人家瞬間打死,人家縮個頭回去,在掩體后面打一針急救包瞬間滿血復活。
就算打死了,人家也能在掩體后面再拉起來,打一針急救包又是瞬間滿血復活。
但你們只要被打殘打倒一個,基本上就可以是廢了,反而成了拖累,隊友更不可能冒著槍林彈雨在敵人的槍口下去救你。
“砰!”
趴在地上,眼看著對方在石頭后瘋狂射己方隊友,暗暗在心中憋了一股子氣的吳燦烈,瞬間找準機會,卻是‘砰’的一聲一發瞬狙便徑直怒沖而去!
“我去!怎么又沒打中?!”
一剎那間吳燦烈甚至都有些懷疑自己,乃至于失去信心了,這特么到底是怎么回事??
移動靶空了也就算了,這一槍固定靶怎么也給失手了?!
這特么不科學啊!!
“這都沒打中啊?”
作為突擊手的何廣晟,這種距離的戰斗他只能是趴在地上看戲的份,不過一看這一槍98K卻是又空了,頓時便在內心里忍不住就嘀咕起來。
這一槍可是固定靶啊,這都沒打中就有些不過去了吧?
就這技術還能讓蔣安然心甘情愿的把他的狙擊位給讓出來??
這家伙怕是走了蔣安然的后門吧他!!
“這一槍確實是有些水了...”
如果剛剛那一槍移動靶沒打中還能夠得過去的話,但這一槍固定靶沒中可就真的是有些解釋不通了。
甚至蔣安然都沒法替他再辯解什么了,這可是一名職業狙擊手最基本的操作啊!
難道他以前。。
“哎?阿烈啊,你是不是沒考慮子彈下墜的提前量啊?新版本可是更改了彈道優化的啊!”
突然想起昨晚自己剛開始打遠距離目標也是空了幾槍,怎么打怎么都找不到感覺。
幸好是想起了最近改版的變化,開始慢慢熟悉新版的彈道優化,這才又逐漸找回了之前的手感。
于是蔣安然在想到這個可能性后,第一時間就趕緊提了出來。
“奧對的!新版彈道增加了子彈下墜的幅度!我怎么把這都給忘了!”
頓時間吳燦烈一臉懊惱的一拍額頭,媽蛋的,自己怎么把這么重要的事情都給忘了?
正式版還有一個非常重要的改動,就是增加了子彈下墜的幅度,更加的擬真化現實化。
子彈在射出后現在會受到空氣阻力的影響,這也就意味著子彈速度會隨著時間而降低,并且下墜更明顯,在與之前同等的距離下,命中目標的時間會更長。
也就是,相比于以前版本預瞄的提前量會更大,在越遠距離命中敵人的幾率越,難度越高。
“我昨晚測試的結果是,大概在300米以上,子彈下墜就會比較嚴重了。”
昨晚因為射擊手感的變動,因此蔣安然專門測試了一下新版本的子彈下墜問題,最后發現如果超過300米距離的話,子彈下墜就會比較明顯了。
這個改動受影響最大的自然就是狙擊槍了,畢竟步槍很少會去打300米以外的敵人,而狙擊槍則經常打遠距離目標。
這樣一來的話,等于距離越遠,就越需要比以往更多的提前量計算,這大大增加了遠距離命中的難度。
看來藍洞公司也是在不斷調整著游戲的可玩性,提升新手玩家的游戲體驗,提高熟練玩家的操作難度,尤其是大神級別的玩家。
畢竟對于大部分游戲玩家來,300米以上的敵人能否命中那真的屬于隨緣槍法了就,改與不改對大多數玩家來并沒有多大感覺。
但對于少數高手玩家來就屬于增加難度了,會使得遠距離命中變得更為困難,也等于是變相拯救了,那些經常就被不知道哪的人給活活死的白萌新了吧。
“奧我知道了,我再試一試。”
這子彈下墜雖然不是特別明顯,但對于精度要求極高的遠程狙擊,特別還是拉栓狙這種一槍流來,影響就會很明顯了。
槍口稍微高抬一或低一,都會影響到實際的射擊精度,并直接影響到最終的命中結果。
所以吳燦烈才會連續兩槍全部落空,就是在計算提前量的時候,沒有考慮進去子彈下墜幅度增加的問題,這在遠距離的精度狙擊中則會顯得非常致命。
只不過現在雖然是意識到了這一,但敵人和毒圈,可不會給你短時間習慣新版彈道的機會了啊!
機會已經從指縫間悄然溜走了,毒圈也已經是開始慢慢逼近了...
這波必須得硬著頭皮跑毒了!!
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