輻射其實無所不在,宇宙空間自然也是如此,但是正常情況下宇宙電磁波中的小波長高能輻射會被大氣層吸收,高能帶電粒子也會被地磁場偏轉(zhuǎn)到無人兩極形成極光美景,至于不帶電的中子流之類一來非常少見二來有厚厚大氣阻隔,同樣不用擔(dān)心。
不過隨著地球逃離太陽系,失去太陽輻射導(dǎo)致大氣層下沉變薄全球冰封,進(jìn)而使得更多高能輻射可以更容易到達(dá)地球,在殺死大多數(shù)地表生物的同時,也導(dǎo)致了極少數(shù)幸運兒的變異,掌握智慧的他們自稱靈族,組建了名叫靈族聯(lián)盟的跨種族聯(lián)合體。
其實還是蜜蜂版的蟲族,畢竟蟑螂什么的生命力更頑強(qiáng)嘛。
話說,未來戰(zhàn)士打蟲子什么的,和加特林打喪尸一樣,早就成了科幻故事的經(jīng)典套餐之一,蜂游顯然也沒能免俗。
考證源流的話,大約離不開已故科幻大師羅伯特-海因萊因(robertheinlein)于1959年發(fā)表的小說《starshiptroopers(星船傘兵、星際船上的部隊)》。
在該書中首次出現(xiàn)了肉-體強(qiáng)大的外星蟲子和士兵動力裝甲服的概念,并且被其他小說家和編劇家頻頻引用。自那以后,各式各樣的昆蟲及其變體不斷出現(xiàn)在小說、廣播劇、電影電視劇以及游戲當(dāng)中,花式虐打各種龍?zhí)祝瑫r又被一代又一代的主角們花式虐打。
在無數(shù)編劇家以及小說家的補(bǔ)充下,“蟲族”這個概念越發(fā)細(xì)致完善,到了游戲《星際爭霸starcraft》時更是臻至大成,從幾乎沒有多少智慧的“它們”,變成了擁有自己語言文化、社會結(jié)構(gòu)乃至科技樹,逼得人類不得不盡量對等看待的“他們”。
有趣的是,這部小說改編的同名電影《星河戰(zhàn)隊(也譯作星河艦隊)》反倒被人當(dāng)成了李鬼,指責(zé)影片中的蟲子(bugs)抄襲了sc的zerg(異蟲)種族設(shè)定。
《星河戰(zhàn)隊》第一部97年上映時依靠cg合成的bugs(蟲子)吸引了無數(shù)觀眾的眼球,取得了一點二億美元的票房。雖然比不了同年上映大船(泰坦尼克號)的6億刀票房,但在當(dāng)時已經(jīng)很是不錯了,于是制片方三星影業(yè)(美國獨-立電影公司,95年被哥影收購,后來一起賣給索尼)又投拍了兩部續(xù)集,但是因為導(dǎo)演沒處理好小說原著中的思想問題,兩部片子都沒有公映直接發(fā)行了dvd,然后就沒有然后了。
海因萊因生于1907年歿于1988年,畢業(yè)于美國海軍學(xué)院并曾在海軍航母上服役。這些個人經(jīng)歷賦予了他的小說可信的技術(shù)細(xì)節(jié),使他成為硬科幻大師,卻也鑄就了他的愛國主義精神,或者說軍-國主義情結(jié),并在他的小說中多有體現(xiàn)。在《星船傘兵》中作者設(shè)定了一個全民皆兵的未來聯(lián)邦,人們只有參軍服役并順利退役才能由平民提升為公民享有諸多權(quán)益。這顯然有違“天賦人權(quán)”的美式主流價值觀,因此一經(jīng)發(fā)表就遭受了不少批評和爭議。
第一部電影淡化了這種思想沖突,全程只是蟲子虐人、兵打蟲子,依靠精美的特效和番茄醬(血腥效果)博取眼球,這才取得了商業(yè)成功,后面兩部續(xù)集的導(dǎo)演試圖強(qiáng)調(diào)這種思想性以討好小說讀者或者反映自己的思想,卻也因此疏遠(yuǎn)了普通影迷,導(dǎo)致影片只能像其他小眾影片一樣發(fā)行dvd了事。
事實就是,小說作品、特別是強(qiáng)調(diào)文學(xué)性的嚴(yán)肅小說可以探討社會矛盾、反映尖銳問題,文學(xué)性的文藝電影同樣也可以這么做,但是這樣一來就很容易落入曲高和寡或者孤芳自賞的境地,銷量和票房一般不會太好看。
當(dāng)然,導(dǎo)致這篇科幻名著沒能受到影迷歡迎,還有一個原因就是它的賣相不太好。兩大陣營的設(shè)定過于簡單,蟲族的設(shè)定稍顯原始缺少顏值和智力,沒有類似吸睛吸粉的刀鋒女王莎拉·凱瑞甘(sc蟲族人氣英雄)的存在。而人類陣營為了反映作者的思想也充滿了各種吐槽征兵廣告和美國社會情況的情節(jié),不夠偉光正的軍方自然不太容易得到影迷的喜愛。
要知道,論起怒刷存在感、樹立偉光正形象,五角大樓絕對可以說是世界翹楚,經(jīng)過幾十年持之以恒的努力,他們成功地打造了高科技裝備加持、保衛(wèi)美利堅、保衛(wèi)地球的高大上形象,并且被潛移默化了大多數(shù)影迷的既有印象。一些與此相反的影片自然會因為觀念沖突導(dǎo)致失分。
而且他們美化自己形象的方法頗為溫和,卻也很是有效,五角大樓并不會粗暴禁止有損美菌形象影片的上映,但是也不會對其加以配合,至于贊助就更加別想了。
想要在影片中動用軍隊龍?zhí)住⒖吹礁叽笊系膄22和f35隱形戰(zhàn)斗機(jī)、a1主戰(zhàn)坦克,乃至宙斯盾驅(qū)逐艦和航母戰(zhàn)斗群,制片方就得把劇本交給五角大樓審核,并且接受他們的修改意見。改得好了不但能夠省錢甚至還能賺錢,然后市場的無形大手自然會推動著制片人們投拍更多像《壯志凌云》、《變形金剛真人版》系列一樣的“征兵宣傳片”出來。
蜂游在制作《地球重建計劃(earthrebuilding)》時就吸取了這方面的教訓(xùn),提升了蟲族的顏值和智商,同時適當(dāng)降低血腥程度,并且把人類陣營一分為二,來一出新世界版本的“三國殺”。
雙陣營對抗太過單調(diào),一方優(yōu)勢之后很容易滾雪球碾壓,而三陣營的話就會多出來合縱連橫的空間,看點和可玩性自然要增加不少。三國故事比西游、水滸以及封神故事更受游戲開發(fā)商和玩家歡迎,三陣營對抗帶來的可玩性功不可沒。
這樣一來倒是讓er有了幾分星際爭霸sc的感覺,同樣是三陣營,同樣有星際人類和強(qiáng)大蟲族。但實際上手以后,很少有人會將二者混為一談。rts即時戰(zhàn)略游戲畢竟過了黃金時期,暴雪用盡渾身解數(shù)也沒辦法逆歷史大潮而動,蜂游自然也不會跑去螳臂當(dāng)車,所以er被做成了一款混搭風(fēng)格的沙盒rpg。
這倒是蜜蜂的強(qiáng)項,畢竟他們的bc編程平臺最擅長處理的任務(wù)還是大型軟件工程。自動編程雖然失之呆板,不能做到最佳效果,但是卻也有著有效控制代碼質(zhì)量的優(yōu)點,能夠避免多人開發(fā)溝通銜接過程中產(chǎn)生的各種失誤,越是大規(guī)模的軟件工程,自動編程的效果就越明顯。
在這樣的情況下,無論是蜂軟還是蜂游都有充足的動機(jī)和動力去搞大項目。所以在er地球重建游戲當(dāng)中,玩家可以接觸到fps射擊、act動作格斗、slg模擬戰(zhàn)略等風(fēng)格迥異的玩法,同時沙盒游戲特有的開放世界與摸d(自定義修改模塊)也是少不了。
這些東西都在試玩版中有所體現(xiàn),所以在打退了“蟑螂獸”的進(jìn)攻后,歐陽嬋嬋就見識到了這游戲的虛擬搬磚玩法。
敵人退卻危機(jī)解除,她和她的npc隊友們紛紛將機(jī)甲切換到工程模式,重新回到搬磚正軌上來。雖然游戲過程不可能完全模擬現(xiàn)實,但是像早期游戲那樣工人拿把大錘敲敲打打,就能蓋起一座大樓的事情卻也不會在這里出現(xiàn)。
因為蜂游在工程建造環(huán)節(jié)添加了大量的細(xì)節(jié)內(nèi)容,所以為了讓游戲里的機(jī)甲靈活切換切割機(jī)、電鉆、機(jī)械手等工具以更好更快地修理地球,屏幕外的玩家也需要雙手分握雙魚手柄做出各種動作。
雖然這兩只手柄設(shè)計輕巧只有幾十克,但是經(jīng)常游戲應(yīng)該還是可以起到幫助鍛煉玩家雙手肌肉的作用,大約能夠有效避免雙臂粗細(xì)不一的麒麟臂問題吧。
而且蜂游在這款游戲上搭載了自家最新最強(qiáng)大的摸d系統(tǒng),支持更好的自動建模貼圖以及高智能方便的模塊編程功能,并且向玩家開發(fā)的素材庫也更加豐富強(qiáng)大,可以幫助玩家打造各種腦洞大開又活靈活現(xiàn)的機(jī)械裝置甚至有機(jī)生命體,從而豐富這顆重獲新生的星球,也能有效延長游戲的壽命。
只是蜂游似乎不太信任玩家的美工水平,素材庫的容量直接擴(kuò)大到了其他游戲的三倍,甚至有很多模型和動畫素材根本沒有用在游戲本體,完全是摸d特供。好在這樣做并沒有導(dǎo)致客戶端體積過分膨脹,依然被控制在10gb以內(nèi),這自然是優(yōu)化有術(shù)的功勞。
游戲原版場景和各種物件也使用這個美術(shù)素材庫,人物和生物語音同樣用音色包加合成引擎的方式實現(xiàn),兩種重復(fù)利用方式雙劍合璧有效地節(jié)約了存儲空間。
這其實是蜜蜂游戲一貫以來的風(fēng)格,只是以前限于技術(shù)實力合成拼接效果多有瑕疵,很容易被人看到聽出異常。到了這一代才終于得到了完善,追上了主流單機(jī)游戲的音畫效果。倒不是說蜜蜂的技術(shù)突飛猛進(jìn)了,而是主流單機(jī)游戲都原地踏步了,主機(jī)平臺最高只有,甚至在微軟x波上還有不少的游戲。
雖然硬件供應(yīng)商依然在試圖提供更加強(qiáng)大的硬件性能,但是主機(jī)平臺為了解約成本卻不愿意使用。同樣的,雖然引擎開發(fā)商在不斷向“照片級畫質(zhì)”攀登,網(wǎng)絡(luò)上隔三差五公司財務(wù)虛幻四打造的極致截圖甚至視頻放出,但是主機(jī)硬件限制擺在眼前,游戲開發(fā)商大多不愿意為“神優(yōu)化”支付高昂人工成本,就只能默默背負(fù)縮水狗的惡名。
至于性能更加強(qiáng)大的pc平臺,雖然也有了一些正版發(fā)行平臺,但是總銷量還是沒辦法和主機(jī)相比,銷量不足收不回成本自然hold不住超高畫質(zhì)。實際上那些畫面超牛的pc游戲,cry私s是德國crytek打名氣賣引擎的招牌,而偷車4/5、撿垃圾3、少女卷軸5那些美輪美奐的截圖大多是打了高畫質(zhì)摸d的結(jié)果。畢竟官方需要考慮硬件需求和捉蟲成本,玩家愛好者卻可以只顧拍照截圖時美美的進(jìn)行了,至于顯卡過熱程序崩潰什么的不是玩摸d的常態(tài)么?
當(dāng)然,微軟也為“x波x720p”的惡名付出了代價,更低的畫質(zhì)表現(xiàn)把相當(dāng)數(shù)量玩家逼去了競爭對手陣營,大部分入了ps4,少部分則帶著好奇心態(tài)買了蜜蜂ptb。雖然基于移動處理器的后者在性能上更加弱雞,但是便宜的售價以及蜜蜂大量神優(yōu)化第一方游戲,還是讓這個新生平臺擁有了不小的吸引力。
得益于28納米制程產(chǎn)能的擴(kuò)增,本來就結(jié)構(gòu)簡單成本較低的ptb變得越來越便宜,相應(yīng)的蜜蜂雖然沒有大規(guī)模調(diào)價,卻經(jīng)常搞買游戲送新機(jī)這樣的搭售活動,事實上不斷降低著pt的售價。
在年初的ces上,馬競之所以表示公司將不會為第一代用戶補(bǔ)償ai卡,就是因為公司另外有安排,很快他們就開啟了買游戲送ai卡以及買游戲送ptb2015的長期促銷活動,到現(xiàn)在發(fā)布近兩年時間終于把銷量推過了700萬臺的門檻。算上其他基于蜜蜂卡的“兼容機(jī)”,整個pt平臺終端數(shù)量正在堅定地向著千萬大關(guān)邁進(jìn),也算是讓第四大主機(jī)平臺的名頭名符其實起來。
此時其他三大主機(jī)平臺的銷量是:ps4有2400萬、x波有1100萬,而第三大平臺的wiiu距離千萬銷量還有臨門一腳。說起來這里面當(dāng)然少不了蜜蜂的貢獻(xiàn),雖然大家都是“不虧本賣硬件黨”和“第一方扛旗黨”,但是ptb卻有著成本更低和游戲產(chǎn)量更大的優(yōu)勢,銷量增速雖然比不上前兩位,卻是把wiiu甩在了后面,就算年內(nèi)無法超過去取而代之,明年也就差不多了,要是運氣好的話沒準(zhǔn)還能感受一下第二名的風(fēng)光呢。
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