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超級(jí)U盤 正文 第1078章 愛(ài)突突

作者/紙火花 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    夜幕降臨,月光散滿大地。

    酒店房中,核對(duì)完剛寫好的文章,王山移動(dòng)鼠標(biāo)擊發(fā)送。

    文章發(fā)送成功,順便看了眼時(shí)間,此時(shí)已經(jīng)晚上九鐘。

    “呼,可算是弄完了!”

    嘴上著,他下線退出工作終端,抬手合上筆記本電腦,接著扭頭看向身后。

    參加完蜜蜂秋季發(fā)布會(huì)后,他和袁洋并沒(méi)有立即返回島城,而是找了間酒店住了下來(lái)。京城是各大企業(yè)開(kāi)發(fā)布會(huì)的首選之地,中關(guān)村、亦莊等地還有大量科技公司,正好趁機(jī)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看看寫兒原創(chuàng)稿子,省得老被人吐槽之家只會(huì)搬運(yùn)。

    身后的床鋪上,袁洋那家伙躺在上面扭頭轉(zhuǎn)腰伸手踢腿,要不是頭上戴著頭顯,身上還有短袖短褲,一準(zhǔn)會(huì)讓人產(chǎn)生諸如犯病該吃藥之類不好的聯(lián)想。

    他身下鋪著一張藍(lán)色墊子,床邊四角樹(shù)著半人高的立桿,卻是在體驗(yàn)最新的VR科技。

    今天下午的秋季發(fā)布會(huì)上,馬競(jìng)代表蜜蜂幻景正式發(fā)布了這套床上VR定位系統(tǒng)。墊子內(nèi)嵌壓力感應(yīng)傳感器陣列,可以檢測(cè)人的四肢活動(dòng),立桿則是紅外定位基站,能夠識(shí)別追蹤人的四肢動(dòng)作,進(jìn)而反映到游戲人物身上。

    起身走到床邊,老王抬腿踢了踢床腳,“你好了沒(méi)?”

    感到身下震動(dòng),袁洋很快就扭頭看過(guò)來(lái),“急什么?你稿子寫完啦?”

    頭顯上有攝像頭,可以在VR和AR模式之間切換,臨時(shí)和人對(duì)話卻是無(wú)需摘下來(lái)。

    “嗯,弄完了,”老王再次踢了踢床腳,催促道:“行了別玩了,你都不餓么?也不看看現(xiàn)在幾了!”

    “啊?”嘴上下意識(shí)問(wèn)著,袁洋自己調(diào)出了系統(tǒng)內(nèi)置時(shí)鐘,然后不由驚呼出聲:“臥槽,居然九半了!”

    “可不是嘛!快兒,一會(huì)兒下去飯館都關(guān)門了。”

    袁洋馬上應(yīng)聲,伸手摘下頭顯,翻身坐起就要出門。

    因?yàn)槊χ鴮懜遄印y(cè)機(jī)器,他們兩個(gè)從下午進(jìn)入酒店房間一直到現(xiàn)在一直沒(méi)有出門,晚飯自然也沒(méi)來(lái)得及吃。之前沉迷游戲時(shí)還不覺(jué)得,此時(shí)感受到饑餓感,他卻是一秒也不想耽擱。

    關(guān)上房門,老王好奇問(wèn)道:“對(duì)了,新系統(tǒng)感覺(jué)怎么樣?”

    嘴上著,他還做了幾下屈肘、后踢腿的動(dòng)作,“后面有床板擋著,會(huì)不會(huì)很不習(xí)慣?”

    “還行吧,一開(kāi)始的確有些不習(xí)慣,一不留神就壓死幾個(gè)人兒,后面習(xí)慣了就好很多。”

    提起機(jī)器里預(yù)裝的那款《人國(guó)游記》,袁洋就像是打開(kāi)了話匣子一般,津津樂(lè)道個(gè)不停。

    《人國(guó)游記》改編自英國(guó)名著《格列佛游記(Gulliver's Travels)》的第一卷,講的是英國(guó)外科醫(yī)生格列佛出航南太平洋,中途遇險(xiǎn)流落利立浦特(人國(guó)),然后因?yàn)樯砀卟疃l(fā)生的一系列冒險(xiǎn)故事。

    “巨人”格列佛被人國(guó)俘虜并捆綁,后來(lái)因?yàn)闇仨槺憩F(xiàn)贏得利立浦特人的好感得到解放,后來(lái)更是參與到抵抗另一個(gè)人國(guó)不來(lái)夫斯古的戰(zhàn)爭(zhēng)中,立下汗馬功勞。格列佛大多數(shù)時(shí)候都身高優(yōu)勢(shì),仗著翻滾腳踩殺敵戰(zhàn)斗,顯然很適合床板VR的操作模式,然后就被選為首款床板VR游戲的主角。

    “哦?”聽(tīng)他講得精彩,王山也是來(lái)了興趣,頭道:“那行,等吃完飯回來(lái)我也試試。”

    蜜蜂這次發(fā)布會(huì)發(fā)布了七樣產(chǎn)品:蜜蜂9操作系統(tǒng)、Jet2全面屏手機(jī)、Next2頭顯,BedVR床上虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、PowerMachine蜜蜂礦機(jī)、一棵樹(shù)2空氣凈化器,以及FPS手游《愛(ài)爾納突擊(ERNA )》,其中大部分都在他的業(yè)務(wù)范圍內(nèi)。

    整個(gè)下午時(shí)間,王副主編都在忙著寫稿、審稿,卻是顧不得去體驗(yàn)下蜜蜂幻景送測(cè)的Next2和BedVR。

    “嗯,”袁洋隨口應(yīng)聲,“不得不,蜜蜂幻景這個(gè)腦洞開(kāi)得非常好,床板VR很有發(fā)展前途,等它正式上市我肯定要買一套。”

    老王聽(tīng)了,卻是輕輕搖頭,表示了他的不看好,“我看懸,體感游戲畢竟已經(jīng)過(guò)氣了,Kinect都停產(chǎn)了。床板VR的控制精度又不好,怕是很難受到歡迎。”

    2006年,任天堂Wii攜Rete體感手柄驚艷出世,憑借新鮮的體感概念和家庭娛樂(lè)模式,引發(fā)一場(chǎng)針動(dòng)主機(jī)行業(yè)的大地震。發(fā)售第一年,Wii就取得售出2000萬(wàn)臺(tái)的亮眼成績(jī),直到13年低調(diào)停產(chǎn)時(shí)累計(jì)銷量更是超過(guò)一億臺(tái),取得了極大的巨大成功。

    見(jiàn)此情況,其他兩家競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也是紛紛跟進(jìn),索尼和微軟相繼在2010年為自家主機(jī)推出體感控制周邊。

    其中索尼的方案是PS Eye攝像頭加PS Move手柄,而微軟卻找到以色列PriSense,打造了無(wú)需手柄直接用身體和手勢(shì)控制的Kinect體感攝像頭。再之后,更加直觀簡(jiǎn)便的Kinect受到市場(chǎng)的極大歡迎,累計(jì)售出超過(guò)3500萬(wàn)套,連帶著Xbox360主機(jī)也隨之銷量大漲。

    然而,體驗(yàn)游戲吸引來(lái)的只是輕度玩家和嘗鮮黨,這部分玩家不介意為一款便宜的體感設(shè)備買單,卻缺乏持續(xù)消費(fèi)體感游戲的動(dòng)力,再加上體感游戲開(kāi)發(fā)的高成本,導(dǎo)致這一游戲類型很快過(guò)氣。曾經(jīng)成為銷量助推器的Kinect,等到更新?lián)Q代反倒因?yàn)槔変N售政策成為制約銷量的累贅,最終逼迫微軟放棄捆綁,并在近期宣布停產(chǎn)這款產(chǎn)品。

    袁洋專門寫文章“悼念”過(guò)Kinect,自然知道這個(gè)消息,不過(guò)他卻不同意老同事的看法,“Kinect停產(chǎn)主要是蘋果的鍋,要不是他們收購(gòu)PriSense,讓他們轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)iPhone X的3D面容掃描儀,逼的微軟更換技術(shù)方案推出Kinect2,也就不會(huì)有后面那些事情了。”

    “體感游戲也沒(méi)死,蜂游的‘里約2016’賣了2000萬(wàn)套,你看不見(jiàn)么?”

    “當(dāng)年‘Wii Spports’可是賣了8100萬(wàn)套!蜂游的奧運(yùn)游戲同時(shí)登錄五大平臺(tái)也才賣了才兩千萬(wàn)而已,還是退步了很多。”

    “這么比就沒(méi)意思了,畢竟核心平臺(tái)都不一樣。”

    數(shù)字做不得假,袁洋無(wú)奈搖頭決定換個(gè)角度,“床板VR的精度的確不太高,卻也不是不能忍受。而它方便性卻甩其他體感系統(tǒng)幾條街,我覺(jué)得很有發(fā)展前途。”

    人躺在床上玩體感游戲,除了朝向正面的平躺挺胯、雙臂下壓,其他踢腿揮拳擰腰動(dòng)作都會(huì)受到很大限制,進(jìn)而對(duì)體感控制產(chǎn)生負(fù)面影響。蜜蜂幻景之所以選擇這樣存在明顯缺陷的控制模式,卻是看中了它的方便性。

    體感控制更加真實(shí)可信,能夠提升代入感和沉浸感,當(dāng)然是最適合VR游戲的控制方式。撇開(kāi)那些使用簡(jiǎn)單手柄的手機(jī)盒子不談,高端VR設(shè)備無(wú)一例外都選擇了更加直覺(jué)的體感控制模式,將動(dòng)作追蹤系統(tǒng)作為最大賣進(jìn)行宣傳。然而這種控制模式也不是完美無(wú)缺,卻是存在著兩個(gè)不是缺陷的缺陷。

    其一,是體感運(yùn)動(dòng)的體力問(wèn)題。

    借助體感操作,在游戲中進(jìn)行鍛煉休閑本是游戲廠商津津樂(lè)道的優(yōu),早在VR主機(jī)面世之前,市面上就出現(xiàn)了很多基于體感手柄和攝像頭的音樂(lè)舞蹈、運(yùn)動(dòng)健身、動(dòng)作格斗游戲。等到PTVR、PSVR主機(jī)出現(xiàn),這些游戲陸續(xù)大都相繼推出了VR移植版本。

    然而,能從運(yùn)動(dòng)中獲得內(nèi)腓肽,進(jìn)而身心愉悅沉迷運(yùn)動(dòng)無(wú)法自拔的人畢竟只是少數(shù),大多數(shù)人終究會(huì)屈從于惰性,能坐著不站著、能躺著不坐著,那些輕度玩家表現(xiàn)的尤其明顯。

    當(dāng)年瘋狂追捧Wii和Kinect,將體感游戲送上神壇的輕度玩家,如今都沉迷于躺在床上玩手游,那些一度嘗鮮體感模式的核心玩家,也在簡(jiǎn)單嘗試后選擇坐回沙發(fā)拿起普通手柄。雖然新一代手柄大多內(nèi)置動(dòng)作傳感器,卻只是作為輔助,用最多的還是按鍵和搖桿。

    第二,是追蹤空間的面積問(wèn)題。

    為了實(shí)現(xiàn)良好的運(yùn)動(dòng)追蹤并確保不被雜物絆倒,玩家通常需要騰出一片3、4平米的空曠空間專供體感游戲之用。以當(dāng)今世界大型城市的高房?jī)r(jià)水平,這個(gè)需求著實(shí)有些“昂貴”。

    要知道,文化娛樂(lè)產(chǎn)品最主要的消費(fèi)人群通常是大中型城市里的未婚青年,他們剛剛工作擁有支付能力,同時(shí)又沒(méi)有背負(fù)車子、房子、孩子三座大山,可以將較多的收入花在興趣愛(ài)好和休閑娛樂(lè)上面,比如電子產(chǎn)品、流行音樂(lè)、院線電影,以及主機(jī)游戲。

    由于大型城市日漸高漲的房?jī)r(jià),很多租房青年自覺(jué)將電視從家電清單中排除,轉(zhuǎn)而用手機(jī)和院線電影打發(fā)閑暇時(shí)間。對(duì)這部分人來(lái),電視尚且接受不了,“占地面積”更大的體感追蹤系統(tǒng)更是無(wú)法接受。

    正是有鑒于此,蜜蜂幻景才和蜂游聯(lián)合開(kāi)發(fā)了這套床板VR系統(tǒng),希望以此吸引那些租不起大房子,同時(shí)也不太喜歡運(yùn)動(dòng)的輕度玩家。

    在外面找了家還在營(yíng)業(yè)的飯店,兩人對(duì)面坐下了餐,便都掏出了手機(jī)。袁洋開(kāi)口提議道:“來(lái)突突一把?”

    老王欣然頭,“行吧,雙排?”

    “雙排。”

    秋季發(fā)布會(huì)結(jié)束后,蜜蜂游戲向出席媒體和玩家代表發(fā)放了新游戲《愛(ài)爾納-突擊》的內(nèi)測(cè)名額,只是一個(gè)下午時(shí)間,這款略顯奇葩的游戲就取得了測(cè)試玩家的好評(píng),甚至有了“愛(ài)突突”的昵稱。

    ERNA是二戰(zhàn)時(shí)期一支愛(ài)沙尼亞遠(yuǎn)程偵察隊(duì)的代號(hào),后來(lái)愛(ài)沙尼亞脫離蘇聯(lián)獨(dú)立,于1994年創(chuàng)辦名為ERNA RAID(愛(ài)爾納-突擊)的偵察兵競(jìng)賽以資紀(jì)念。這項(xiàng)比賽要求偵察分隊(duì)在“敵占區(qū)”進(jìn)行長(zhǎng)距離、多課題偵察作戰(zhàn)的對(duì)抗演習(xí),一開(kāi)始只是國(guó)內(nèi)比賽,后來(lái)開(kāi)始邀請(qǐng)歐洲以及其他大洲的國(guó)家參與,逐漸演變成一項(xiàng)國(guó)際性賽事。

    解放軍從98年開(kāi)始派代表參加,在1999年取得特設(shè)的“卡列夫勇士獎(jiǎng)”,在2002年更是包攬前兩名。有人根據(jù)參賽隊(duì)伍的事跡,創(chuàng)作了同名話劇,由其改編的電視劇《士兵突擊》更是風(fēng)靡大江南北,連帶著“愛(ài)爾納-突擊”也一度走紅,并在當(dāng)時(shí)正興起的博客上引發(fā)一陣挑刺真相文的轉(zhuǎn)載熱潮。

    可惜,愛(ài)沙尼亞畢竟只是130萬(wàn)人口的北歐國(guó),不提“波羅的海三國(guó)”、“毗鄰芬蘭”,很多人都想不起來(lái)它在哪里。連帶著,這項(xiàng)比賽的風(fēng)頭也被約旦方面主導(dǎo)的“勇士競(jìng)賽”國(guó)際特種兵比武所壓過(guò)。后者的主辦方是當(dāng)?shù)氐囊患姨貞?zhàn)訓(xùn)練中心KASOTC,所謂比賽也帶有強(qiáng)烈的商業(yè)廣告意味,其實(shí)同樣談不上權(quán)威。

    媒體對(duì)“愛(ài)爾納-突擊”和“勇士競(jìng)賽”的吹捧固然有過(guò)譽(yù)之嫌,那些挑刺真相文的卻也不全是真相。隨著公眾的注意力轉(zhuǎn)向娛樂(lè)明星,媒體和挑刺者的興趣也都隨之轉(zhuǎn)移,再也沒(méi)人計(jì)較到底那個(gè)比賽更加權(quán)威。

    軍人畢竟不是運(yùn)動(dòng)員,沒(méi)可能也不需要指望一個(gè)公平的比賽。不過(guò)玩家卻可以在虛擬的世界里體驗(yàn)公平的軍事競(jìng)技,然后就有了蜂游這款《愛(ài)爾納-突擊》。

    王山之前的猜測(cè)卻是沒(méi)有蒙對(duì),這款游戲盡可能地還原了同名賽事的賽制,玩家需要組成隊(duì)在森林、雪原、草原等野外場(chǎng)景進(jìn)行模擬實(shí)戰(zhàn)的武裝越野競(jìng)速。得益于蜜蜂Pt引擎的強(qiáng)大性能,以及多年植樹(shù)種草積累的豐富素材和制作經(jīng)驗(yàn),蜜蜂游戲打造這款越野競(jìng)速游戲卻是駕輕就熟。

    “愛(ài)爾納”混合了射擊、駕駛、跑酷、捕捉、搜集、陷阱等諸多元素,玩法風(fēng)格和強(qiáng)調(diào)生存對(duì)抗,以至于伏地魔橫行的“吃雞”游戲有著很大的不同。在給其他挖坑設(shè)陷阱的同時(shí),玩家自己還要努力完成任務(wù),同時(shí)注意防備NPC和其他玩家的攻擊騷擾。通過(guò)調(diào)度調(diào)配任務(wù),讓不同玩家團(tuán)隊(duì)之間產(chǎn)生相遇和碰撞,大大加快了對(duì)抗節(jié)奏,由此帶來(lái)讓人耳目一新的娛樂(lè)性和“成癮********中午才開(kāi)服,首批幾百名玩家此時(shí)大多沒(méi)有下線,老王他們剛剛擊加入雙排,不到30秒就得到匹配成功的提示。

    比賽很快開(kāi)始,一片茂密森林出現(xiàn)在屏幕上,打開(kāi)地圖看了眼閃著紅圈的作戰(zhàn)目標(biāo),老王連忙控制人物跑了起來(lái)。只要速度足夠快,確保總是第一個(gè)到達(dá)任務(wù),完全可以不理旁人一路莽過(guò)去,這也是“突突”之名的由來(lái)。

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