關(guān)上房門,馬競重回游戲室,揮手啟動游戲機。
沒有順手打開電視,他拿起茶幾上放著的NExT2,打算試試VR虛擬現(xiàn)實版本的效果。
蜜蜂激進推動主機VR化,自家第一方游戲自然要表示支持,如今已經(jīng)全面實現(xiàn)了VR化。
NExT2是才在蜜蜂秋季發(fā)布會上登場的高端VR頭顯,屬于N7E和NT兩款試驗產(chǎn)品的量產(chǎn)版和理念繼承者。
傳統(tǒng)頭顯基于平面顯示,依靠雙眼視差產(chǎn)生立體視覺,卻很少考慮人眼本身的輻輳聚焦機制(眼球轉(zhuǎn)向目標,然后晶狀體調(diào)節(jié)焦距)機制,產(chǎn)生了輻輳調(diào)節(jié)沖突(Aodation Vergence Conflict),顯示效果變差不,還容易引發(fā)眼睛不適。
有鑒于此,蜜蜂幻景設(shè)計了N7E和NT兩款產(chǎn)品,嘗試解決這個問題,前者基于裸眼3D技術(shù),引入3D顯示屏試圖給眼球更大活動范圍,效果一般但成本較低;后者采用眼球追蹤-眼動補償技術(shù),效果較好但是成本極高。
看到各有長短,他們又試圖將兩種技術(shù)融為一體,新的NExT頭顯取得了很好的效果,卻還是卡在量產(chǎn)門檻前。雖然簡化了結(jié)構(gòu),但NExT使用的眼動補償鏡頭組依然過于復(fù)雜精密,制造需要專業(yè)鏡頭廠商的配合。因為找不到有能力、有意愿的合作廠商,馬競只好“手工”制作了少量樣品,投放到VR空間站、蜂游玩家中心供人體驗,順便收集玩家反饋。
還好的是,智能手機的興起正在極大地改變著相機領(lǐng)域的游戲規(guī)則,通過收購兼并引進吸收,蜜蜂光學(xué)工業(yè)已經(jīng)具備了相應(yīng)的生產(chǎn)能力,雖然產(chǎn)量不大,卻也算是解決了有無問題。
得了同門兄弟的助力,蜜蜂幻景終于拿出了可以量產(chǎn)的高端新品,也就是馬競手上這臺NExT2。
因為使用了柔性屏幕打造包圍式顯示器,又有眼動補償鏡頭組拉近距離,還將計算和無線模塊挪到頭,NExT的尺寸與重量大幅縮減,看起來像是偏厚重的滑雪護目鏡,外形更加順眼,佩戴舒適度也有明顯提升。二代產(chǎn)品自然繼承了這一特,堪稱VR頭顯領(lǐng)域的美男子。
可惜,“美男子”很快就被馬競弄成了豬頭。
看著掛在頭顯下面的氣味模擬器,馬競笑著咧嘴:“還真成豬頭了!”
顧名思義,VR氣味模擬器就是用來提供嗅覺模擬的專用外設(shè),既可擺在電視和電腦顯示器旁邊營造氛圍,也可掛在頭顯下面提供更加深入的體驗。
NExT2比普通頭顯薄了很多,卻讓圓柱形的氣味模擬器變得突出,看起來就和豬鼻子一樣。早在秋季發(fā)布會后,就有網(wǎng)友吐槽過這個問題,現(xiàn)在他也算是親眼見識到了。
這個問題暫時沒什么解決辦法,即便馬競也只能戴上這個“豬頭面具”,塞好自帶的入耳式耳機。
來到旁邊特別準備的游戲床上,他戴好頭顯啟動設(shè)備,翻身躺了上去。
這張床是蜜蜂游戲?qū)iT定制的高端外設(shè),除了BedVR(床板虛擬現(xiàn)實)所必須的表面壓力感應(yīng)功能,還在記憶海綿床墊里面嵌入電控微管系統(tǒng),能夠提供一定的物理模擬效果。
感到身體微微下沉,馬競抬手在VR版PtOS界面上找到《絲路》游戲,擊啟動。
光影流轉(zhuǎn),他眼前出現(xiàn)一片簡陋的屋,而他正躺在溫熱的炕頭上。
腰背微動,人物就坐了起來,借助狹窗戶里透出的光線,依稀能夠看到這是一張貫穿整個房間的火炕,上面鋪著草席和被褥,靠墻還有個微帶弧形的木制枕頭,卻是一個單間。
馬競躺著不動雙腿交替微抬,人物立即邁動雙腳來到一邊的桌前,他右臂微動,人物伸臂拿起桌上的武器裝備在身,接著便轉(zhuǎn)到門前推門來到院子里面。
床板VR可以有效降低體感游戲的體力消耗,卻也帶來了干擾信號過多的問題,系統(tǒng)需要能夠分辨玩家的真實意圖,以免受到下意識動作的干擾。這個創(chuàng)意早就出現(xiàn),但蜜蜂幻景卻直到今年才發(fā)布這項技術(shù),就是為了等待AI技術(shù)的進步。
耳邊風聲嗚咽,頭天空高遠,周圍房舍棕黃一片,卻是又別有司隸地區(qū)的景致。
經(jīng)過上午的奮戰(zhàn),馬競已經(jīng)隨“天馬采購團”走出去夠遠,此刻的位置是雍州西部一座城,距離河西走廊東口不遠。
河西走廊是位于祁連山北麓的一條沖積平原帶,狹長平直形似走廊,且在黃河以西而得名。
因為海拔較低,有高山冰川雪水澆灌,土壤水肥較為充足,河西走廊擁有一系列適宜農(nóng)耕和人類定居的大型綠洲,很早就有人類活動,相繼建立起一系列村鎮(zhèn)城市,進而成為溝通中原和西域的交通要道。
游戲里的時間是公元前126年,這一咽喉要道還處于匈奴人的控制之下。
張騫和甘夫第一次穿過河西走廊時曾兩次被匈奴截獲,第一次由東向西被抓住軟禁十年,第二次由西向東回返中原再次被抓耽擱一年,方才尋機回到漢地。
歷史上,漢武帝等了五年時間,直到元狩二年(公元前121年),劉徹才派驃騎將軍霍去病擊破匈奴休屠王的休屠城,奪走匈奴人的圣物“祭天金人(金佛)”,休屠城被改名武威。同年,匈奴渾邪王投降漢朝,其控制區(qū)域姑臧城改名酒泉。再后來,劉徹又將酒泉西部分開,分設(shè)張掖郡和敦煌郡,并在西面設(shè)立玉門關(guān)和陽關(guān)作為西大門,史稱“列四郡,據(jù)兩關(guān)”。
正是因為這一系列對匈戰(zhàn)爭徹底打通了河西走廊,張騫才能在公元前119年二赴西域,西漢才能和遠在中亞的大宛發(fā)生兩次“汗血馬戰(zhàn)爭”,并進而將廣闊的西域置于治下。
在游戲里面,劉徹的“天馬采購團”提前數(shù)年出發(fā),卻是在河西走廊碰到了過路難題。車隊里帶著兩千斤金和一匹金馬,屬于絕對的國禮重寶,萬不能輕易涉險,然后他們就陷在這座西陲城里,住進縣衙等待援兵。
這自然是游戲設(shè)計師的有意為之,奪寶題材向來是文學(xué)影視游戲百用不厭的題材,策劃們當然不會錯過這一。
“天馬采購團”剛剛離開關(guān)中地界,他們攜帶千重寶去大宛采購汗血寶馬的消息就走漏了。
財帛動人心,一路上不斷有馬匪黑幫找上車隊,不是遠遠窺探就是趁機襲擊。即便被多達百人、早有準備的團員輕易收拾,后繼者依然源源不絕,就像是夜里看見燈光的蛾子一樣。
顯然,消息是漢朝這邊故意傳出去的,目的卻是為了釣出那些游走在灰色甚至黑色地帶的家伙,然后或打殺或收服,為即將開始的新一輪漢匈戰(zhàn)爭清掃戰(zhàn)場。
這趟出來戰(zhàn)斗不斷,NPC只要運氣好沒有掛掉,身上的裝備和戰(zhàn)斗技能都有提升,馬競這個玩家更是靠著“馬匪快遞”發(fā)家致富,身上裝備更新?lián)Q代、成為車隊中層管理人員、住上了豪華單間,日常行動也更自由。
去廚房吃了早飯,又去馬廄里伺候了自己的坐騎,馬競穿上羊皮襖坐在早晨微涼的院子里面,開始整理自己的武器,先在磨刀石蹭了蹭環(huán)首漢刀,接著抽出箭囊里的弓箭開始精細打磨。
古代沒有沖壓機、數(shù)控機床、削桿器、工程塑料,就只能使用手工打造箭頭、箭桿、箭羽再依次組裝,加工精度自然不是很好。
就像現(xiàn)代狙擊手、精準射手對待子彈那樣,古時候的優(yōu)秀射手也會手工挑選打磨箭支,以便發(fā)揮自己最大的戰(zhàn)斗力。當然,《絲路》畢竟是面向大眾的游戲,馬競并不需要像對待真正箭枝那樣仔細保養(yǎng)整理,手掌劃過手中箭就變得鋒利筆直,殺傷力和射程提高不少。
弄完箭枝,他又取下背后木工仔細保養(yǎng)起來。不論是中原傳統(tǒng)的復(fù)合直拉弓,還是西域傳來的反曲弓,制作起來都很麻煩,平時使用也需要注意很多,不用是要弓弦分離,陰雨天保養(yǎng)防潮,不然傷到弓身就虧大了。
這把弓的外形充滿西域氣息,是馬競探索附近一個石窟遺跡得到的戰(zhàn)利品,配上弓弦后重新煥發(fā)活力,很是發(fā)揮了不少作用。
全部弄完,馬競這才取出弓弦掛上,去馬廄里牽馬離開縣衙兵營,打算去城外打獵。
見他要走,其他NPC紛紛和他打招呼,讓他不要跑太遠,晚上記得回來參與守夜,后者自然頭應(yīng)是。
步行來到城外,馬競翻身上馬,雙腿微微岔開成O形,左手輕提右手連拍,胯下黑馬嘶鳴一聲便跑起來。
他的坐騎是雍南草原出產(chǎn)的河曲馬,乘挽兼用、長于耐力,是他從某個土匪頭子手上搶來的戰(zhàn)利品。
城外天光大亮,各種動物也都露頭活動起來,卻是有些熱鬧。
此時是北方初秋,草籽陸續(xù)成熟,動物們忙著尋食積蓄營養(yǎng),見到縱馬而來的馬競只是略作躲閃,就又跑回來大吃特吃。
根據(jù)相關(guān)研究,地球的溫度在過去幾千年里始終上下波動著,有時比現(xiàn)代高一兩度,有時低一兩度。
和現(xiàn)代人普遍擔心的全球變暖海平面上升不同,全球變冷帶給古人的傷害反而更加巨大。
古代農(nóng)牧業(yè)抗災(zāi)能力偏弱,氣溫降低必然導(dǎo)致糧食和牧草減產(chǎn),農(nóng)耕文明會因此產(chǎn)生內(nèi)部動蕩,游牧文明會因此南侵劫掠。東方的大一統(tǒng)強盛王朝西周、西漢、隋唐、北宋都處在溫暖期,而動蕩分裂的三國西晉、南北朝、五代十國則是處在寒冷期。
明清兩朝碰上持續(xù)數(shù)百年的“冰河期”,幾乎沒有暖和時候,不過氣候的影響已然減弱。到了現(xiàn)代,隨著良種化肥農(nóng)藥水利工程農(nóng)業(yè)機械的普及,農(nóng)耕文明進化為工業(yè)文明,抗災(zāi)能力提升數(shù)個級別,更是吸收同化了游牧文明,將被寒冷氣候支配的恐懼甩到一邊,轉(zhuǎn)而又為全球變暖擔心起來。
公元前100年前后間,北半球正處于“暖季”,平均氣溫和21世紀差不多,農(nóng)牧業(yè)交錯帶、動植物分布區(qū)都和當代近似,可以直接參考現(xiàn)代資料,卻是幫游戲設(shè)計師省了很多事。
聽見馬蹄聲響,一只正在進食的草原野貓?zhí)ь^看了一眼,接著就低下頭去繼續(xù)吞吃它的蜥蜴早餐。等到秋風再起,這些東西就會找地方躲起來冬眠,再想吃到就得等到明年了。
至于那頭“半人馬”的威脅?不存在的!
這當然是事實,馬競同樣對那只草原野貓視之不見,專心尋找野兔的蹤影。
如果他現(xiàn)在對著野貓舉起弓箭,就會發(fā)現(xiàn)準心顏色是代表友方的深綠色,旁邊還有“國家二級保護動物,禁止獵殺”的注釋。
按理來,在游戲里獵殺動物完全是空對空,不應(yīng)受到《野生動物保護法》、《華盛頓公約(CITES)》的管制。但現(xiàn)實情況卻是游戲廠商正在遭受PETA(善待動物組織)等激進動物保護人士的抗議和訴訟,不但狩獵類游戲被他們逼的變成了“獵鹿游戲”,其他有動物出現(xiàn)的游戲也在他們的攻擊名單之上。
繼育碧和任天堂之后,大力開拓海外市場的蜜蜂游戲同樣被他們盯上,為了聲譽考量只好認慫,參照《孤島驚魂4》將一眾保護動物、瀕危動物設(shè)為禁止攻擊的友方單位。除非觸發(fā)劇情、對方先攻,玩家這邊是不能先動手攻擊的。
為了營造真實的生態(tài)風貌,《絲路》引入了數(shù)百種動物,不過絕大多數(shù)都是禁止主動攻擊的“綠名”。不但大熊貓、金絲猴、云豹、丹鶴這些“名片動物”在里面,就連虎、豹、獅、熊、狼等食肉猛獸也是列名其中。到了野外,玩家就只能打打野鹿、野兔、田鼠、野豬這些草食和雜食動物。
因為生存空間受到壓縮,陸生食肉猛獸數(shù)量大減,或多或少都出現(xiàn)種群存續(xù)問題,出現(xiàn)這樣的局面大家都很無奈。
當然,這些只是游戲公司對游戲本體的限制。玩家若是嫌麻煩,等到游戲上市后可以安裝專門的MOD包,用現(xiàn)實不存在的“空想生物”替換對應(yīng)動物,就能完美避開這層限制。
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