美國特拉華州,新聞集團總部。新
聞集團的創始地點本是在澳大利亞,但主要股東和首席執行官魯伯特默多克是一個有野心,也有能力的經營奇才,他深知在澳大利亞,新聞集團不可能得到大的發展。
為了打造一個影響全球的媒體帝國,必須需要一個強大的支撐。于
是他果斷將公司總部搬遷到美國特拉華州,并很快入籍美國,解除了在美發展的最后一項桎梏。
緊跟著,他就收購了著名的二十世紀?怂闺娪凹瘓F百分之五十的股份。但他并未全面掌控這家公司,而是將電影部分還給了原來的高層,而他則專心?怂蛊煜碌碾娨暸_業務。
經過二十年的發展,原本只有十二家的電視臺,已經蓬勃發展到了一百八十八家,成為了繼、、之下的第四大電視網。對
此他并未滿足,而是借助美國的強大影響力,在英國成立了天空電視臺,失敗后再次與英國衛星廣播公司合并,組建了天空廣播公司。在
亞洲并購了星空電視臺,通過衛星轉播將業務滲透到了印度、馬來西亞、新加坡、香港、臺灣等多個國家和地區。在
不遺余力組建覆蓋全球的電視網的同時,他也在努力涉足所有的新聞媒體行業。傳
統報刊、雜志、廣播電臺、音樂、體育等等任何涉及到宣傳的媒體業務,都會插一只腳。
游戲媒體網站pr,就是他的一次嘗試。
網站管理部門就設在新聞集團總部內,擁有獨立的辦公室。
pr成立之初,就立志為游戲愛好者提供一個完整的、及時的、值得信賴的游戲內容和購買建議,從而成為最受玩家喜歡的網絡游戲平臺。游
戲迷們可以在網站上看到市上所有游戲包括電腦游戲、家用游戲機游戲、掌機游戲的新聞、介紹、評價、編輯打分、下載、攻略等豐富的內容。經
過一年多的發展,pr在游戲玩家已經具備了相當影響力,豐富的內容提供,準確的評價打分,成為廣大游戲迷們決定是否購買改款游戲的風向標,在全球所有網絡游戲平臺中,與并列為網絡游戲雙雄。
如今,pr日點擊量已經達到40萬獨立,擁有近十萬注冊會員。接
待室內,業務經理布蘭多熱情地接待了客戶,殷勤地為他倒了一杯咖啡,然后坐在他的對面!
先生,您是準備在我們網站上投放廣告嗎?”他熱切地問道。“
沒錯!”對方接過咖啡,“我叫安德森,是全英游戲設計公司的市場經理。全英游戲雖然是一家新成立的英國游戲開發公司,卻擁有強大的游戲開發能力。
我們剛剛開發出一款劃時代的新游戲,希望將它推向市場,讓更多的游戲迷們,能夠享受到它的快樂”他
口中滔滔不絕,將公司的開發實力,新游戲的劃時代意義,以及讓人耳目一新的游戲畫質,讓人熱血憤張的游戲魅力吹得天花亂墜。
布蘭多臉上帶著笑容,似乎是在認真傾聽,實際上心不在焉,并不在意。
游戲公司誰不說自己開發的游戲天上地下,舉世無雙。說穿了,還不是想引誘游戲迷們來購買,從而大賺一筆罷了,他早已見過太多太多了,并不會有絲毫波動。
不過根據對方所說的內容,有專門的市場推廣部門,布蘭多判斷這個全英游戲不是一個由兩三名游戲愛好者組成的工作室,應該是一家正規公司。游
戲質量應該不會太差。
但這不算什么,經過這么多年發展,電腦游戲早已成為一個巨大的產業。專業的游戲從業人員,已經將游戲開發研究得非常透徹,玩出了各種花樣。格
斗類、經營類、角色扮演類、策略模擬類、體育類、即時戰斗類,玩家們接觸太多,早就失去了新鮮感。
要想讓玩家們乖乖掏錢,可不只是畫面好,就能如愿以償的了。
新的玩法、新奇的內容,是游戲能否大賣的根本因素。
但這關他什么事呢?只
要給錢,網站就愿意給他發布廣告,要是給得多,還能組織編輯,寫一篇專稿,幫他吹噓一下。
你出錢,我就幫你宣傳。
不是布蘭多沒節操,而是pr非常需要錢!
進入九十年代,互聯網逐漸成為一個炙手可熱的新興產業,無數的有識之士、投資者看好它的未來,認為是未來最具發展潛力的產業。不
少人甚至將網絡時代的到來稱為一場革命信息革命。無
數的投資人、天使基金投身其中,愿意賭它的未來。每
年都有數以千計的新網站、新網絡公司成立,然后靠著飛速增長的點擊量,成功上市。只
要成功上市,原本一文不名的股票就立即暴漲數倍、十數倍、數十倍。
互聯網成就著一個又一個網絡新貴。這
些新生億萬富翁的出現,又進一步吸引了海量資金的瘋狂涌入,導致互聯網熱度不斷攀升,讓無數手中揮舞鈔票的投資者趨之若鶩。
但是互聯網畢竟是一項新興產業。雖
然它發展迅猛,互聯網用戶飛速增長,光是美國的網絡用戶就達到了一億兩千萬,歐洲網絡用戶數量同樣上億。亞洲、南美等地區,隨著網絡建設的推進,網絡用戶群體也在快速增長。
然而,與互聯網反而迅猛發展所不匹配的,是它落后的盈利能力。僅
僅發展了不到十年的網絡,還沒找到適合自身的盈利模式。如
今各個網站,還是靠著傳統的廣告來獲取資金。
pr也同樣如此。一
千個獨立點擊,收取廣告客戶十美元的廣告費。
除此之外,就再無其他盈利手段。
以pr每天四十萬點擊量計算,哪怕全部歸于一個廣告客戶,也只能收到四千美元的廣告費。
這樣的盈利能力,就連支付眾多編輯的工資都不夠!更
別說償付網站租用網絡經營商帶寬,每月所支出的高額租賃費。而
且廣告多了,還會拖累網頁的打開速度,用戶對滿屏的廣告更是怨聲載道。許
多用戶都想法屏蔽各種廣告,或是努力避開它。
這又導致廣告效果降低,讓廣告客戶更加不愿支付高額的廣告費。這
就成為一個悖論:更高的廣告收入需要更多的點擊,但更多的廣告導致更多的用戶流失,繼而網站流量驟降,無以為繼而倒閉。雖
然所有的網站經營者,都在絞盡腦汁尋找合適的盈利手段,但都找不到。
于是網站就只能靠投資者不斷輸血。貸
款租賃費、人員工資,投資者每月至少要投入數百萬美元,才能艱難維持;
聯網的蓬勃發展,靠的是不斷燒錢才得以為繼!
這樣下去必然會達到一個極限,最終拖累整個互聯網產業轟然倒塌。所
有投資人都看到了這個風險,可既然市場依然炙熱,他們也就樂得繼續投資。但心思已不是在如何做好網站,而是試圖編織一個又一個美麗的數據曲線,然后上市圈一筆錢就遠走高飛。
互聯網已經成為一個博傻的行業。布
蘭多當然不想這樣;
本上,所有最初一批投身互聯網的網絡人,都是出于對互聯網本身的喜愛。網站傾注了他們全部的心血,就像是他們的親生孩子一樣。
誰也不想看到自己的孩子夭折。為
了獲得更多收入,讓pr經營下去,做得越來越好,布蘭多可以在客戶面前裝孫子。只
要對方付錢。
“非常棒的游戲,我認為這么好的游戲,一定要讓更多的游戲愛好者們看到!貴
公司如果在我們網站打廣告,那么一個廣告位的收費是每千個獨立點擊,收費為十美元。您若是愿意覺得這樣太貴了,還可以直接購買廣告位,時間可以是十天、十五天、二十天、二十五天、一個月等等,不同的時間,收費也不相同。收
費時間越長,價格當然也越貴。
但是我們對于長期客戶,會有一定的優惠,比如十天的收費,我們收費就是一千一百美元,這比點擊量收費要便宜一百美元!
要是您對固定廣告位不滿意,我們還可以提供彈窗服務,用戶只要打開我們的頁面,就會彈出廣告,上面可以介紹貴公司的游戲。
這樣的彈窗廣告,要比固定廣告要貴一些
如
果您對貴公司開發的游戲有信心,我建議您做一期專稿。我們會請最好的獨立游戲評論人,來試玩您的游戲,然后給它打分。當
然,這樣的收費會更貴一點?
這絕對值得!
因為是獨立游戲評論人,所以評分的結果很中肯。有
了一個高分,那么游戲迷們也會非常樂意掏錢購買它,你們的游戲就會有一個很好的銷量”布
蘭多趁著對方說得口干,低頭喝咖啡的間隙,迅速打斷了對方繼續滔滔不絕,推銷起網站的業務來,重點落在試玩評分業務上,費勁唇舌想讓對方接受。相
比掛廣告這種初級盈利手段,尋找第三方評論人來試玩游戲,給出評論,是網站的另一種創收方式,而且更加隱蔽,更不容易被游戲迷們詬病。前
提是評分要公正。
小幅操作評分是可以的,但若是評分與實際游戲感受相差太大,那pr就失去了網站生存最重要的根基。所
以對方愿不愿意提供試玩評分,也是試探對方游戲質量的一個手段。
安德森默默思考了一下,放下咖啡:
“可以!”布
蘭多大喜,正要說話,對方又開口了:“不過除了廣告之外,我們還有一筆生意想跟你們合作!”還
有?
布蘭多喜出望外,今天難道是pr扭虧為盈,轉運的好日子?
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