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重燃熱血年代 正文 第四百五十五章 韓櫟的泛文娛戰(zhàn)略

作者/止天戈 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    而且在所承接的項目中,才除了有很多電視劇外,還有一些電影,其中也不乏有一些投資比較大的電影。

    這樣一家名不見經(jīng)傳的影視后期和特效制作工作室,居然能收到這么多影視劇組的親睞。除了價廉方面,那肯定是物美了。

    果然在在現(xiàn)場采訪的那幾個劇組導演制片的口中也證實了他們的這種猜測,這一家名不見經(jīng)傳的影視后期和特效制作工作室,所制作出來的特效和后期水平已經(jīng)是在國內數(shù)一數(shù)二的了。即便是在整個亞洲范圍,也都是可以趕得上日韓水平的。

    更何況韓櫟他們現(xiàn)在還不滿足,依舊在繼續(xù)投入之中。據(jù)說現(xiàn)在因為項目不斷增多,他們不僅要擴大技術制作團隊,還打算聘請一些好萊塢那邊的優(yōu)秀特效和后期制作人才過來參加工作。

    一方面提升整個技術制作團隊的水平,另外一方面也算是為他們自己培訓相關方面的技術人才。

    到這里,他們這才猛然想到了餐廳中那間西餐廚房,原來是為此做準備的啊。

    至于游戲工作室這邊也是一樣,因為國內的人口眾多,所以國內也擁有世界上最大的游戲玩家群體,成為了世界上最大的游戲消費市場。

    因此游戲產(chǎn)業(yè),被很多專家評為國內最有發(fā)展前途的朝陽產(chǎn)業(yè)。

    與國內那些熱衷于網(wǎng)游圈錢的大型游戲公司不同,韓櫟他們的這一家游戲工作室他們所借鑒的則是國外一些成熟的游戲公司的發(fā)展模式。

    用韓櫟的話說,那就是國內這些游戲公司太過于固步自封了,眼睛總是定在一些網(wǎng)游方面,只要能圈錢就行了。

    至于技術什么的不重要,重要的是由頭,是代言,是炒作,是運營。甚至有的游戲愿意掏出百分之六七十的經(jīng)費來精心制作一部宣傳片,然后再用百分之十的經(jīng)費來制作一款游戲,剩下的百分之十呢則是用來找代言做廣告。

    那么這么一來,所推出的這個游戲質量也就可想而知了。

    而韓櫟他們這一家游戲工作室在成立之初呢就摒棄了國內這一套有些畸形的運營模式,而是新起爐灶,從國外吸收一些成熟的游戲制作和運營模式。

    用韓櫟的話說,對于他們這些國內游戲制作團隊來說,他們最幸福的也比國外最有優(yōu)勢的,是我們有著豐富的歷史,以及宏厚的文化積淀。

    而我們呢,對于這些歷史和文化的了解絕對是遠勝于國外的其它游戲制作團隊。

    而我們要做的呢,就是用這些先進的技術,和成熟的運營模式來重新制作出擁有我們傳統(tǒng)文化特色的游戲。

    而這樣的游戲更容易被玩家所接受,也更容易走出去進行傳播和推廣。更能讓玩家在玩的同時,能夠認識和學習我們的傳統(tǒng)文化知識。

    雖然相比于影視后期和特效工作室,游戲工作室的發(fā)展相對于比較緩慢,成績也沒有前者那么斐然。

    但現(xiàn)有的成績,對于一個僅僅成立一年的游戲工作室來說,已經(jīng)是非常不錯了。

    而且從目前的情況來看,接合韓櫟所說的大泛文娛戰(zhàn)略,眾人對于游戲工作室的發(fā)展前景還是非常看好的。

    最后就是韓櫟他們目前公司的支柱產(chǎn)業(yè),動畫項目部。作為主要產(chǎn)業(yè),眾人來之前已經(jīng)對此了解的很充分了。

    但是在真正走了一番后,大家的感受又不一樣了。

    怎么說呢,就是相比于其它的動畫制作公司,韓櫟他們這邊的動畫項目部顯得更規(guī)范一些。用韓櫟的話說,他們現(xiàn)在所秉承的是一套借鑒與好萊塢迪士尼的動畫片工業(yè)化制作流程。

    說是工業(yè)化,其實就是標準化。只有實現(xiàn)標準化,那么所制作出來的東西質量才有保障。

    雖然國內影視行業(yè)以及動畫產(chǎn)業(yè)很早都提出了工業(yè)化和標準化制作流程,但直到今天真正實現(xiàn)工業(yè)化和標準化的公司卻屈指可數(shù)。

    有人會說影視行業(yè)和動畫行業(yè)都屬于文化作品創(chuàng)造,不應該拋棄文化作品的多樣性和豐富性,從而追求單調,統(tǒng)一,萬篇一律的標準化。

    實際上這套理論是對工業(yè)化和標準化的一種誤解和扭曲,這里所說的標準化和工業(yè)化是指制作流程和制作技術。

    韓櫟他們所制作的是商業(yè)動畫片,所考慮到的是市場觀眾。不像一些個人動畫作品,或者實驗作品那樣有著十分鮮明的個性特色。

    而且這里所提到的標準化和工業(yè)化只是只在制作流程和制作技術上面的規(guī)范,并不限制題材,也并不限制劇本以及導演的發(fā)揮。

    相反的在有了這么一整套工業(yè)化制作流程后,制作團隊更能領會和實現(xiàn)導演的意圖,從而制作出帶有導演鮮明特色的高質量動畫片。

    其實動畫片方面和影視行業(yè)很像,我們國內影視行業(yè)一直再說學習好萊塢影視業(yè),實際上就是在學習好萊塢這一套工業(yè)化制作流程。

    雖然現(xiàn)在有人嘗嘗將一些特效大片調侃成好萊塢模式,也認為他們缺乏心意。但不可否認的是好萊塢所拍攝出品的這些片子,不管是在題材還是在質量方面都領先國內很多。而且在票房上也取得了巨大的成功,這就是影視產(chǎn)業(yè)工業(yè)化的成果。

    大家怎么也沒想到,這么一家在安西的動畫公司,居然能先與那些影視巨頭來接受學習并逐漸實現(xiàn)國外這一套先進的影視產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化制作流程。

    由此可見,韓櫟的野心。恐怕他已經(jīng)不在滿足于國內市場,而是放眼于整個國際市場了吧。

    并且他們也了解到了,韓櫟他們之前所制作出品的幾部動畫作品,在國外也取得了不錯的成績。

    比如由韓櫟創(chuàng)作小說所改編的動畫片戰(zhàn)爭紀元就在最終以三百五十萬美金的價格被oub網(wǎng)站購買,并在該網(wǎng)站上取得了相當不錯的成績。

    而他們的另一部動畫片夏日晨語呢,也在日韓取得了十分不錯的成績。

    至于大家最關心的那兔這部動畫片呢,韓櫟搖了搖頭。因為這部動畫片有太多的價值導向性,以及目的,所以在國外的成績不佳,甚至還遭到了一些網(wǎng)站的禁播。

    而聽到這個消息,也讓記者們感覺有些遺憾。

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