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重燃熱血年代 正文 第八十三章 漫畫的誕生

作者/止天戈 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    不管是漫畫還是動畫,其最考驗的就是美術(shù)功底了。

    就漫畫而言,首先就是考驗漫畫作者的畫工了。首先人物和畫面要好看,這樣才能吸引人。另外呢那就是整體風(fēng)格要統(tǒng)一,尤其是這種連載漫畫,更要如此。

    而最后一項呢,那就是線條方面的要求了。可以漫畫對于線條的要求比動畫還要嚴格,所以這要求漫畫作者手上的功夫要強。

    一根好的線條,首先它是優(yōu)美的,其次它要有彈性,不能死板。所謂的線條彈性,不止是在動畫專業(yè),在國畫中,甚至在西方素描(速寫)中都有相關(guān)的要求。

    國畫中的白描技法,素描速寫中的線的彈性或者的節(jié)奏感,這些都是對于線條的具體要求。而國內(nèi)的動畫也繼承了這兩方面,所以對于動畫,尤其是平面二維動畫的線條也是有著非常高的要求。

    過去美術(shù)制片廠的一些國產(chǎn)的經(jīng)典傳統(tǒng)動畫,都是畫師用毛筆在賽格片上一幀(一章)一幀繪制的。

    通常情況下,二十四幀為一秒,雖然會根據(jù)實際請有所變化,但是我們看到的動畫的畫面都是這么一秒秒相加而來的。

    而這些畫師所畫出來的這么多幀,隨便抽出來一針,都是一副精美的畫面。

    也是因為如此,所以畫師筆上功夫十分了的。其線條優(yōu)美程度,仍然是現(xiàn)在很多動畫專業(yè),或者影視專業(yè)的同學(xué)練習(xí)線條時,逐幀臨摹的范本。

    不但我們國內(nèi),日式漫畫以及動畫,尤其是主力二維動畫,也都非常注重線條的運用。也是線條風(fēng)格漫畫以及動畫方面的代表,與西方的寫實主義風(fēng)格有著非常大的區(qū)別。

    如果是采用傳統(tǒng)的紙質(zhì)繪制漫畫,韓櫟手上的功夫肯定不行。雖然前世他上大學(xué)的時候也專門練習(xí)過線條,但是到后面他主要專供的方面就是在3D技術(shù)這塊。所以漸漸的,他手上的功夫也就丟掉了。

    但是呢,如果采用無紙繪畫,也就是電腦軟件繪畫的話,那么韓櫟就有信心能夠勝任這一。

    首先呢,《那兔》這部漫畫和動畫的畫風(fēng)是偏向與低齡化卡通風(fēng)格。其線條使用的比較平滑,也就是我們常的鐵線(專業(yè)術(shù)語,一條平滑的線),沒有太多的要求。所以這樣一來,繪制難度就降低了不少。

    不過,雖然是一條平滑的線條,也不是隨便畫就能畫出來的。想要畫一條平滑的線條很容易,但是如何要將自己腦子里面的畫面用這樣平滑的線條畫出來,那可就難了。

    為了解決這個問題,所以就需要使用專門的線條繪制軟件。雖然也可以使用PS或者painter等專業(yè)繪畫或者圖像制作軟件,但是韓櫟還是選擇SAI,一款非常巧的繪畫軟件。

    盡管SAI沒有PS或者painter那樣強大的功能,但是它卻有一個優(yōu)勢,那就是在線條的繪制方面要優(yōu)于前兩款軟件。

    通過數(shù)位板,韓櫟在數(shù)位板上的一筆一劃會實時顯示在SAI的畫紙上。

    首先,他要根據(jù)之前畫好的分鏡頭,把每一章的大致劇情畫面畫出來。不需要太細,只需要畫出大致的輪廓,自己認得就行。

    接下來就是草稿了,這就需要韓櫟來一張一個畫面的來畫。在草稿上,可以不考慮線條,只需要把相應(yīng)的畫面畫出來就行了。這可能是整個繪制過程中,最難的,也是最費時間的一個階段。而且整個畫面布局,人物關(guān)系,畫風(fēng),都會表現(xiàn)出來,是最重要的一個階段。

    在草稿完成之后,再進行相應(yīng)的修改,直到其達到韓櫟其心中的要求。待全部修改完成定稿后,接下來就是描線。

    在原本繪制好的圖層上面新建一層空白圖層,原有圖層調(diào)整透明度減淡。接下來,韓櫟需要在空白圖層中,依據(jù)減淡圖層上的畫面,進行描線。這對線條的要求就比較高了,線條必須要平滑連貫,不能出現(xiàn)粗細不同,斷續(xù),墨,濃淡不同的情況出現(xiàn)。

    這還不是最后步驟,還需要在這個線條上面再描一遍,甚至更多,直到整個畫面,線條到達要求后才算是完成。

    而這只是線稿,接下來要在這個線稿上進行黑白上色,這叫做灰稿。灰稿完成后,再上顏色,這叫做彩稿。

    接下來的一個步驟與紙繪漫畫有很大區(qū)別,這也是軟件繪制的優(yōu)勢。那就是它可以不用考慮紙質(zhì)繪制漫畫時候的格數(shù),以及相關(guān)布局,也不用局限于固定尺寸繪制。

    因為是電腦繪制,所以,韓櫟只需要根據(jù)之前繪制的分鏡頭和劇本對繪制好的畫面來進行相關(guān)的排版。

    全部完成后,再對漫畫畫面進行文字填充。這些補充進來的文字,可能是一些劇情明,也可能是一些語氣詞或者是形容詞。前者直接按照正常的排版方式打出來就行了。而后者呢,則需要進行相應(yīng)的設(shè)計。而這也就又要牽涉到另外一門知識,也就是字體設(shè)計了。

    所謂字體設(shè)計,顧名思義,就是對字體進行設(shè)計。最常見的就是各種招牌,或者是大家的簽名,這都是包含字體設(shè)計的范疇之內(nèi)。而在漫畫中對于一些語氣詞,動詞和形容詞的字體的設(shè)計,則能夠更加烘托劇情,起到非常好的渲染氣氛效果。

    全部完成之后,還有最后一個工作,那就是暗記或者標(biāo)記。每個漫畫作者或者畫家都會在自己的繪畫作品中留下一個獨特的標(biāo)記。這個標(biāo)記一般人是看不出來的,只有作者和一些細心的人能發(fā)現(xiàn)出來,但無關(guān)作品大雅。

    這樣做,一方面是為了署名,而另外一方面也是為了防盜。不管古代或者顯得,對于這些字畫作品模仿或者冒名替的人太多了。所以時間一長,大家也就有了這樣一個習(xí)慣。

    韓櫟的標(biāo)記是一個‘戈’字,這個字比劃比較少,所以很容易隱藏在線條之中。一般人不注意或者不知道,是很難找到的。

    該防的還是得防著,尤其還是在網(wǎng)上。不留后手的話,網(wǎng)上的版權(quán)維護真的是太難了。

    【寫的應(yīng)該夠?qū)I(yè)的吧,有更專業(yè)的歡迎過來糾正和交流,或者是吐槽。】

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