楊衛(wèi)寧提著行李跟著周韻和路遠進入別墅,一進屋,便看到一個十七八歲戴著眼鏡的圓臉少年正盤腿坐在客廳的電視機前玩《吃豆人》游戲。
“雅達利2600?”
看著電視機前黑色的游戲主機,楊衛(wèi)寧眼睛一亮。
圓臉少年回過頭,上下打量了楊衛(wèi)寧幾眼,用帶著濃重口音的港普道:“大陸仔,你也知道雅達利?”
一旁的路遠頓時板起了臉,說道:“文斌,這是你衛(wèi)寧哥哥,別沒大沒小亂叫。”
路文斌翻了個白眼,嘟囔道:“衛(wèi)寧哥,大陸也有游戲機嗎?”
楊衛(wèi)寧微微一笑,不以為意道:“有是有,不過很少,這個品牌的游戲機以前只聽說過,現(xiàn)實中還是第一次見到。”
這話楊衛(wèi)寧倒沒有說謊,前世他接觸過最古老的游戲機是任天堂的紅白機,雅達利2600可是比紅白機更古老的存在,自然是第一次見。
雖然如此,但雅達利2600在游戲產(chǎn)業(yè)中的傳奇地位,楊衛(wèi)寧卻是知道的。
在雅達利2600推出之前,第一代的游戲機是沒有游戲載體概念的,也沒有主機顯示器分離概念,這就意味著一臺游戲機相當(dāng)于一臺完整的PC,還不能隨意更換游戲。
這種情況下,游戲機價格高昂,成為只有極少數(shù)富裕家庭消費得起的奢侈品。
而雅達利2600的出現(xiàn),改變了這一現(xiàn)狀。
雅達利2600使用了1972年惠普推行的卡帶技術(shù),完美的解決了游戲無法移植的問題,再配上雅達利自行研發(fā)的電視機信號接口以及音效芯片,使得只要擁有電視的家庭,就可以借助雅達利2600玩上優(yōu)質(zhì)的電子游戲。
正是這一改變,使得雅達利2600成為了電視游戲機歷史上最成功的一代機器之一。
1980年,雅達利占據(jù)了美國市場44%的份額,幾乎成為家庭游戲機的代名詞。
與此同時,雅達利又陸續(xù)推出“爆破彗星”、“adventure”、“導(dǎo)彈命令”、“風(fēng)暴”等經(jīng)典游戲。
1981年,雅達利公司創(chuàng)下10億美元收入的紀錄,帶動整個游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,收入竟超過好萊塢電影業(yè)兩倍,是棒球、籃球和足球門票收入總和的3倍。
1982年,在雅達利公司成立10周年之際,雅達利公司年銷售額達20億美元,成為美國歷史上成長最快的公司,所占游戲市場的份額高達80%,其產(chǎn)品進入了美國17%的家庭。
然而,公司的快速發(fā)展也讓雅達利高層被短期利益迷惑了雙眼,居然想出了“數(shù)量壓倒質(zhì)量”的腦殘策略。
在這一政策下,1982年一年之內(nèi),美國市場上出現(xiàn)了近萬款游戲。
大量同質(zhì)化垃圾游戲?qū)κ袌龅膿p害顯而易見,而雅達利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作,成為了壓垮駱駝身上的最后一根稻草。
1982年的圣誕季,《ET外星人》賣出150W份,而雅達利準備了400萬份游戲。
多出來的250W份游戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮(zhèn)。
玩家的唾棄讓大量游戲只能爛在倉庫里,雅達利的聲望跌至谷底,其母公司不得不將一代霸主分拆出售,史稱“雅達利大崩潰”。
后來任天堂吸取雅達利崩盤沖擊的教訓(xùn),在“紅白機”FC上建立了“權(quán)利金制度”來控制游戲軟件質(zhì)量。
雅達利興衰史在楊衛(wèi)寧腦海中一晃而過,圓臉少年笑嘻嘻道:“衛(wèi)寧哥,那你先放行李,等下下來我們一起玩吃豆人。”
“好啊!”
楊衛(wèi)寧笑著點了點頭。
楊衛(wèi)寧對玩游戲自然沒什么興趣,路文斌的電視游戲雖然時髦,但在他看來,和后世的網(wǎng)頁游戲相比也頗有不如。
但雅達利2600的出現(xiàn),讓楊衛(wèi)寧對未來的發(fā)展,有了全新的想法。
自己是否應(yīng)該考慮一下,借助雅達利大崩潰對游戲市場的沖擊,在游戲市場分一杯羹呢?
楊衛(wèi)寧很清楚,別看自己在611所發(fā)展順風(fēng)順水,但這些都只是短暫的輝煌。
接下來,隨著國家以經(jīng)濟建設(shè)為中心的基本路線逐步深入,國家對國防工業(yè)的投資每況愈下,航空口自然也不例外。
即使611所從空軍手里拿到了殲10項目,但初期的研發(fā)經(jīng)費也只是杯水車薪,按照歷史發(fā)展,殲10將會在1998年首飛,2003年正式裝備部隊,進度和美國第四代戰(zhàn)斗機F22“猛禽”相當(dāng),未來二十年,國內(nèi)航空工業(yè)與西方發(fā)達國家的差距并未縮短,反而在一步步擴大。
歷史大勢,浩浩蕩蕩,順之者昌逆之者亡。
楊衛(wèi)寧雖然知曉未來航空工業(yè)的發(fā)展方向,但很難憑借自身的力量改變這一切。
可這并不意味著,楊衛(wèi)寧就甘心隨波逐流,當(dāng)歷史的旁觀者。
體制之內(nèi)無法解決的問題,答案或許在體制之外。
信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)無疑是一個出色的切入點。
現(xiàn)如今計算機產(chǎn)業(yè)還處于技術(shù)革命的黎明階段,技術(shù)儲備業(yè)已完成。
在美國,復(fù)雜指令集與精簡指令集之間的競爭塵埃落定,未來幾十年,X86指令集和英特爾將成為CPU市場最大的贏家之一。
微軟雖然還在蹣跚學(xué)步,但DOS的成功已經(jīng)夯實了微軟的根基,在計算機硬件技術(shù)有限的情況下,楊衛(wèi)寧雖然清楚圖形界面才是未來操作系統(tǒng)發(fā)展的主流,也很難與微軟展開競爭。
或許唯一的機會,就是電腦游戲市場了。
今年圣誕節(jié)雅達利大崩潰,使得1982年32億美元的游戲市場規(guī)模縮水至1985年的1億美元左右,跌幅超97%。
一直到1985年,任天堂的紅白機攜《超級馬里奧兄弟》登場后,在北美掀起了狂熱風(fēng)暴,才使得游戲市場重返巔峰。
而這段時間,就是楊衛(wèi)寧的機會。
這次香江之行,楊衛(wèi)寧可不是單純只為AutoCAD申請專利,國內(nèi)信息太過閉塞,他需要借助香江這個窗口,仔細考察一下八十年代國際經(jīng)濟形式,尋找未來發(fā)展的切入點。
只是他也沒想到,剛到路遠家,就讓他找到了未來的發(fā)展方向。
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