既然有些人樂意看數據,那么我就把數據的一些情況寫一下,你喜歡的話就來找我的錯,這數據我就貼在這里,你可以很閑的自己計算一下。
所有職業轉職之前主分四個前置人物,分別是弓手,法師,戰士,游俠。
每升一級獲得8個屬性,三平均分配在力量,魔力,敏捷上,剩余的五屬性自由分配。
弓手未轉職的數據計算為1力量增加50氣血,3傷害,和三防御力,1魔力增加50藍量,1傷害以及2魔抗,1敏捷增加3傷害和5速度。
法師則是1力量增加50氣血,1傷害,1防御,1魔力增加50藍量5傷害,5魔抗,1敏捷增加1傷害,5速度。
戰士是1力量增加50氣血,4傷害,3防御,1魔力增加50藍量1傷害,3魔抗,1敏捷增加3傷害,5速度。
游俠1力量增加50氣血,3傷害,3防御,1魔力增加50藍量,1傷害,2魔抗,1敏捷增加5傷害,10速度。
弓手轉職有三個職業,分別是元素弓手,暗影射手,獵殺者;
戰士轉職也分三個職業,分別是劍士,槍戰,以及盾衛;
法師的轉職則是分為,元素法師,牧師,召喚師以及詛咒巫師;
游俠的轉職為刺客,鮮血追獵者以及武者。
元素弓手屬于魔法系職業,轉職后1力量增加100氣血,5傷害,3防御,1魔力增加100藍量,10傷害,5魔抗,1敏捷增加2傷害,10速度。武器裝備是長弓,射程為30米。
暗影射手屬于敏捷系列物理系弓手,轉職后1力量增加100氣血,5傷害,3防御,1魔力增加100藍量,4傷害,5魔抗,1敏捷增加10傷害,25速度。武器是手弩,射程為20米。
獵殺弓是遠距離狙殺物理系職業,1力量增加110氣血,10傷害,5防御,1魔力增加100藍量,4傷害,5魔抗,1敏捷增加2傷害,10速度。武器是勁弓,射程為40米。
劍士物理系職業,1力量增加130氣血,8傷害,6防御,1魔力增加100藍量,3傷害,5魔抗,1敏捷增加4傷害,15速度。武器為長劍,一般攻擊距離在2.5米左右。
槍戰物理系職業,1力量增加150氣血,9傷害,5防御,1魔力增加100藍量,3傷害,5魔抗,1敏捷增加3傷害,10速度。
盾衛,血牛職業,1力量增加200氣血,4傷害,10防御,1魔力增加100藍量,2傷害,5魔抗,1敏捷增加1傷害,5速度。
元素法師,魔法系爆發職業,1力量增加100氣血,3傷害,2防御,1魔力增加150藍量,10傷害,10魔抗,1敏捷增加1傷害,5速度。
牧師治愈系職業,1力量增加100氣血,2傷害,2防御,1魔力增加150藍,6傷害,10魔抗,1敏捷增加1傷害,5速度。
召喚師,1力量增加2傷害,2防御,1魔力增加150藍量,8傷害,10魔抗,1敏捷增加1傷害,5速度。
詛咒巫師,削弱詛咒類職業,1力量增加100氣血,2傷害,2防御,1魔力增加150藍量,6傷害,10魔抗,1敏捷增加1傷害5速度。
刺客,物理系爆發職業,1力量增加100氣血,5傷害,3防御,1魔力增加100藍量,5傷害,5魔抗,1敏捷增加10傷害,30速度。
鮮血追獵者,物理系職業,1力量增加100氣血,8傷害,5防御,1魔力增加100藍量,4傷害,6魔抗,1敏捷增加8傷害,20速度。
武者,物理系職業,1力量增加150氣血,8傷害,7防御,1魔力增加100藍量,4傷害,6魔抗,1敏捷,增加8傷害,15速度。
這是屬于職業轉職后的屬性增加的計算公式,算是比較清楚的,還有關于白裝到稱號裝備的屬性疊加計算公式,和不同部位的屬性增幅公式,以及職業之間的技能百分比計算,乃至于不同武器之間的傷害還有對各自職業的特殊加成的計算,還有很多。
假設這些你們都想要看的話,那今晚的更新我就把這些數據的計算都傳上來,最好是,以后我每一章都有一段數據上傳,然后你們就對照這些數據來看看我有沒有算錯,畢竟我一個人很有可能顧不過來啊,人民群眾的力量很光大,如果你們很閑樂意幫我一起算的話。
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