每一款游戲的發(fā)布,不僅看發(fā)布之前的宣傳推廣,也看發(fā)布之后,游戲的口碑。
哪怕是強(qiáng)如超級(jí)馬里奧,也有不少家長(zhǎng)是抱著反對(duì)的意見的,其原因很簡(jiǎn)單,那就是游戲終究是游戲,是用來消遣時(shí)間的,換句話說,是浪費(fèi)時(shí)間的。
但是這篇文章,開篇就談?wù)摦?dāng)前最受歡迎的游戲之一,家庭成員。
而且切入的問題,直接從游戲的娛樂性升華到了教育意義。
如果這篇文章流露出去,可想而知多少家長(zhǎng)會(huì)被影響,甚至?xí)挠^!
濱村弘一難以想象,一旦這篇文章大范圍的推廣宣傳之后,單單靠著前面的這段話,就會(huì)讓多少玩家會(huì)去購買這本雜志,然后給家里的父母看!
到時(shí)......
搖搖頭,把這個(gè)可怕的想法甩出腦袋,繼續(xù)看下去......
我們要感謝眾多的玩家對(duì)于家庭成員的用心,為了給自己的寵物找到好玩的玩具,好吃的食品,多番嘗試下,發(fā)現(xiàn)了商店原來還有隱藏的玩具。
難以想象,原來這個(gè)游戲居然還有彩蛋!
......
當(dāng)玩家指揮小成員在商店柜臺(tái)的畫面時(shí),按A三次,店主會(huì)露出驚訝表情,然后用按鈕輸入暗號(hào)。只要輸對(duì)了暗號(hào),店主就會(huì)贈(zèng)送一個(gè)玩具或者食品。
里面包含有蛋糕,牛排,賽車等等。
在我們前往家庭成員的制作團(tuán)隊(duì)之后,他們也表示,確實(shí)有這么一個(gè)設(shè)定,是準(zhǔn)備留給真心對(duì)待小成員的玩家準(zhǔn)備的彩蛋。
得到允許之后,我們發(fā)現(xiàn),原來商店真的是于大秘密!
比如:獲取賽車玩具,需要按下AABBBAAB。
獲取蛋糕的時(shí)候,需要按下BBAABABAB
獲取牛排時(shí)......
......
家庭成員還有一個(gè)設(shè)定,是收藏圖鑒,有不少玩家都已經(jīng)收藏了10件以上的收藏品,多的甚至有20件,但是其實(shí)在小編采訪了制作團(tuán)隊(duì)確認(rèn)之后,才發(fā)現(xiàn)原來我們還是錯(cuò)過了很多隱藏的設(shè)定。
.....
其實(shí)真正的收藏品數(shù)量,是有32件的。
具體怎么拿到32件,我們下一期來進(jìn)行揭曉,也歡迎各位玩家來稿,告訴小編你們的發(fā)現(xiàn)。
如果有誰能發(fā)現(xiàn)第22號(hào)收藏品——金色成員的話,可以把詳細(xì)的發(fā)現(xiàn)步驟寫在給我們寄來的信件之中,我們將核實(shí)確認(rèn)無誤之后,隨機(jī)挑選50名步驟正確的玩家,將獲得由奇跡時(shí)代送出的限量版玫瑰金家庭成員。
......
最后再告知各位小成員的家主們,數(shù)量有限,請(qǐng)不要隨意透漏出去哦,獲得獎(jiǎng)品的玩家,將會(huì)在下一期公布名單。
......
一片文章看完,濱村弘一的心情非常的復(fù)雜。
文章的開篇立意,就把游戲進(jìn)行升華,一下子消除了不認(rèn)可游戲的敵視,又同時(shí)引動(dòng)了家庭成員這款游戲玩家的共鳴,描繪了培養(yǎng)的艱難,付出的努力,這些都一下子就能被玩家接受,甚至給玩家一個(gè)玩游戲的理由。
然后又附上了隱藏彩蛋,并且留一手,再次拋出限量版的誘惑!
濱村弘一的臉上滿是凝重之色。
其實(shí)這文章,總歸是一篇游戲攻略,但是相比起市場(chǎng)上的其他游戲雜志,包括自家的FAMICOM通信,都是在平鋪直述的講解攻略,這簡(jiǎn)直就是前所未見的攻略描寫方式!
動(dòng)之以情曉之以理!
不知道為什么,此刻濱村弘一的腦中彈出這個(gè)來自華夏的詞語。
這,是一個(gè)大敵!一個(gè)游戲雜志前所未有的大敵!
濱村弘一回到目錄,快速的找到那篇文章《史上最客觀的游戲評(píng)分》的頁碼,直覺告訴他,他一直以來的評(píng)分構(gòu)思,很可能在這里找到答案。
剛剛看第一篇文章,不為別的,就是看看這本雜志是否有可看的價(jià)值。
如果描寫的一塌糊涂,那不看也罷,但是看完了才發(fā)現(xiàn),這本在雜志在內(nèi)容上,確實(shí)是有真材實(shí)料,而不是空談。
標(biāo)題:史上最客觀的游戲評(píng)分
嗯,這個(gè)語氣非常的大,卻很吸引人去看。
內(nèi)容:游戲種類繁雜而多樣,數(shù)不勝數(shù),每天在全球各地都會(huì)涌現(xiàn)各種各樣的新游戲,很多時(shí)候我們面對(duì)琳瑯滿目的游戲,總會(huì)不知所措,該不該買,又是一個(gè)難以決策的事情。
廣告畢竟是廣告,游戲好不好玩,不是廣告說了算,也不是什么專家說了說。
我們始終難以忘懷,.外星人時(shí),無數(shù)玩家熱情高漲,卻換回了失望而歸的場(chǎng)景。
我們也無法忘記,在商家叫囂著游戲多么好玩,但是買回來后發(fā)現(xiàn)粗糙爛制的失望心情。
我們可以看看一組數(shù)據(jù),我們隨機(jī)在路上采訪了1萬名游戲玩家,這些玩家都表明了,買游戲,就是買好玩的游戲,而不是名氣的大小,名氣大小雖然也會(huì)參考,但是卻不是用來做決策的。
問題:什么原因會(huì)讓你下決心花錢購買一款游戲?
結(jié)論:超過92.8%的玩家選擇了,購買好玩的游戲,6.9%的玩家選擇了購買名氣大但不一定好玩的游戲,0.3%的玩家覺得無所謂,看心情。
由此可見,好玩的游戲,才是玩家真正會(huì)花錢購買的。
看到這里,濱村弘一不由得一陣苦笑。
這個(gè)概念實(shí)在是太有針對(duì)性了。
如果這個(gè)問題變成:什么原因會(huì)讓你喜歡一款游戲,那固然有不少是因?yàn)楹猛妫且部隙ㄓ胁簧偃耸且驗(yàn)槊麣獯蠖矚g,比例不會(huì)這么夸張。而且答案的設(shè)置上,也是很巧妙,這個(gè)問題和答案的設(shè)置,都顯然花費(fèi)了一些心機(jī)在里面。
雖然現(xiàn)在市場(chǎng)上有各種各樣的評(píng)分體制,有100分的,有10分的,有20分的等等這些分?jǐn)?shù)參考。
但是面對(duì)這些分?jǐn)?shù),我們到底相信哪一個(gè)?
我們來看看打分的人,一般都分為三類,第一類,是出版社打分,第二類是專家打分,第三類,是企業(yè)打分。
不可否認(rèn),他們都是愛好游戲的人,都很了解游戲,甚至比玩家還要了解,但是這也是問題所在的地方。
對(duì)游戲的太深入了解,就會(huì)去分析過多的游戲的內(nèi)核,什么設(shè)定合不合理,劇情的語句有沒有問題,某個(gè)場(chǎng)景的人物出現(xiàn)得太多等等這些問題。
但是我們玩家在意的點(diǎn),真的是這些嗎?
不是說這些不重要,而是對(duì)于一款游戲的評(píng)價(jià),本來就是各有看法,因此不會(huì)因?yàn)槟阌X得有問題,我覺得沒問題,這款游戲就劃入好玩或者不好玩的行列。
玩家真正對(duì)于一款游戲的評(píng)價(jià),肯定是千奇百怪,各抒己見。
為此,我們一直在想,怎么讓每個(gè)玩家都能發(fā)出自己的心聲,能更加準(zhǔn)確的評(píng)價(jià)一款游戲,經(jīng)過奇跡時(shí)代的層層研究,我們決定啟動(dòng)星級(jí)評(píng)分制。
評(píng)分劃分為兩個(gè)階段,第一階段,是內(nèi)測(cè)評(píng)分,我們會(huì)公開的招募內(nèi)部測(cè)試的玩家,由首批內(nèi)部測(cè)試玩家的分?jǐn)?shù)實(shí)時(shí)的更新同步到本欄目之中。
第二階段,是正式發(fā)布之后,由每個(gè)跟本公司合作的門店,進(jìn)行玩家回饋之后每周累計(jì)一次,匯總之前的分?jǐn)?shù)再次重新打分。
這樣的好處是,分?jǐn)?shù)每周都會(huì)因?yàn)橥婕彝娴娜藬?shù)增長(zhǎng)而逐步變化,隨著時(shí)間的檢驗(yàn)和考核,游戲的分?jǐn)?shù)會(huì)越來越符合這款游戲該有的分?jǐn)?shù),當(dāng)然,因?yàn)榻y(tǒng)計(jì)會(huì)因?yàn)闀r(shí)間的延長(zhǎng)而增加工作量,因此我們的每周實(shí)時(shí)更新分?jǐn)?shù),每款游戲會(huì)持續(xù)追蹤一個(gè)季度,一個(gè)季度之后的分?jǐn)?shù),就是這款游戲的最終分?jǐn)?shù)!
星級(jí)評(píng)分制,分為一大四小的綜合分?jǐn)?shù)評(píng)定。
大,就是一個(gè)總體的可玩性分?jǐn)?shù)。
小,則是分為了操作,畫面,音效,劇情四部分。
需要注意的是,打分的時(shí)候,希望玩家都是秉持著公平公正的態(tài)度,就單款游戲而言來進(jìn)行打分,而不是對(duì)比其他的游戲,因?yàn)橛螒蚨际歉鞑幌嗤,類型不一,因此比較級(jí)的評(píng)分是沒有任何意義的,具體的評(píng)分方式如下,五星......四星......
......
現(xiàn)在,公布本期的游戲分?jǐn)?shù)。
目前,在經(jīng)過兩周的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)之中,有來自日國,米國,加拿大等國家一共178979名玩家進(jìn)行了三款游戲的打分。
《大家來找茬》總分4.3星,操作2.7星,畫面4.8星,音效4.6星,劇情1.2星。
精彩評(píng)論:這是一款休閑游戲,玩法簡(jiǎn)單,操作也只是要求快速,但是跟以往的休閑游戲不同的是,富有緊張感,刺激感,但是畫面總體又非常精致,可以說當(dāng)前最好看的游戲之一,我個(gè)人認(rèn)為完全對(duì)得起我給予的五星評(píng)價(jià),雖然沒有什么劇情,這是一個(gè)遺憾的地方,但是卻沒有減少可玩性,絕對(duì)是讓人喜愛的一款游戲。
《開心連連看》總分4.4星,操作4.1星,畫面4.7星,音效4.6星,劇情1.1星。
精彩評(píng)論:我從沒有見過重要的玩法,非常的原理非常簡(jiǎn)單,將相同的兩張牌用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡(jiǎn)單容易上手,游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛,適合細(xì)心的玩家,我深深的為能做出這樣游戲的團(tuán)隊(duì)感到敬佩,五星好評(píng)!
好了,本期的游戲分?jǐn)?shù)公布到這里,至于《家庭成員》這款游戲的分?jǐn)?shù)如何,我們下期再進(jìn)行匯報(bào),以下是東京有進(jìn)行合作,會(huì)提供游戲反饋的門店,分別有:明川文具店,同君之店......
無比詳細(xì)的介紹,非常完善的規(guī)則,但是濱村弘一卻從這里面感到了深深的陰謀!
不,不是陰謀!
這,是一場(chǎng)赤果果的陽謀。
(本章完)
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