德普、瑞凡和基努三人所玩的《加勒比海盜》同名游戲,正是由幽靈黨工作室發(fā)布的。
——在夏洛特提出了影游聯(lián)動的經(jīng)營策略后,幽靈黨工作室把這條策略執(zhí)行得非常完美。
就拿這次的《加勒比海盜》來說吧——
幽靈黨工作室發(fā)布同名游戲的時間,就是《加勒比海盜1》的上映周期到達后期,聲勢最旺,將退未退的時候。
這個時候發(fā)布游戲,可以說是最大程度上利用了電影的熱度。
尤其,為了方便玩家,幽靈黨工作室的游戲部門這次還同時推出了主機和PC兩個版本。
這卻是因為《加勒比海盜》的這款同名游戲,與之前的《神奇魁地奇》和《大偵探福爾摩斯》不同,是一款偏重策略經(jīng)營方向的游戲,對畫面要求并沒有那么高。
這種情況下,游戲開發(fā)人員們比較容易的將其移植到了PC平臺上。
——在能夠兼容更多平臺的情況下,游戲開放商自然是愿意兼容更多,以擁有更多用戶的。
而幽靈黨工作室的這種努力也并沒有白費——
到目前為止,《加勒比海盜1》的電影即將在北美下映,累計票房已經(jīng)超過了5.6億美元。
而同時,這款同名游戲也賣出了800萬份,并正在沖擊1000萬份的超白金級殿堂。
——這同樣給幽靈黨工作室?guī)砹松蟽|美元的收入。
實際上,這款《加勒比海盜》的同名游戲,幽靈黨工作室更多是參考了《大航海時代》的玩法。
只不過,在夏洛特的指導下,游戲黨工作室的開發(fā)者們,給這款游戲賦予了更精美的3D畫面,并強化了海戰(zhàn)有關(guān)的玩法。
畢竟,游戲的名字是《加勒比海盜》嘛!
而且,因為一口氣拍攝了電影三部曲的緣故,幽靈黨工作室內(nèi),堆積了不少廢棄的原稿或者分支故事,這些都被《加勒比海盜》的游戲開發(fā)小組給利用了起來。
——可以說,《加勒比海盜》的游戲,是對電影世界觀的一次大規(guī)模拓展。
尤其是,電影中不少角色的個人故事,都會在游戲中有更加詳細地介紹。
玩家可以通過做任務的方式,了解其中的每一個人。
——這些元素,讓剛剛看過電影的不少人都興趣盎然。
這也是這款游戲能夠一下子賣出800萬份的緣故。
而夏洛特在看到這種情況后,更是下了一個決定——
他決定讓負責這個游戲的開發(fā)小組,定期更新這款游戲,讓游戲中的故事不斷發(fā)展,以便與電影世界的故事發(fā)展聯(lián)系起來。
——游戲中的故事,會作為《加勒比海盜》第一部和第二部之間的銜接。
這一方面可以讓游戲更多借到電影的熱度,另一方面,也可以通過游戲,保持電影的熱度。
這樣,到了明年《加勒比海盜2:聚魂棺》上映的時候,在宣傳方面,就能節(jié)省下不少資金了。
而等到《加勒比海盜3:世界的盡頭》上映的時候,夏洛特更是準備直接讓游戲開發(fā)部門,將游戲做成網(wǎng)絡(luò)游戲。
畢竟,那個時候很可能已經(jīng)是2003甚至是2004年了,網(wǎng)絡(luò)游戲的大潮已經(jīng)到來了。
特別是中國,在2003年因為S·A·R·S的影響,不少人不得不宅在家里,這間接的后果就是中國的互聯(lián)網(wǎng)接入用戶量猛增。
——中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),也真正進入了黃金時代。
按照夏洛特的記憶,在2003年后的五六年內(nèi),中國市場上,基本只要有一定品質(zhì)保證的游戲,都能賺上不少的。
「當前,前提是不用碰到盛·宣鳴那樣坑爹的運營商!」
對那個在中國市場上坑死了《大航海時代OL》的運營商,夏洛特可是耿耿于懷的。
好在,作為一個來自太平洋彼岸的穿越者,夏洛特對中國市場上哪些公司最終能成長為大佬是心中有數(shù)的——他可以很容易地規(guī)避那些過于坑爹的運營商,直接選中未來的巨頭們的。
「可惜,企·鵝帝國在游戲領(lǐng)域的發(fā)力,要在2009年后。而網(wǎng)·易養(yǎng)豬場一向搞自研,對代理興趣不大——不,也不能這么說——畢竟,《魔獸世界》就是他們從九·城手里搶過去的……」
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當然,目前考慮這些,其實還多少有些早。
雖然2001年9月,盛·大的陳X橋即將為中國引入《傳奇》,并因此成了中國首富,但目前中國的網(wǎng)絡(luò)硬件情況也好,幽靈黨工作室的技術(shù)儲備也好,都多少還有一些差距。
因此,對夏洛特來說,這方面他也只能布局,距離正式進入中國游戲市場的最佳時機,多少還有兩年時間。
這期間,他卻是還有不少工作要做的。
別得不說,就說《指環(huán)王》系列的同名游戲,幽靈黨工作室也正在穩(wěn)步制作當中。
而這款游戲,尤其是與第三部同步上市的那款網(wǎng)絡(luò)游戲,也將是幽靈黨工作室的第一款MMORPG游戲……
“總覺得這么發(fā)展下去,游戲開發(fā)的工作,會占據(jù)工作室業(yè)務的半壁江山啊!”
陪著夏洛特審閱了一遍幽靈黨工作室最近的工作進度后,艾麗克西斯不禁發(fā)出這樣的感嘆。
對此,夏洛特則聳了聳肩,
“這很正常啊!好萊塢這些年的發(fā)展,本來就是周邊收入占比越來越多嘛!”
他指了指電腦屏幕上的游戲demo,
“而游戲,就是一種非常能提供現(xiàn)金流的周邊產(chǎn)品啊!——尤其,在互聯(lián)網(wǎng)大發(fā)展的情況下,游戲?qū)η赖囊蕾囈葌鹘y(tǒng)行業(yè)要低,這意味著我們獲得的純利會非常高!”
“是嗎?”
艾麗克西斯有些不信,夏洛特則重重地點了點頭,
“就是這樣的——某種程度上,這是一個利潤率非常高的行業(yè),甚至不下于墨西哥的毒·梟們……”
當然,夏洛特卻沒有說,一個游戲如果開發(fā)失敗,那燒掉的錢也就等于全白花了這點。
至于到了2014年后,游戲行業(yè)進入紅海,買量成本越來越高,這點,他也選擇性地沒提。
——畢竟,能有十年時間以高利潤比賺錢,還有什么不滿意呢?
而且,即使到了游戲行業(yè)的紅海時代,像幽靈黨工作室這樣手握大量大IP,可以自己開發(fā)游戲,也可以授權(quán)收錢的公司,也是一樣賺錢的……
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