夏洛特的話,并不是虛言。
他確實琢磨著組建一個虛擬的魁地奇聯(lián)賽。
就像英超一樣。
當然,是用電子游戲的方式。
這一方面是夏洛特覺得確實可以試著挖掘一下艾麗克西斯集結英超將帥的智慧,推演出來的魁地奇規(guī)則和招數(shù)體系的價值。
——能多賺點兒錢總是好的。
另一方面,則是夏洛特想嘗試一下,能不能像電影一樣,利用游戲收集魔力,用以提升自己的法術。
——隨著新千年的逼近,夏洛特知道,自己能夠自由使用法術的時間越來越少了。
這種情況下,即使他城府很深,心中也開始有些擔憂起來。
現(xiàn)在,夏洛特已經(jīng)徹底明白了地獄之主為什么給了自己那顆蘊藏著德古拉力量的紅寶石后,就不再主動聯(lián)系他的原因了。
因為不需要!
——隨著時間的推移,夏洛特在面對無法再自由使用法術的壓力時,必然會考慮他那個轉化為半鬼怪的提議。
那個紅寶石就是擺在那里的誘餌。
實際上夏洛特也確實考慮過。
不過,他始終覺得,自己應該有更好的方法可以解決問題。
而且,地獄之主的這個提議,也八成保藏著禍心。
所以,夏洛特依舊在研究自己的方法,而這個過程中,提升法力就很重要了。
畢竟,與貧窮一樣,法力不足,同樣會限制人的想象力的。
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實際上,之前跟EA談《哈利波特與魔法石》的授權的時候,夏洛特就考慮過這個問題。
只是,對于EA,夏洛特終究無法像對自己的手下員工那樣直接命令。
而且,整個《哈利波特》世界的神奇事物太多了,反而讓人們的幻想力量無法集中到一個點上,為夏洛特所用。
所以,這次他選擇了一個集中的突破點——飛!
飛行是人類長久以來的夢想,即使現(xiàn)在飛機已經(jīng)司空見慣,可人們依舊幻想著能夠靠自己的身體翱翔于天空之間,傾聽那從耳邊呼嘯而過的風聲。
也正因為如此,好萊塢電影中,飛天摩托、單人火箭飛行器、反重力靴等關于飛行的幻想裝備才會層出不窮。
而《哈利波特》中的飛天掃帚與魁地奇,同樣是一個幻想的方向。
夏洛特現(xiàn)在希望的,其實就是把大量粉絲和游戲迷的幻想力量集合起來,讓看能不能為自己提供更多的法力。
——以及讓自己獲得飛天的能力。
所以他才選擇了以飛行為主的魁地奇作為游戲制作的方向。
當然,因為這個游戲中沒有什么恐怖元素,沒法讓玩家產(chǎn)生類似恐懼之類的情緒,夏洛特收集起魔力進行法力轉化來,可能比較麻煩。
但他終究還是想試一試。
甚至于,他已經(jīng)制定了一套全面的計劃——
首先,這一款魁地奇游戲,將會是類似《FIFA》或者《NBA》那樣的體育游戲。
玩家會操縱一整只球隊,與電腦AI或其他玩家對戰(zhàn)。
考慮到目前的網(wǎng)絡和硬件水平,這款游戲先會以單機向為主,兼容聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),在主機平臺發(fā)售。
這也是沒辦法的事情。
考慮到幽靈黨工作室能夠提供的人物和場景模型,基本都是以3D類為主。
而要想表現(xiàn)出魁地奇的飛行立體感和速度體驗感,將其做成3D游戲也是必須的。
可在新千年之前,電腦的硬件水平并沒有得到爆發(fā)式的發(fā)展。
這個時候,用普通個人電腦的配置,來玩3D游戲,還是比較吃力的。
倒是為了游戲做過轉向優(yōu)化的游戲主機,支撐3D游戲完全不是問題。
這種情況下,主機平臺自然也就成了夏洛特必然的選擇。
當然,等到以后電腦游戲和互聯(lián)網(wǎng)游戲進一步發(fā)展,夏洛特也會設法退出后續(xù)版本,跟進游戲業(yè)的發(fā)展浪潮。
不過目前,將魁地奇做成3D版的主機游戲,并支持聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),暫時也就足夠了。
至于他計劃的魁地奇聯(lián)賽,則會以電子競技的形式推出,類似CG的形式。
但能不能如預想的那樣順利,卻需要看這個游戲是不是真的受歡迎了。
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夏洛特知道,一個游戲能否走紅,除了其本身的質量,與很多因素都有關系。
可以說,其中的偶然性因素是很高的。
好在,有《哈利波特》的IP加成,就算這個游戲不能大火,造成一定的影響力應該還是可以做到的。
這樣的程度下,起碼夏洛特想要通過游戲收集法力的事情,已經(jīng)可以試驗一下了。
而如果一切順利,他還準備在這個魁地奇的游戲中,設置真正的聯(lián)賽背景故事,甚至為每一位球員編造一個背景,讓他們更像一個活生生的人。
甚至于每個賽季,還會對球員的能力進行調整,甚至增加一些可選的新球員。
——就像《FIFA》系列或《NBA》系列,使用的都是現(xiàn)實中的球星,所以有這種變化一樣。
夏洛特之所以找羅琳這個原作者說這件事情,也是希望得到羅琳的幫助——
一方面是授權,另一方面,則是希望羅琳能給設定好的魁地奇球員們添加一些符合《哈利波特》世界的背景故事。
同時,如果可能的話,他希望羅琳后幾部《哈利波特》的中一旦提到魁地奇球星,也盡量使用游戲中設定好的人物。
這樣就會讓玩游戲的人,產(chǎn)生一種奇妙的代入感。
——這既對游戲的銷量有好處,同時也能讓夏洛特更容易通過其收集魔力。
總之,這樣的好事,羅琳自然是答應了。
但是,她原本和大衛(wèi)·海曼來游說夏洛特繼續(xù)執(zhí)導《哈利波特》系列電影的目的,卻依舊沒有達成。
“我可不想被綁死在一個系列上十年時間!那樣我做為一線導演的咖位,反而可能會下降的。”
夏洛特直接說出了很重要,也是羅琳和大衛(wèi)·海曼最容易理解的一個原因。
而在這個理由面前,二人也就無可奈何了。
最后,這次會面,只確定了幽靈黨工作室將委托EA公司開發(fā)有關魁地奇的主機游戲一個意向。
——與授權開發(fā)不同,委托開發(fā),可以說對游戲的要求,全部由幽靈黨工作室確定,EA方面只是掙一個代工錢而已。
為此,幽靈黨工作室還得準備一些游戲設計人員,以便完善開發(fā)要求,同時進行最后的檢查。
好在,之前工作室的特效部門中,本就有幾個來自電子游戲行業(yè),通過他們收集幾個不錯的設計人員,還是不太困難的。
至于將來一旦這個游戲火了,要出后續(xù)系列怎么辦?
夏洛特也早就想好了——
挖人。
就從EA開發(fā)這個游戲的項目組中挖,如果順利的話,整個團隊一起挖過來也沒什么。
這種事情在商業(yè)合作中其實非常常見,夏洛特并不覺得有什么不對的。
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