周方遠(yuǎn)坐飛機(jī),直接飛到了暴雪總部,在這里,他和卡梅隆,以及暴雪的高層進(jìn)行了一場(chǎng)很輕松的談判。
就電影的內(nèi)容,大致的劇情走向,情節(jié)爆點(diǎn)等等,都作出了最后的安排。電影三部曲,這個(gè)是一定要拍完的,無(wú)論票房如何,周方遠(yuǎn)就憑著他上一世的遺憾,他也要把這三部曲拍完。
實(shí)際上,他重生前就已經(jīng)看過(guò)魔獸電影了,只是怎么說(shuō)呢,褒貶參半吧。作為一個(gè)老玩家,情懷什么的肯定是有的,他也是真的喜歡魔獸的劇情,所以他自然是看得津津有味。可即便是無(wú)限接近暴雪腦殘粉的他也不得不承認(rèn),第一部電影拍的其實(shí)很一般。劇情散亂,跳的太快,而且很多內(nèi)容對(duì)新人并不友好。別的不說(shuō),就說(shuō)一戰(zhàn)劇情,萊恩國(guó)王對(duì)于很多魔獸的玩家來(lái)說(shuō),都是相當(dāng)陌生的。對(duì)于那些沒(méi)玩過(guò)魔獸的人就更是如此了。
不僅僅是萊恩,洛薩,地獄咆哮,黑手,等等這些英雄,不是多年的老玩家,基本上很難很清楚的了解這些人的背景故事。那如果是新觀眾呢?就更加是一頭霧水的。當(dāng)然了,如果用兩到三部電影來(lái)描述人類和獸人之間的戰(zhàn)爭(zhēng)和背景的話,那還說(shuō)得過(guò)去。但一部電影就要交待背景,又要爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),最后還要分出一戰(zhàn)的勝負(fù),時(shí)間太緊張了,想要把故事講好,難度簡(jiǎn)直堪比登天。
不過(guò)怎么說(shuō)呢,在其他人都在罵那部電影的時(shí)候,周方遠(yuǎn)卻沒(méi)怎么罵過(guò),不僅僅是因?yàn)樗潜┭┟,更因(yàn)樗芮宄,這樣一部電影拍出來(lái),其實(shí)是很不容易的。
后來(lái)他看過(guò)一個(gè)文章,里面說(shuō)明了這部電影拍攝過(guò)程中的很多困難。
首先就是改編上的困難,只是劇本的改編,就經(jīng)歷了一段相當(dāng)漫長(zhǎng)的時(shí)間。事實(shí)上,暴雪與傳奇影業(yè)早在06年的時(shí)候就首次宣布將魔獸游戲改編為真人電影。結(jié)果直到09年,山姆雷米才接下導(dǎo)演重任,不過(guò)后來(lái)因?yàn)榕c暴雪產(chǎn)生故事分歧而告吹。導(dǎo)演烏維鮑爾聲稱申請(qǐng)了這份工作,卻被告知,“我們不會(huì)出售電影版權(quán),特別是不會(huì)賣給你。”
光是劇本的創(chuàng)作和制作團(tuán)隊(duì)的選擇,就經(jīng)歷了前后數(shù)年的時(shí)光,對(duì)于任何一個(gè)魔獸玩家來(lái)說(shuō),說(shuō)實(shí)話,這都不是一個(gè)短時(shí)間,很多人甚至已經(jīng)存有一種“我這輩子能看上這部電影就已經(jīng)很高興”的心態(tài),可見(jiàn)這部電影本身改編的難度就不小。
除此之外,場(chǎng)景制作也不容易,電影的美工設(shè)計(jì)師為了制作這部電影的場(chǎng)景,硬是建造了90套不同的現(xiàn)場(chǎng)。畢竟故事范圍太大,所以拍攝外景不太現(xiàn)實(shí)。
而且為了順利拍攝,攝制組還在巨型藍(lán)幕之前的森林充當(dāng)了多個(gè)外景地,建造艾爾文森林意味著首先在溫莎公園勘景,在那里有一棵600年的老橡樹(shù),直徑為6英尺。然后,施工隊(duì)伍要建造有這棵樹(shù)兩倍大小的另外九棵樹(shù)直徑為12英尺。合成森林大到足以讓戰(zhàn)士騎在馬背上馳騁,它建在一個(gè)巨大的藍(lán)色屏幕前,允許六種不同背景將其作為六個(gè)相當(dāng)不同的外景地使用。黑色沼澤叢林內(nèi)創(chuàng)建了120英尺的沼澤樹(shù)木,那個(gè)環(huán)境大部分是構(gòu)建的。
同時(shí)大量物理布景,使數(shù)碼現(xiàn)場(chǎng)擴(kuò)展更可信。比如蘇霍卡拉贊的大圖書館主要就是構(gòu)成,但仍需要布景師團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造3000多個(gè)卷軸和書籍來(lái)填充第一層的物理書架。暴風(fēng)城集市的新鮮農(nóng)產(chǎn)品必須從加利福尼亞州運(yùn)到遠(yuǎn)在溫哥華的制作現(xiàn)場(chǎng)。在德拉諾,獸人古爾丹的帳篷有50英尺寬,外面覆蓋著手工制作的土耳其羊毛毯。這個(gè)現(xiàn)場(chǎng)是基于劇組提供的圖案在土耳其的群山中建造,然后郵寄到溫哥華。而艾澤拉斯軍械庫(kù)需要超過(guò)200面盾,750把劍,300根戟,以及其他裝備。
電影的服裝也很重要,原魔獸電影里的服裝來(lái)自世界的每一個(gè)角落,服裝設(shè)計(jì)師從意大利、德國(guó)、法國(guó)、墨西哥,印度和中國(guó)的650多種單獨(dú)的服飾元素中采購(gòu)。接近100套的暴風(fēng)城軍隊(duì)盔甲都在新西蘭制作,使用聚氨酯作為輕量級(jí)組件,以減輕對(duì)演員的負(fù)擔(dān)。獸人裝甲是用天然紗線配以“部落質(zhì)感”創(chuàng)造。裝甲士兵的馬是用泡沫和塑料在英國(guó)搭建的,根據(jù)動(dòng)物的物理掃描測(cè)量而成,馬鞍在西班牙制作。
還有獸人演出被實(shí)時(shí)擴(kuò)大至最終規(guī)模,超大型獸人參與電影的特效鏡頭有接近1300個(gè)這些獸人每個(gè)都有兩米多高。為了得到正確的演出,導(dǎo)演鄧肯瓊斯想拍攝扮演獸人的演員和扮演人類的演員同行,這意味著動(dòng)作捕捉技術(shù)被用于檢查最終拍攝的樣子。多部攝影機(jī)被隱藏在現(xiàn)場(chǎng)的多個(gè)地方,多達(dá)125臺(tái)攝影機(jī)分布在艾爾文森林,為了在他們身穿帶動(dòng)作標(biāo)記的緊身衣時(shí)捕捉肢體動(dòng)作。這些動(dòng)作被實(shí)時(shí)處理,使得攝影機(jī)取景器可以顯示與成片中獸人相似的影像。
當(dāng)然了,拍攝電影很重要的部分,就是帶來(lái)的,其最新的面部捕捉系統(tǒng)。
這個(gè)技術(shù)很重要,直接關(guān)系到電影最終呈現(xiàn)出的效果。周方遠(yuǎn)想要投拍魔獸電影,其實(shí)之前就已經(jīng)打聽(tīng)過(guò)面部捕捉技術(shù)了。
好在,這個(gè)年代面部捕捉技術(shù)已經(jīng)有了。
面部捕捉,也叫動(dòng)作捕捉,說(shuō)起這個(gè)詞匯,大家的第一反應(yīng)肯定是電影,好萊塢,而印象深刻的角色例如指環(huán)王里的咕嚕,阿凡達(dá)里的外星人,再比如綠巨人浩克,動(dòng)作捕捉最厲害的地方就是讓虛擬人物看起來(lái)并不虛擬,真實(shí)的仿佛就在身邊。
但是動(dòng)作捕捉也不是一開(kāi)始就能做到咱們現(xiàn)在看的這個(gè)程度,任何事情都有一個(gè)發(fā)展過(guò)程,那么這個(gè)先進(jìn)的技術(shù)會(huì)用在哪部片子里呢?正確答案是州長(zhǎng)先生的終結(jié)者。很多人可能不知道,早在光學(xué)式動(dòng)作捕捉剛剛起步時(shí),電影人就已經(jīng)盯上了這門新技術(shù)。1990年的全面回憶是首次使用動(dòng)作捕捉技術(shù)的電影,片中使用該技術(shù)的鏡頭僅有幾秒鐘,即施瓦辛格飾演的男主角經(jīng)過(guò)射線時(shí)的鏡頭,由行業(yè)佼佼者nnss公司提供的技術(shù)支持。
再后來(lái)是美國(guó)本土國(guó)民級(jí)的作品星戰(zhàn)系列,而應(yīng)用的影片呢則是1999年的星戰(zhàn)前傳1。飾演加加賓克斯的阿梅德貝斯特參與了片場(chǎng)拍攝和表演,然后在專門的動(dòng)作捕捉棚內(nèi)表演,供動(dòng)畫師采集動(dòng)作,而后動(dòng)畫師制作的虛擬加加賓克斯又被放回貝斯特在片場(chǎng)拍攝時(shí)所在的位置。
兩年以后有一部片子叫最終幻想:靈魂深處,這部片子在人物真實(shí)感上下了大功夫動(dòng)作和真人一樣自然,實(shí)現(xiàn)了全程都用動(dòng)作捕捉,甚至還實(shí)現(xiàn)了多人同時(shí)動(dòng)作捕捉,成為動(dòng)作捕捉史上的經(jīng)典作品。每一次都是技術(shù)的革新。
直到動(dòng)作捕捉的分水嶺指環(huán)王橫空出世。因?yàn)橥?1年上映的是注定是留名影史的佳作指環(huán)王,經(jīng)典的動(dòng)作捕捉角色咕嚕誕生了。指環(huán)王成為動(dòng)作捕捉技術(shù)發(fā)展的分水嶺。時(shí)至周方遠(yuǎn)重生前,動(dòng)作捕捉技術(shù)飛速發(fā)展,但是回頭看01年的咕嚕,仍不得不佩服。負(fù)責(zé)影片動(dòng)作捕捉的是大名鼎鼎的維塔工作室,絕對(duì)是膜拜級(jí)別的團(tuán)隊(duì),扮演者就是被現(xiàn)在我們所說(shuō)的“奧斯卡欠他一座小金人”的安迪瑟金斯大帝。無(wú)可匹敵,直到現(xiàn)在也是動(dòng)作捕捉演繹的第一任。
指環(huán)王的動(dòng)作捕捉流程跟星戰(zhàn)前傳1一樣,安迪瑟金斯先跟其他演員一起去片場(chǎng)表演,然后回到維塔工作室的動(dòng)作捕捉棚,一個(gè)人重演一遍咕嚕的動(dòng)作,動(dòng)畫師們將動(dòng)作數(shù)據(jù)記錄下來(lái),經(jīng)過(guò)處理便制作出了那個(gè)神神叨叨、精神n的咕嚕。
當(dāng)年的動(dòng)作捕捉技術(shù)還只能處理頭、四肢這些大的身體部位,對(duì)于咕嚕的面部表情,動(dòng)畫師不得不對(duì)照著安迪瑟金斯的表演去手工制作。而到了原班人馬制作05年的金剛時(shí),面部表情的捕捉已經(jīng)實(shí)現(xiàn),這才讓觀眾真正看到大猩猩那細(xì)膩而豐富的表情。
動(dòng)作捕捉的發(fā)展吸引了阿甘正傳的導(dǎo)演羅伯特澤米吉斯,誰(shuí)都沒(méi)有想到,他會(huì)成為動(dòng)作捕捉的死忠,一頭扎進(jìn)技術(shù)圈不可自拔。
04年推出的極地特快是完全使用動(dòng)作捕捉制作的動(dòng)畫,同時(shí)也是首次實(shí)現(xiàn)身體動(dòng)作和面部表情同時(shí)捕捉,可以說(shuō),在技術(shù)的發(fā)展上,澤米吉斯立了大功。澤米吉斯為此成立了r工作室,專門從事動(dòng)作捕捉的研發(fā)和運(yùn)用。該工作室后來(lái)制作了貝奧武夫、圣誕頌歌、怪獸屋、火星需要媽媽等動(dòng)畫片,均是由動(dòng)作捕捉技術(shù)完成的。
一直以來(lái)動(dòng)作捕捉都得在專門的攝影棚中進(jìn)行,需要大量設(shè)備、電纜、計(jì)算機(jī)等等,而且對(duì)光線干擾特別敏感,前面也說(shuō)到,在指環(huán)王時(shí)期,安迪瑟金斯去片場(chǎng)演完之后,還得回到動(dòng)作捕捉棚再表演一次,這對(duì)他來(lái)說(shuō)倒不算什么難事,不過(guò)在加勒比海盜2拍攝時(shí),這種流程就已經(jīng)引起演員們的不滿了。
早在加勒比海盜1拍攝時(shí),導(dǎo)演戈?duì)柧S賓斯基和特效總監(jiān)約翰諾爾就曾嘗試過(guò)使用動(dòng)作捕捉,但是片場(chǎng)潮濕陰暗的環(huán)境根本無(wú)法保障設(shè)備正常運(yùn)轉(zhuǎn),而演員們又不愿意回到攝影棚再表演第二遍。因此在第一部影片中,那些水手變成骷髏的動(dòng)畫都是工業(yè)光魔的動(dòng)畫師手工制作的。
不過(guò)加勒比海盜2中有眾多的水鬼角色,以及著名的章魚船長(zhǎng)戴維瓊斯,這要是再用手工動(dòng)畫,就得累死了。困難當(dāng)頭,工業(yè)光魔不得不開(kāi)發(fā)了一套與眾不同的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),這套系統(tǒng)名叫p,是專門應(yīng)對(duì)在戶外復(fù)雜拍攝環(huán)境下進(jìn)行動(dòng)作捕捉的。該系統(tǒng)在片場(chǎng)只需幾臺(tái)普通的高清攝影機(jī)就可以完成動(dòng)作捕捉了,并且不受現(xiàn)場(chǎng)光線的干擾,還能通過(guò)灰色的捕捉服裝獲得光照參考,可謂一舉多得。演員們也如釋重負(fù),不僅服裝輕便了許多,最關(guān)鍵的是,他們可以在片場(chǎng)一次性完成動(dòng)作捕捉了,這比在空無(wú)一物的動(dòng)作捕捉棚中表演可要舒服得多。
直到09年,一部曠世奇作問(wèn)世了,它在電影技術(shù)史上占據(jù)了不可替代的地位,也是動(dòng)作捕捉技術(shù)走向成熟的標(biāo)志,這就是阿凡達(dá)。阿凡達(dá)對(duì)于動(dòng)作捕捉技術(shù)最大的貢獻(xiàn)在于,借助頭戴式攝像頭以及改進(jìn)的軟件算法,完美解決了演員面部表情高精度采集的問(wèn)題,這個(gè)點(diǎn)子卡梅隆早在1995年就想到了,而直到阿凡達(dá)拍攝時(shí)才成為現(xiàn)實(shí),不過(guò)從那以后,頭戴式攝像頭就成為了動(dòng)作捕捉的標(biāo)配。
事實(shí)上,這個(gè)技術(shù),以如今的科技水平,也是能夠做到的,只不過(guò)研發(fā)工作很麻煩,花費(fèi)的時(shí)間,精力,資金等等可以說(shuō)是海量的。周方遠(yuǎn)沒(méi)那么多錢去研發(fā)新技術(shù),而且他也等不起,所以他只能以現(xiàn)有技術(shù)想辦法。為此,他也和卡梅隆以及暴雪的制作人員仔細(xì)探討過(guò)。最后大家決定,暫時(shí),就以咕嚕的制作方式,來(lái)捕捉獸人的動(dòng)作,然后以電腦繪畫的形式,完成面部渲染。雖然以形式制作面部表情,花費(fèi)同樣巨大,但好在現(xiàn)在的暴雪就能做,難度也不算高。而且還有一個(gè)好處,就是這個(gè)年代的電影,清晰度本身就不高,又是2畫質(zhì),所以只需要給主要人物做表情,場(chǎng)景邊緣的配角人物,表情就可以進(jìn)行一定的虛化和模糊,這樣一來(lái)就能節(jié)省大量的精力和工作內(nèi)容。
周方遠(yuǎn)這一次來(lái)米國(guó),主要就是和卡梅隆一起確定具體的制作方案,是花錢大力提升技術(shù)呢?還是以現(xiàn)有技術(shù)盡可能完成制作呢?如果是卡梅隆自己項(xiàng)目,這位大佬一定會(huì)等技術(shù)發(fā)展到一定程度才上馬,但周方遠(yuǎn)卻覺(jué)得,如果不能利用游戲的東風(fēng),可能這個(gè)p的價(jià)值就會(huì)大打折扣,為了整個(gè)p的潛力發(fā)掘,適當(dāng)降低對(duì)電影的要求,盡可能加快電影拍攝進(jìn)程,這個(gè)才是最重要的。至于說(shuō)畫面問(wèn)題,很多時(shí)候也是沒(méi)辦法,比如說(shuō)星戰(zhàn)系列,星戰(zhàn)1的畫質(zhì),以后世的目光看,簡(jiǎn)直是渣。但這并不妨礙它成為一套經(jīng)典系列啊。
所以緊跟時(shí)代的步伐是第一位的,如果以后有機(jī)會(huì)了,再推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步也不遲,畢竟周方遠(yuǎn)的時(shí)間很緊張,可不能隨隨便便浪費(fèi)這么一個(gè)機(jī)會(huì)。
1
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏。