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守望先鋒的成敗,其實(shí)是很讓人唏噓的,可以說得上是成也蕭何敗也蕭何。
戰(zhàn)績(jī)不統(tǒng)計(jì),確實(shí)是讓很多手苦玩家感受到了友好,卻也讓那些高手玩家感受到了不友好。
畫面華麗,但太過華麗;游戲內(nèi)容復(fù)雜,但太過復(fù)雜;新手上手容易,但度過新手期之后難度陡然提升……每一條要素,如果游戲成功,那這些就都是游戲成功的秘訣。反過來說,如果游戲失敗,那么這些要素就是把游戲害死的主要原因和罪魁禍?zhǔn)住?br />
但是說到底,守望先鋒從開發(fā)到發(fā)布,歸根結(jié)底還是時(shí)間太短了。
說到這里,很多人其實(shí)就已經(jīng)明白了,沒錯(cuò),守望先鋒其實(shí)就是一個(gè)殘次品。暴雪原本要推出的,是一款暫命名為《泰坦》的游戲。有關(guān)于該游戲的推測(cè)始于前世2007年,雖然暴雪在當(dāng)時(shí)并沒有正式發(fā)布相關(guān)信息,但該公司曾討論過關(guān)于泰坦的軟件開發(fā)者招聘事宜。泰坦是暴雪娛樂公司研發(fā)的一款MMO類游戲,是大有取代魔獸世界的作品,這才是暴雪最初定下來的權(quán)柄接替者。
前世2007年的時(shí)候,暴雪論壇上有用戶推測(cè),泰坦在暴雪宣布為“絕密的下一代大型多人在線游戲”招聘角色和場(chǎng)景原畫師之后,就已經(jīng)開始研發(fā)了。一個(gè)暴雪社區(qū)工作人員證實(shí),招聘公告是為了一個(gè)尚未公布的新游戲,而不是《魔獸世界》的新擴(kuò)展內(nèi)容。
動(dòng)視暴雪CEO鮑比在德意志銀行證券技術(shù)會(huì)議上說,新游戲不是《魔獸世界》的克隆版或者競(jìng)爭(zhēng)者,這就很明白了,新游戲是魔獸的接任者,其實(shí)暴雪已經(jīng)看出mmorpg游戲開始出現(xiàn)的頹勢(shì)了,他們需要一款新的游戲,繼續(xù)引領(lǐng)潮流,保證暴雪在游戲界的地位。時(shí)任暴雪首席運(yùn)營(yíng)官Paul 年在接受videogaming采訪時(shí)透露了有限的信息,他說暴雪的下一代MMO將會(huì)是“非常酷的,次世代的,與眾不同的”,同時(shí)對(duì)于開發(fā)組也是個(gè)“挑戰(zhàn)性的工作”。
暴雪CEO邁克在2008年接受Wired雜志采訪時(shí)也證實(shí),它是一個(gè)不同的游戲,而不是一個(gè)續(xù)作。
然后到月,一份絕密的暴雪項(xiàng)目計(jì)劃表在未經(jīng)公司允許的情況下被發(fā)布。該計(jì)劃表明存在一個(gè)叫做“泰坦”的項(xiàng)目,發(fā)布日期為2013年第四季度。暴雪華夏總經(jīng)理在這次泄密事件后辭職。在e視頻游戲頒獎(jiǎng)典禮(VGA)上,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Frank Pearce告訴游戲博客Destructoid,工作室目前的談?wù)撊砸哉衅甘乱藶橹鳎f:“它是我們的下一代MMO,我們目前只在有限的范圍內(nèi)討論它。因?yàn)槲覀兿M丫Ψ旁谥T如招收新人的事情上,以便能獲得游戲界最出色的人才來參與這個(gè)項(xiàng)目。”
邁克在2011年游戲制作人峰會(huì)的討論中也從宏觀方面提到了泰坦。
他說暴雪經(jīng)驗(yàn)最為豐富的開發(fā)者參與了這個(gè)項(xiàng)目。他解釋到,他們從長(zhǎng)期的《魔獸世界》開發(fā)工作中學(xué)習(xí)到了很多經(jīng)驗(yàn),他同時(shí)強(qiáng)調(diào)了人們與認(rèn)識(shí)的人一起玩游戲相對(duì)于與陌生人的意義。邁克當(dāng)時(shí)很自信的相信泰坦在發(fā)行后,將和《魔獸世界》在市場(chǎng)上共存。
等到2011年3月,在與Gamasutra的采訪中暴雪首席運(yùn)營(yíng)官Sams透露,泰坦已經(jīng)可以試玩,展示出了它是一個(gè)擁有強(qiáng)大生命力和增長(zhǎng)力的游戲,將“成為業(yè)界一個(gè)新的里程碑”。
在當(dāng)時(shí)就有報(bào)道指出,該游戲?qū)⒃谠碌谋┭┘文耆A上討論,結(jié)果一名暴雪發(fā)言人澄清這是謠言。然而,對(duì)于該事件的結(jié)束,Rob Pardo,也就是時(shí)任暴雪執(zhí)行副總裁更新了一條關(guān)于開發(fā)進(jìn)程的簡(jiǎn)短狀態(tài):90名開發(fā)者參與、快進(jìn)入了“滿負(fù)荷研發(fā)模式”、2012暴雪嘉年華上公布“也許不太可能”。
2012年1月25日暴雪表示,2012年不會(huì)舉辦暴雪嘉年華來公布新的產(chǎn)品和擴(kuò)展內(nèi)容,但是將在亞洲舉辦戰(zhàn)網(wǎng)世界錦標(biāo)賽。其實(shí)在當(dāng)時(shí)來說,《泰坦》已經(jīng)在進(jìn)行公司內(nèi)部測(cè)試了,但很不幸的是,近乎完整版的泰坦,卻在公司內(nèi)部測(cè)試中,被大量的測(cè)試員投了否決票。
2010年3月28日,暴雪娛樂副總裁Rob pardo通過推特表示,試玩了《泰坦》。雖然還有不少需要改進(jìn)之處,但還是很好玩。這條推特其實(shí)就已經(jīng)有很濃郁的欲蓋彌彰的意思了,他在給自己打氣。
5月29日消息就在媒體和玩家憧憬著暴雪神秘新作《泰坦》會(huì)在展上揭開神秘面紗時(shí),米國(guó)科技博客網(wǎng)站Venturebeat給玩家們潑了一瓢冷水:來自Venturebeat的消息指出,暴雪內(nèi)部已經(jīng)在近期發(fā)出內(nèi)部公告,泰坦項(xiàng)目因?yàn)殚_發(fā)設(shè)計(jì)不符預(yù)期等原因,被至少推遲到了2016年。截至發(fā)稿的時(shí)候,暴雪在華夏這邊也對(duì)17173正式確認(rèn)了此消息,但否認(rèn)游戲?qū)⒃?016年上線,以下為暴雪官方回應(yīng):
我們?cè)谟螒蜷_發(fā)中,一向堅(jiān)持精益求精,不斷評(píng)估,持續(xù)雕琢的原則。對(duì)此,我們未正式公布的大型多人在線游戲也非例外。該項(xiàng)目的開發(fā)進(jìn)行至今,我們發(fā)現(xiàn)需要對(duì)該游戲進(jìn)行一些非常大的設(shè)計(jì)和技術(shù)改動(dòng)。借此機(jī)會(huì),我們也將一些資源重新分配到其他項(xiàng)目,以支持其他項(xiàng)目的持續(xù)開發(fā)。同時(shí),該MMO游戲的核心團(tuán)隊(duì)正在調(diào)整我們的技術(shù)和工具,以便能夠?qū)崿F(xiàn)我們希望對(duì)游戲做出的改動(dòng)。在此,我們也想提醒大家,我們尚未宣布該MMO的任何上線或測(cè)試日期。
然而,就在所有暴雪玩家的翹首以盼中。
2014年9月24日,外媒gon雙雙報(bào)道,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人邁克在最近的訪談中透露了關(guān)于“泰坦”的最新消息:《魔獸世界》的成功讓我們堅(jiān)信能夠讓“泰坦”成為一款更棒的網(wǎng)絡(luò)游戲,但最終事與愿違。我們沒有在“泰坦”項(xiàng)目中獲得樂趣和激情。因此,經(jīng)過深思熟慮之后我們還是決定終止這個(gè)項(xiàng)目。
隕落了。
是的,泰坦隕落了。
這一款寄予了暴雪上上下下數(shù)百員工數(shù)年心血,吃掉了太多資金和資源的吞金巨獸,卻在走出軍營(yíng)的前一刻,正式的宣告壽終正寢。
粉絲們失望,業(yè)界失聲,暴雪上上下下失語(yǔ)。
泰坦的隕落,不僅僅是資金上的損失,時(shí)間,士氣,這些損失都是難以彌補(bǔ)的。更重要的是,在這個(gè)游戲模式開始發(fā)生變革的年代,暴雪孤注一擲的項(xiàng)目就這樣隕落,這意味著暴雪這個(gè)曾經(jīng)不止一次引領(lǐng)游戲界的公司,這一次卻大大的落后了一截。而事實(shí)上呢,泰坦的隕落,其實(shí)就和這一次的變革有著巨大的關(guān)系。
華夏互聯(lián)網(wǎng)崛起,世界游戲格局發(fā)生改變。生活節(jié)奏不斷加快,玩家訴求發(fā)生改變。
以前的那些東西已經(jīng)不適合繼續(xù)套用在未來,所以暴雪才會(huì)在《魔獸世界》剛剛露出衰落苗頭的時(shí)候就立刻開啟了新的項(xiàng)目。他們的想法是好的,看法也是對(duì)的,但錯(cuò)就錯(cuò)在他們的野心太大了。事實(shí)上,魔獸爭(zhēng)霸也好,魔獸世界也罷,在開發(fā)的時(shí)候,是沒人抱著“要當(dāng)世界第一”的想法的。大家只是盡可能的制作一款好玩的游戲,讓自己開心,讓玩家開心。
可經(jīng)過了多年發(fā)展的暴雪,在開發(fā)泰坦的時(shí)候已經(jīng)變了,類似于偶像包袱的那種負(fù)擔(dān),讓他們下意識(shí)的就想要繼續(xù)保持世界領(lǐng)先地位。
但是要明白,做一款優(yōu)秀的游戲,已經(jīng)是非常非常不容易的事情了。
完美?
那就只能想想而已。
暴雪錯(cuò)就錯(cuò)在野心太大,什么都想要,結(jié)果題目太大,硬是把自己給拖垮了。
至于說守望先鋒,那不過是在泰坦的尸體上,倉(cāng)促成長(zhǎng)出來的半成品而已。
看看雙方的時(shí)間間隔吧。
14年9月底暴雪宣布泰坦隕落,16年5月守望先鋒上線,一年半的時(shí)間,從定項(xiàng)到開發(fā)到測(cè)試到上線……說實(shí)話,換個(gè)角度想,暴雪能在這么短的而時(shí)間里拿出這樣一個(gè)作品。就算是半成品,也足以證明暴雪的實(shí)力了。公司實(shí)力是有的,只是走了一步錯(cuò)棋而已。
而且不止一步。
MOBA游戲,最早就來自于暴雪。
1998年,《星際爭(zhēng)霸》發(fā)行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂制作并發(fā)行的游戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當(dāng)時(shí)有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA游戲的雛形。在這個(gè)自定義地圖中,玩家們可以控制一個(gè)英雄單位與電腦控制的敵方團(tuán)隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),地圖有3條兵線,并且連接雙方主基地,獲勝的目標(biāo)就是摧毀對(duì)方主基地。值得一提的是,這款老地圖現(xiàn)今依然在《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》中保持著更新。
這張星際爭(zhēng)霸的自定義地圖是DOTA的前身,也是所有moba的雛形,因此MOBA游戲的源頭應(yīng)該追尋至《星際爭(zhēng)霸》時(shí)代的RPG地圖。到英雄聯(lián)盟的出現(xiàn),在剛開始英雄聯(lián)盟自稱為類DOTA游戲,但隨后拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨后MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質(zhì)上是從類DOTA游戲進(jìn)化過來的游戲類型,它囊括了比“類DOTA游戲”更多的內(nèi)容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。
但是DOTA也好,MOBA也罷,最初這些東西,都是從暴雪這邊走出來的。
但在當(dāng)時(shí)來說,暴雪是并不看好這個(gè)游戲類型的,他們也并不重視,任由DOTA地圖在自家的平臺(tái)上培養(yǎng)越來越多的用戶。
結(jié)果終有一日,DOTA地圖的創(chuàng)始人成立了自己的公司,中途有些小小的狀況,但最終,分立兩家,并且迅速占領(lǐng)了MOBA類游戲的高中低端市場(chǎng)。DOTA占據(jù)了高端市場(chǎng),這個(gè)高端并不是說DOTA就尊貴,而是DOTA的操作難度明顯更高,所以這個(gè)高端,指的是玩家平均水平。
DOTA玩家的平均水平,毫無疑問肯定是在LOL玩家之上的,畢竟LOL玩家數(shù)量太多了,參差不齊之下,就算大神眾多,也難免被大量小學(xué)生將實(shí)力攤平。
LOL搶占的是廣大中低端市場(chǎng),實(shí)力普通以及實(shí)力一般的玩家,大量集中在LOL里面,畢竟這個(gè)游戲操作更加簡(jiǎn)單,只要意識(shí)稍微能更得上,手也不是太殘的話,就總是能有一定的游戲體驗(yàn)。而不像DOTA,一旦意識(shí)操作跟不上,有時(shí)候真是咋死的都不知道。
總而言之,言而總之,瘋狂瓜分市場(chǎng),其他公司也為之所動(dòng),這時(shí)候暴雪才姍姍來遲。
不過等他們醒悟過來,那真的是為時(shí)已晚了。MOBA類游戲最主要的戰(zhàn)場(chǎng),已經(jīng)被兩家瓜分完畢,剩下的,就是一些邊角料罷了。
可作為暴雪而言,邊角料他們也不能放過啊,尤其是《泰坦》已經(jīng)隕落的當(dāng)下,所以他們立刻弄出了風(fēng)暴英雄,但是沒辦法,大局已定的情況下,已經(jīng)不是風(fēng)暴英雄這個(gè)同樣的半成品能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的了。是的,風(fēng)暴英雄也是半成品,就和守望先鋒一樣。其實(shí)仔細(xì)看看就知道了,暴雪的每一款游戲都不是隨隨便便就能開發(fā)出來的。除了最初的幾款暢銷游戲同時(shí)也稱得上是始祖級(jí)別的游戲開發(fā)速度比較快以外,后面的游戲開發(fā)速度都是越來越慢的。
魔獸世界算是最明顯的,數(shù)年的開發(fā),還有之前三部曲的積累。
這才造就了MMORPG王者的出現(xiàn)。
泰坦顯然也是走的這個(gè)路子,只不過走歪了,最后吧自己給走瘸了。
相比之下,守望先鋒一年半,風(fēng)暴英雄一年……還是那樣大的網(wǎng)絡(luò)游戲,簡(jiǎn)直就跟開玩笑似的。
所以很明顯,這倆半成品推出來,壓根也不是暴雪想要扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的什么小手段,因?yàn)榭克鼈兏揪妥霾坏竭@一點(diǎn)。所以說到底,暴雪只是不想徹底的失去某些市場(chǎng)罷了。先占著,盡可能保持現(xiàn)有的地位,有機(jī)會(huì)的話,日后說不定還能卷土重來,這才是暴雪的目標(biāo)。
只是誰都沒想到的是,好似隨便下棋一樣丟出來的爐石傳說,卻一下子成游戲界超級(jí)熱門的卡牌游戲。卡牌游戲的歷史算是相當(dāng)悠久了,實(shí)體卡牌到桌游,再到電子游戲,但計(jì)算式大名鼎鼎的萬智牌,在爐石傳說最火爆的那一段時(shí)間,也不得不退避三舍。而同樣是在爐石傳說之后,電子卡牌游戲算是徹底火爆了起來,市面上類似的游戲一下子如雨后春筍一般冒了出來。
所以說呀,暴雪的實(shí)力絕對(duì)是有的,他們欠缺的是正確的方向,方向?qū)α说脑挘軌蚝捅┭┐蛞淮虻墓静⒉欢啵碌木褪锹肪不準(zhǔn)確,自己把自己給玩死。
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