這一次的年會(huì),遠(yuǎn)方集團(tuán)是真的下了大手筆了。
之前的計(jì)劃一次次被推翻,去年一年,遠(yuǎn)方集團(tuán)的發(fā)展腳步更快,達(dá)到了更高的程度,為了表示紀(jì)念意義,周方遠(yuǎn)作為董事長(zhǎng),特批資金擴(kuò)大年會(huì)規(guī)模。
到如今,光是邀請(qǐng)各路明星,就已經(jīng)甩出去了一個(gè)億還多,更別說舞臺(tái)布置,以及各種年會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)等等,內(nèi)部估計(jì),這一次年會(huì),遠(yuǎn)方集團(tuán)最少要花三個(gè)億以上。要知道,如今國(guó)內(nèi),年收入能超過三個(gè)億的企業(yè)都還沒多少了,總資產(chǎn)超過三個(gè)億的也不多,遠(yuǎn)方集團(tuán)一場(chǎng)年會(huì)就把一個(gè)規(guī)模不錯(cuò)的公司給打出去了,這消息經(jīng)有心人一披露,當(dāng)時(shí)在網(wǎng)上還引起了不小的轟動(dòng)呢。
說起來,龍叔的電影周,反倒是有點(diǎn)沾光的意思了。真的要比熱門程度的話,遠(yuǎn)方集團(tuán)的年會(huì),確實(shí)是已經(jīng)超過了龍叔的電影周了。這是德奎有龍叔呢,不然電影周直接被壓得沒人看也是有可能的。
花這么多錢,當(dāng)然不是因?yàn)橹芊竭h(yuǎn)蠢,更不是因?yàn)殄X多沒處花。而是一種表態(tài),一種對(duì)集團(tuán)內(nèi)外的表態(tài),對(duì)外,表明集團(tuán)是何等的大氣,讓那些有心更進(jìn)一步的人才,可以來遠(yuǎn)方集團(tuán)應(yīng)聘。對(duì)內(nèi)的話,當(dāng)然是穩(wěn)定人心了,其實(shí)在零五年的中斷,周方遠(yuǎn)換就察覺到一些不好的苗頭在集團(tuán)內(nèi)部開始出現(xiàn)。倒不是什么違法犯罪的苗頭,還沒有那么嚴(yán)重。所謂苗頭,說白了,其實(shí)是有人已經(jīng)齊了跳槽的心思。
這不是什么好事,這說明集團(tuán)對(duì)一些人已經(jīng)沒有吸引力了,當(dāng)然一兩個(gè)人周方遠(yuǎn)是不在意的。但現(xiàn)在的問題是,到底為什么集團(tuán)對(duì)他們失去吸引力了呢?是因?yàn)榇霾粔騿幔窟是什么其他的原因?如果這種現(xiàn)象擴(kuò)大化呢?如果辭職的人更多呢?這都是必須要防范的部分啊。
他也是借著這次年會(huì),給集團(tuán)內(nèi)的員工們一些信心,至于說那些確實(shí)是對(duì)集團(tuán)沒興趣了,想要離開的,周方遠(yuǎn)當(dāng)然也不會(huì)攔著就是了。
年會(huì)馬上就要開始了,周方遠(yuǎn)的座駕緩緩的行駛在北桐市的街道上。
坐在他對(duì)面的,是他的工作助理,一個(gè)長(zhǎng)相普通的女孩子。
手里端這一份文件。
“周董,這是近期的游戲開發(fā)進(jìn)度。”
她拿上來的,是手游的開發(fā)進(jìn)度。
如今遠(yuǎn)方集團(tuán)既然已經(jīng)占據(jù)了手機(jī)的先鋒,那么自然不能放過手機(jī)游戲這個(gè)吸金機(jī)器了。
手機(jī)游戲,也就是我們常說的手游,顧名思義,是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。用來編寫手機(jī)最多的程序是java語言,其次是c語言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大,游戲自然也越來越豐富。
早期的手機(jī)游戲?qū)儆趩螜C(jī)游戲,只能在自己的手機(jī)上玩,像是貪吃蛇、俄羅斯方塊等等;隨著智能手機(jī)的出現(xiàn),手機(jī)游戲開始朝聯(lián)網(wǎng)游戲轉(zhuǎn)變,同時(shí)具備了休閑游樂、競(jìng)技和社交的功能。
明眼人都能看到,手機(jī)游戲?qū)?huì)是下一個(gè)經(jīng)濟(jì)高速增長(zhǎng)點(diǎn)。
原因很簡(jiǎn)單。
因?yàn)樵诓痪玫膶恚蛟谑褂玫囊苿?dòng)電話就會(huì)超過10億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在除米國(guó)之外的各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家,手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多。手機(jī)游戲潛在的市場(chǎng)比其他任何平臺(tái),比如playstation和gameboy都要大。手機(jī)游戲?qū)Ρ入娔X游戲,最大的優(yōu)勢(shì)就在于其便攜性與移動(dòng)性:在控制臺(tái)游戲時(shí)代,gameboy熱銷的一個(gè)原因就是便攜性人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時(shí)隨地?fù)屬徸约合矚g的備或?qū)櫸铩?br />
和游戲控制臺(tái)或者pc相比,手機(jī)雖然可能不是一個(gè)理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時(shí)隨身攜帶,這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。手機(jī)便攜性、移動(dòng)性的特征更能滿足用戶隨時(shí)隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊(duì)、等車的時(shí)間進(jìn)行游戲,手機(jī)游戲碎片化的特性凸顯。調(diào)查顯示,29.8%的用戶在用手機(jī)玩游戲以后電腦端玩游戲的時(shí)間減少,手機(jī)游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時(shí)間。22.4%的用戶手機(jī)游戲時(shí)間越來越長(zhǎng),僅有10%的用戶時(shí)間變短,手機(jī)游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。
另外,因?yàn)槭謾C(jī)是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定限制因素下可以實(shí)現(xiàn)多人在線游戲。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移動(dòng)游戲也越來越多的被大家接受,對(duì)于之前長(zhǎng)期統(tǒng)治市場(chǎng)的掌機(jī)來說造成了不少的沖擊。市場(chǎng)研究公司idc和app annie報(bào)告就曾經(jīng)顯示,在2013年第一季度ios和android平臺(tái)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收是掌機(jī)的3倍。
當(dāng)然了,即便是周方遠(yuǎn)重生之前的那段時(shí)日,手機(jī)游戲依舊有很多的問題。
手機(jī)游戲的市場(chǎng)潛力大,投入資金少,吸引了很多市場(chǎng)進(jìn)入者,但中小sp在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中生存問題是需要考慮的主要問題。
開發(fā)商、游戲應(yīng)用及服務(wù)提供商不重視市場(chǎng)宣傳和推廣工作,忽視對(duì)于游戲產(chǎn)品,用戶的體驗(yàn)和習(xí)慣培養(yǎng)的重要性。認(rèn)為“酒香不怕巷子深”,只要游戲好玩就會(huì)有市場(chǎng)。
市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,該競(jìng)爭(zhēng)涉及國(guó)內(nèi),也涉及國(guó)外游戲開發(fā)商。到那時(shí),會(huì)有一些公司積極引進(jìn)國(guó)外已經(jīng)成功、成熟的游戲產(chǎn)品,這對(duì)于快速提升國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量、吸引用戶使用、增加用戶數(shù)量等方面有益,但同時(shí)使國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。國(guó)外的著名手機(jī)游戲開發(fā)商,如ea、gamemobile、gameloft、rovio等大家就知道差距有多大了。
現(xiàn)開發(fā)手機(jī)游戲產(chǎn)品的投入和成本相對(duì)少,進(jìn)入該市場(chǎng)的sp較多。但多數(shù)sp由于受技術(shù)、成本投入等因素的影響,產(chǎn)品設(shè)計(jì)從游戲方案過程設(shè)計(jì)到任務(wù)設(shè)計(jì)均有欠缺,游戲質(zhì)量粗糙,在產(chǎn)品品質(zhì)上下工夫相對(duì)較少。手機(jī)游戲產(chǎn)品的生命周期通常在3個(gè)月左右,所以如何了解用戶需求,開發(fā)出受用戶歡迎的產(chǎn)品很重要,但同時(shí)如何保持游戲產(chǎn)品的粘性,持續(xù)保有用戶成為更為迫切的問題。
而且隨著游戲廠商的增加,游戲的數(shù)量在增加,但越來越多的游戲廠商并沒有給手機(jī)游戲帶來新的創(chuàng)意和特色,大批量“多胞胎”游戲充斥在了手游的市場(chǎng)中。很多的游戲都是不同故事背景下的rpg游戲。如果除去不同的背景后和不同的畫面及人物形象,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區(qū)別的。
所以手機(jī)游戲既是機(jī)遇,也是一個(gè)大坑,好在周方遠(yuǎn)是重生人世,他不會(huì)隨隨便便就掉進(jìn)坑里。
就算是手機(jī)游戲,他也比一般人要知道太多太多了。
前世有名氣的手機(jī)游戲太多了,仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡、神鬼傳奇、無盡遠(yuǎn)征,誰是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、我叫mt、仙戰(zhàn)、一代宗師、十年一劍、娘將天下、找你妹、刀塔傳奇、放開那三國(guó)等。另外還有沖擊v星、憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸等,這些都是經(jīng)典嚴(yán)重的經(jīng)典。
除此之外,他還提出了幾款在原時(shí)空算是非常好賣的游戲,交給下面的俄人去開發(fā),其中又一款他比較在意的,就是后世大名鼎鼎的部落戰(zhàn)爭(zhēng)。
沒錯(cuò),就是那款經(jīng)典的經(jīng)營(yíng)類游戲,由芬蘭的supercell oy開發(fā)。supercell oy(超級(jí)細(xì)胞)可不是什么小角色,這家公司是2010年由ilkka paananen(埃卡潘納寧)和其他五位共同創(chuàng)始人共同建立的游戲工作室,總部位于芬蘭。在2012年11月,該公司超越了ea成為了app store收入最多的游戲發(fā)行商,而且是僅靠?jī)煽钣螒颍篽ay day和clashclans。其中,clashclans占據(jù)app store游戲收入排行榜前三名的位置長(zhǎng)達(dá)半年多。
僅依靠?jī)煽钍钟危摴镜氖杖霃拿總(gè)月70萬美元迅速增長(zhǎng)到了日營(yíng)收250萬美元,創(chuàng)造了手游開發(fā)商的先例。
實(shí)在是相當(dāng)厲害了。
當(dāng)然了,supercell oy也不是一開始就這么厲害的。
supercell最初是打算開發(fā)網(wǎng)頁社交游戲,借助1200萬美元的籌資,該公司在2011年發(fā)布了網(wǎng)頁和facebook平臺(tái)mmorpg游戲gunshine。
不過,由于是在facebook游戲快速增長(zhǎng)期即將結(jié)束的時(shí)候發(fā)布的,gunshine沒有能夠引起玩家們足夠的注意,在發(fā)布18個(gè)月之后就匆匆關(guān)閉了。“我們從這次教訓(xùn)中學(xué)到了很多”,潘納寧說。“最重要的是,我們了解到了創(chuàng)造一款廣受歡迎而且又有高參與度和保留率的免費(fèi)游戲有多么的艱難。gunshine毫無疑問不是這樣的游戲,但幸運(yùn)的是,自此之后,我們做了一些還算正確的游戲”。
“2011年開始,我們愛上了ipad平臺(tái)”潘納寧說,“我們覺得這款設(shè)備的技術(shù)性非常好,從處理能力到多點(diǎn)觸控ui,再到屏幕尺寸,結(jié)合該設(shè)備的移動(dòng)性和便捷性,我們認(rèn)為這是非常好的游戲平臺(tái)”。因此,supercell把所有的寶都押在了ipad平臺(tái)。supercell的首款平板游戲是battle buddies,該游戲是一款跨ios和android平臺(tái)的策略游戲。不過該游戲在加拿大和芬蘭的發(fā)布效果都不是很理想。實(shí)際上,除了失敗的gunshine和battle buddies之外,supercell還在2012年取消了另外兩款游戲的發(fā)布。
直到卡通農(nóng)場(chǎng)的出現(xiàn),卡通農(nóng)場(chǎng)融入了farmville的概念,并專門為ipad進(jìn)行了優(yōu)化,立即受到了玩家們的歡迎,而且長(zhǎng)期停留在app store游戲收入排行榜前十名之內(nèi)。然后,緊跟著的部落沖突就成了supercell最成功的游戲,受到了全球各個(gè)國(guó)家很多玩家的歡迎,占據(jù)app store游戲收入排行榜前三名已經(jīng)超過半年多,和hay day一起,為該公司帶來了日收入250萬美元的成績(jī)。
海島奇兵與coc一樣是一款策略塔防游戲,秉承著supercell優(yōu)良制作的血統(tǒng),不俗的畫面表現(xiàn)加上戰(zhàn)斗系統(tǒng)中“可控制”、大地圖島嶼探索等元素的引入讓這款游戲的可玩性增加了不少。再往后的部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng),是supercell于2016年3月份正式全球發(fā)布的第四款游戲,該游戲融合了ccg卡牌戰(zhàn)斗、rts塔防等競(jìng)技元素,把《部落沖突》游戲中的多個(gè)兵種、防御塔和建筑設(shè)計(jì)加入了卡牌收集范圍內(nèi),游戲一經(jīng)推出即獲得了水果公司的全球推薦,成為米國(guó)ios收入榜冠軍和華夏ios收入榜第二名。
這就很不容易了,玩家有時(shí)候很好哄,但有時(shí)候卻很難說話,你無法預(yù)測(cè)市場(chǎng)的具體走向,所有人都是摸著石頭過河。
supercell oy能在頂端的位置做足好幾年,這已經(jīng)是差不多屬于天方夜譚級(jí)別了,但人家就是做到了,不得不說,游戲本身的質(zhì)量是相當(dāng)硬扎的,玩法也有趣。
就以部落沖突來說,游戲講述了哥布林、野蠻人、巨人等部落,為了爭(zhēng)奪資源和土地,維持部落的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,而不斷展開了無數(shù)次的戰(zhàn)斗的故事,玩家可扮演部落長(zhǎng),從村莊里建造訓(xùn)練營(yíng)、兵營(yíng)、城墻等建筑物,擴(kuò)大自己部落的實(shí)力,防止其他部落的入侵。同時(shí),還能入侵其他部落,掠奪更多資源,使得自己的部落變強(qiáng)的。玩家可從村莊里,建造一些兵營(yíng),來擴(kuò)充兵種容納數(shù)量。兵種在戰(zhàn)斗過程中,將會(huì)死亡。玩家可消耗一些圣水或暗黑重油的資源,來訓(xùn)練兵種,補(bǔ)充兵種的數(shù)量。不同兵種需要不同的資源訓(xùn)練,而訓(xùn)練花費(fèi)的時(shí)間也不同。
各種兵種會(huì)有不同的攻擊偏好、傷害類型、攻擊目標(biāo)、移動(dòng)速度、所需空間等特點(diǎn),兵種還有不同的等級(jí),玩家可從村莊建造一些實(shí)驗(yàn)室,并消耗圣水或暗黑重油的資源,來升級(jí)兵種等級(jí)。兵種等級(jí)越高,兵種的戰(zhàn)斗能力越強(qiáng)。
玩家還可以從村莊里的法術(shù)工廠里,消耗各種材料,來制作出各種增益性的藥水道具,不同的藥水制作消耗的材料或制作時(shí)間不同。
這些都是細(xì)枝末節(jié),歸根結(jié)底,成功的秘訣就是免費(fèi)+內(nèi)購,以及足夠強(qiáng)悍的游戲品質(zhì),這才是根本中的根本。清爽可愛的畫風(fēng),適當(dāng)?shù)挠螒螂y度規(guī)劃,總之,這款游戲就和我的世界一樣,有毒,讓人上癮,這么好的游戲,周方遠(yuǎn)當(dāng)然無論如何也不能錯(cuò)過了。至于說原本的創(chuàng)始人……只能說對(duì)不起了,反正他們幾人原本也在大公司內(nèi)任職,收入也都是不錯(cuò)的。而且就算不是又如何?周方遠(yuǎn)可沒有那么好心,還替他們操心以后的生活。
他把想法和游戲設(shè)定給了安迪的團(tuán)隊(duì),他們立刻火速開發(fā)秋來,如今已經(jīng)有了一個(gè)雛形,助理遞過來的,就是游戲的具體開發(fā)進(jìn)度,以及一些畫面截圖等等,周方遠(yuǎn)坐在車上,迅速的翻看了起來。
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