“想必在點(diǎn)進(jìn)我這個(gè)視頻之前,很多觀眾已經(jīng)看過(guò)了由SCP基金會(huì)官方發(fā)布的先行預(yù)告。沒(méi)看過(guò)的也沒(méi)關(guān)系,我在簡(jiǎn)介里放了鏈接,建議暫停看完回來(lái)再繼續(xù)聽(tīng)……”
作為公認(rèn)最靠譜的游戲區(qū)頭部UP主,沒(méi)有之一,Alex的絕大多數(shù)視頻都是這種風(fēng)格,措辭相當(dāng)客觀理智,因此也一點(diǎn)點(diǎn)累積起了自己在觀眾心目中的權(quán)威性。
之所以說(shuō)是絕大多數(shù),就是因?yàn)榕紶枙?huì)有那么一兩個(gè)意外,比如上次瘋狂吹《無(wú)盡》吹SCP的那期……
總之,眼看著Alex“恢復(fù)正常”——指沒(méi)有再表現(xiàn)出疑似恰飯的迷之熱情,他的粉絲都松了口氣。
不是說(shuō)對(duì)象本身有什么問(wèn)題不能吹,而是那一波引發(fā)的后續(xù)動(dòng)蕩實(shí)在太令人心有余悸了,要不是運(yùn)氣好被更大熱度的事件蓋了過(guò)去,肯定多多少少會(huì)影響他的風(fēng)評(píng)。
畢竟當(dāng)時(shí)的《無(wú)盡》……嗯,說(shuō)畫風(fēng)清奇都是撿著好聽(tīng)的話說(shuō)。
那根本就是慘不忍睹!
靠著玩梗洗腦粉絲的活交給籠魚干就行了,Alex還是更適合做邏輯嚴(yán)密的正經(jīng)分析,比如現(xiàn)在這個(gè)視頻。
“那么廢話不多說(shuō),我們正式開(kāi)始——”
“電子游戲誕生數(shù)十年間,畫面隨著載體機(jī)能的進(jìn)步不斷進(jìn)化,直至今日,頂級(jí)3A大作所呈現(xiàn)的游戲畫面基本能以假亂真。我們甚至可以驕傲地對(duì)許多人宣稱:游戲,就是另一個(gè)現(xiàn)實(shí)。”
“但游戲的未來(lái)便是越發(fā)接近現(xiàn)實(shí)嗎?”
不是的,至少不應(yīng)該完全是這樣。
游戲不應(yīng)該成為現(xiàn)實(shí),因?yàn)椤艾F(xiàn)實(shí)已經(jīng)存在”,而且是堪稱完美的對(duì)照物。
過(guò)分追求所謂的現(xiàn)實(shí)感,只能把現(xiàn)實(shí)中那些枯燥無(wú)味的東西也帶進(jìn)去。
游戲必須超越現(xiàn)實(shí)。
這種“超越”指的不是畫面,而是規(guī)則。
剔除無(wú)特殊意義的、不必要的功能和規(guī)則,只留下能夠持續(xù)吸引玩家的那部分,足夠有趣的那部分,讓游戲之所以成為游戲的那部分。
——“玩法”。
無(wú)論如何,Alex認(rèn)為評(píng)價(jià)一個(gè)游戲最后還是要回到玩法上來(lái)。
畫面、音樂(lè)、劇情以及無(wú)限拔高的立意,都不過(guò)是加分項(xiàng)。
玩法才是根基。
一個(gè)優(yōu)秀的玩法不需要其它任何東西,僅憑它自己就能撐起游戲。
《無(wú)盡》顯然就是一款玩法主導(dǎo)的游戲。
正是這種東西,使它在去掉敷衍至極的畫面后仍然閃閃發(fā)光。
同樣不可否認(rèn)的是,粗制濫造的游戲界面確實(shí)對(duì)《無(wú)盡》的傳播形成了諸多阻礙,相信這些阻礙也將隨著游戲的不斷更新優(yōu)化逐漸消弭。
“但指望基金會(huì)一步登天——從純文字游戲直接跨越到次世代3A大作——是完全不現(xiàn)實(shí)的。”Alex不遺余力潑著冷水,“‘視頻僅供參考,請(qǐng)以實(shí)物為準(zhǔn)’這種事估計(jì)也不用我再多說(shuō)。”
更何況《無(wú)限》是款免費(fèi)單機(jī)游戲,嚴(yán)格意義上稱之為“獨(dú)立游戲”也不為過(guò)。
獨(dú)立游戲的平均畫面水準(zhǔn)都是什么樣,應(yīng)該有數(shù)了吧?
放低標(biāo)準(zhǔn),謹(jǐn)慎期待,才有可能收獲驚喜。
“掰扯完不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí),回到我們一開(kāi)始的話題:我怎么看《無(wú)盡》新PV?”
“當(dāng)然是還沒(méi)睡醒就被某魚拉起來(lái)看咳咳咳,這段去掉,當(dāng)然是發(fā)揮一貫我一貫的特長(zhǎng),來(lái)分析分析這個(gè)pv想要表達(dá)什么!”
“按照正常思路推測(cè),PV給我們展示的部分應(yīng)該就是DLC「謎團(tuán)」里應(yīng)該包含的內(nèi)容,正如標(biāo)題所寫,這確實(shí)是個(gè)埋藏了諸多信息的謎團(tuán)。”
“……SCP-579無(wú)疑是當(dāng)前《SCP基金會(huì)》里最形式化的一份檔案,作為對(duì)‘?dāng)?shù)據(jù)刪除’這一概念的極端應(yīng)用實(shí)例,它是不折不扣的謎,卻也是整個(gè)故事的開(kāi)始。”
“……我們看到本該鎖在收容間深處的無(wú)數(shù)SCP被釋放,文明秩序一朝傾覆,而它曾經(jīng)的守衛(wèi)者拿起了屠刀。”
“……我們跟隨一個(gè)幸運(yùn)又普通的基金會(huì)員工前進(jìn),借他的視角觀察這個(gè)莫名其妙就崩毀的世界,感受它瘋得這么不講道理。”
“……我們?cè)噲D從那些半秒都吝嗇的鏡頭中摳出信息的碎片,拼拼湊湊出一個(gè)能說(shuō)服自己的真相。”
“……我們迫切地想要知道:這一切為什么會(huì)變成這樣?守護(hù)者何以成為加害者?”
“這個(gè)謎團(tuán)是如此吸引人,以至于我們和身處局中的Pietro一樣,沉淪于此。”
“給出謎題,搜尋線索,推理答案,得到真相——一個(gè)典型的游戲劇情邏輯。”
“如果我沒(méi)有猜錯(cuò)的話,基金會(huì)應(yīng)該打算在《無(wú)盡》中加入劇情模式。”
Alex輕描淡寫地扔出核彈,把集中在“為什么突然收費(fèi)”、“畫面質(zhì)量能達(dá)到什么程度”的話題中心炸了個(gè)天翻地覆。
劇情模式?《無(wú)盡》不是個(gè)把把隨機(jī)的Roguelike游戲嗎?這也能……等等,好像還真能搞劇情?
劇情優(yōu)秀的Roguelike神作又不是沒(méi)有先例,《無(wú)盡》背靠的《SCP基金會(huì)》更是有著深不可測(cè)的故事儲(chǔ)備。
仔細(xì)一想,貌似還挺合理?
這次或許是為了戲弄玩家,咳,不是,為了營(yíng)造懸疑氛圍,還特意找了個(gè)沒(méi)人看過(guò)的故事,塞進(jìn)去當(dāng)劇情模式的第一只螃蟹。
下一次說(shuō)不定就會(huì)選那些大眾熟知的SCP項(xiàng)目!再編幾個(gè)和它們相關(guān)的故事!
一想到這個(gè)可能,興奮之情無(wú)處發(fā)泄的玩家/云玩家們立刻丟下“毫無(wú)意義的畫面水準(zhǔn)掰頭”,開(kāi)始?jí)裟男㏒CP適合被做進(jìn)去。
“首先,肯定會(huì)有173,畢竟是起源檔案,哪怕是單純想要儀式感,也得給它一個(gè)對(duì)得起地位的劇情DLC吧?”
“093也很可以!一個(gè)擁有豐富探索元素的宗教末世平行地球,當(dāng)初看的時(shí)候,就直覺(jué)它適合做成游戲。”
“老實(shí)說(shuō)我比較喜歡SCP-1000,感覺(jué)大腳怪這個(gè)設(shè)定有很多值得深挖的地方,追逐傳說(shuō)生物的痕跡,揭開(kāi)一層層迷霧探求人類的過(guò)去,不覺(jué)得很有意思嗎?”
“1730!基金會(huì)要是不做1730我就……我就跪下來(lái)求他們!”
“不是,你們?cè)趺春鋈荒J(rèn)那就是劇情模式了?萬(wàn)一Alex瞎說(shuō)錯(cuò)了呢?”
熱烈討論的氣氛頓了下,然后所有人有志一同地忽視了這句,繼續(xù)遐想往《無(wú)盡》里塞各種故事的……
無(wú)盡可能。
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