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游戲開發(fā)指南 正文 第410章 pasca賦予游戲的意義

作者/我愛廚房 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    在不久之前,通常情況下,一款游戲發(fā)售的72小時到首周7天之內(nèi),被認(rèn)為是銷售的黃金時間,這段時間的成績也被會對一款游戲的最終銷量起到?jīng)Q定性的作用。

    盡管越來越多的3A游戲也開始走入“售后模式”,以青魚網(wǎng)絡(luò)為代表的通過數(shù)字平臺的長線銷售游戲,還有其他廠商通過后續(xù)的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)服務(wù),多人模式,以及DLC資料片等方式創(chuàng)收方式逐漸開始普及,但首周銷量也依然有它的參考價值,像天氣預(yù)報(bào)一樣,不絕對,但還是很有用的。

    所以才有那么多廠商熱衷于在全球各大城市舉辦發(fā)售前預(yù)售活動,首賣儀式等,花式繁多的宣傳活動,就為了增加首日和首周銷量。

    11月18號,這個檔期的幾款大作首周銷售成績也全部出爐了,這場混戰(zhàn)的走勢,也開始浮現(xiàn)出清晰的脈絡(luò)。一場在很多媒體和玩家們眼中歷史性的戰(zhàn)爭,硝煙的味道正在逐漸散去。

    頑皮狗的《神秘海域3》首周來到了110萬,索妮官方也確認(rèn)了這個數(shù)字,比起上一部《神秘海域2》提升了30%左右,持續(xù)勢頭也很不錯,預(yù)計(jì)最終銷量可能會在400萬到500萬之間,這應(yīng)該能讓索妮感到欣慰。

    任極樂的《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》則賣出了81萬,盡管從首日48萬的低點(diǎn)開始銷售曲線的增長幅度有所回升,但同樣無法讓老任滿意,此時的塞爾達(dá)系列依舊屬于核心向的作品,并且登陸Wii平臺后,被本世代末期的Wii主機(jī)銷量和機(jī)能稍稍拖累。上一部Wii平臺作品是5年前的《黃昏公主》,那時候的Wii正春風(fēng)得意,最后游戲也銷量達(dá)到了660萬,作為單平臺來說是一個非常可觀的成績,但《天空之劍》按照這個走勢的話,差不多最終也就是350萬的樣子。

    這在整個塞爾達(dá)系列中屬于中游位置,但現(xiàn)在游戲的開發(fā)成本比起十年前,早已不可同日而語。

    《上古卷軸5:天際》則表現(xiàn)出了完全符合人們對他預(yù)期的水準(zhǔn),7天后來到720萬,B社這個時候應(yīng)該已經(jīng)關(guān)上門開起慶功宴了。這款游戲同樣登陸了FG和steem平臺,在這720萬中,PC端起到了明顯的推進(jìn)作用,占據(jù)了24%的銷量,將近四分之一。其中包括實(shí)體版的8%, steem貢獻(xiàn)的6%,還有FG平臺的10%。

    “即使是作為對手,F(xiàn)isoa同樣也希望《上古卷軸5》賣得越多越好。”游戲評論人康迪·賽拉門托這樣評論道。

    直到現(xiàn)在,《上古卷軸》這個偉大的系列走到了第五代后,全系列總銷量才終于突破了2000萬,其中1代4萬套和2代的15萬幾乎都可以忽略,3代400萬,4代920萬,然后再加上5代的720萬……而《天際》也肯定會成為系列中第一款破千萬銷量的作品。

    千萬級別的銷量在此前幾乎只是屬于絕少數(shù)站在絕對巔峰的神作,而現(xiàn)在越來越多千萬級銷量的游戲要出現(xiàn)了。

    “在去年的《逍遙游》上市之后,很明顯玩家們對于沙盒類高自由度游戲的熱情又進(jìn)一步提高了。在這個世代里幾款偉大的開放世界游戲中,如果說GTA能夠讓玩家感受到一個真實(shí)的城市,那么《逍遙游》和《上古卷軸5》則能帶給你一個宏大的世界,一個是東方的,一個是西方的。”——來自電子游戲論壇的玩家評論。

    IGN 9.5分,Gamespot9.0分,而Fami通更是給出了40/40的滿分。《上古卷軸5》也成為了史上第二款Fami通為非日本本土游戲給出滿分的作品,第一款是去年的《逍遙游》。而在論壇上,F(xiàn)G的創(chuàng)新工場中,無數(shù)MOD愛好者們已經(jīng)嗷嗷待哺了。

    ……

    作為《年貨召喚》系列的直接競爭對手,公司層面上同樣如此的EA的《戰(zhàn)地3》于10月25號發(fā)售,更要早上兩周時間。《戰(zhàn)地3》當(dāng)時的首周銷量是500萬套,也成了EA公司29年的悠久歷史中,銷售最快的產(chǎn)品。

    空前量級的在線玩家的涌入甚至讓他們的服務(wù)器承受了從未有過的負(fù)荷,好在EA始終是老牌巨頭,成功挺住了,在那個周末,他們服務(wù)器和支持服務(wù)的運(yùn)作時間穩(wěn)定在98.9%左右,僅有1.1%的時間出現(xiàn)了一些停止響應(yīng)之類的問題。

    這讓他們也信心滿滿,準(zhǔn)備迎來下一個月的另一場大戰(zhàn)。

    那場大戰(zhàn)的主角有三個,都是網(wǎng)絡(luò)游戲:《反恐精英:全球攻勢》、《星球大戰(zhàn):舊共和國》以及《失樂園》。

    EA的執(zhí)行副總裁帕特里克(Patrick·Soderlun)表示:“全球各地對于《戰(zhàn)地3》的反饋猶如潮水一般向我們涌來,我們很高興能夠給廣大粉絲傳遞這個優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),并有機(jī)會向新玩家們介紹這個經(jīng)典的游戲系列。這再次應(yīng)證了《戰(zhàn)地》系列是一個領(lǐng)先的品牌。”

    這番發(fā)言豪情萬丈。

    截止到現(xiàn)在,上市三周時間里《戰(zhàn)地3》的全球銷量已經(jīng)達(dá)到730萬,看起來有機(jī)會在半年時間里突破一千萬,他們的上一作《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》突破一千萬則用了1年零4個月的時間。

    實(shí)際上從游戲上市之前,EA就高調(diào)宣布一番豪言壯語,聲稱要將《年貨召喚》系列拉下FPS的王座。

    但很明顯落空了,所有的玩家和媒體們,甚至包括EA自己內(nèi)部都清楚,短時間內(nèi)這是不可能的。他們更真實(shí)的想法是,從未期望過《戰(zhàn)地》能賣過《年貨召喚》,僅僅能夠分享動視占據(jù)的市場份額就非常滿足了……

    因?yàn)椤赌曦浾賳?》首日960萬后,首周剩余6天時間勢頭依然強(qiáng)勁,3天前,動視得到了數(shù)據(jù),全球總共賣出1250萬套,又一次刷新了歷史記錄,超越的對象是他們?nèi)ツ甑摹赌曦浾賳?:黑色行動》的首周990萬,讓媒體們狂呼不可思議。

    而且《年貨召喚8》目前的口碑也非常不錯,《IGN》給了9分,《Gamespot》有8.5,日本的《Fami通》給出了39/40的超高評分,進(jìn)入了白金殿堂(Fami通35分以上就進(jìn)入白金殿堂)。口碑和聯(lián)機(jī)模式加成下,游戲并未表現(xiàn)出明顯的下滑趨勢,在外界看來,《年貨召喚8》很有可能成為這個世代中,第二款突破3000萬銷量大關(guān)的游戲,第一款不說了,《萬物起源》……

    不過當(dāng)時道森就知道,可能他們創(chuàng)造的新紀(jì)錄應(yīng)該只能保持三天時間,因?yàn)樗麄儽取稛o人幸存》早發(fā)售三天,這一點(diǎn)讓他們興奮又帶著些許失落。

    事實(shí)上確實(shí)如此,《無人幸存》的首周銷量最終定格在了1370萬,這樣一個空前的數(shù)字上。

    三天之后動視1250萬的記錄又一次被刷新,比起一周之前,吃驚的人數(shù)要少了很多。

    在之前媒體們的渲染之中本來應(yīng)該是龍爭虎斗,你追我趕好不熱鬧的十一月,他們本來也期待著輪番的轟炸,那將是值得花費(fèi)筆墨大書特書的戰(zhàn)爭,最終的結(jié)果卻是那條青魚一騎絕塵而去。

    也就只有《上古卷軸5:天際》能夠看到它馬蹄下?lián)P起的塵土而已。

    同一天發(fā)售的另外三款游戲加起來都只有911萬,除了《上古卷軸5:天際》之外,從銷量上來講,并沒有真正一合之將,真正能夠和他競爭的到頭來還是只有《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。

    這只巨獸將一個又一個看似牢不可破的記錄一一踩在腳下,不知道什么地方才是它的終點(diǎn)。

    它的下一個超越的目標(biāo)看起來并不在游戲界,而是在電影界,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達(dá)》用了17天的時間達(dá)到10億美元的票房,而現(xiàn)在7天時間過去,《無人幸存》的銷售額已經(jīng)超過了8億美元,距離成為史上最快銷售破10億的娛樂產(chǎn)品,僅有兩億的距離。就是這么馬不停蹄地朝著一個又一個的記錄奔去。

    這個十一月是讓媒體們失望的,沒有勢均力敵的大團(tuán)戰(zhàn),但又是讓他們狂熱的,因?yàn)椴⒉皇瞧渌螒虮憩F(xiàn)太差,只是單純地那兩款太過于突出,他們將銷量上的標(biāo)準(zhǔn),提升到了另外一個層級上,讓人感覺到無比震撼。

    有網(wǎng)友對1370萬這個數(shù)字提出了些許質(zhì)疑,認(rèn)為這是不可能達(dá)到的,但除了官方公布的銷量之外,一些其他第三方的銷量統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站和機(jī)構(gòu),同樣應(yīng)證著新紀(jì)元的到來。

    這個新紀(jì)錄公布的時候葉沉溪正在日本參加游戲的發(fā)售活動,這種制作人名氣和人氣實(shí)在太大的游戲就這點(diǎn),什么活動都要制作人去參加,就像之前小島秀夫全世界跑賣《合金裝備》一樣。

    剛好在那兒,日本游戲媒體《Fami通》關(guān)于《無人幸存》的評測報(bào)告也正式發(fā)布了。

    ……

    《無人幸存》所創(chuàng)造的記錄不僅僅體現(xiàn)在銷量上,雖然銷量對于一款游戲才是真正決定生死的根本。在評論界,它同樣是以一種“屠城”的姿態(tài)攀升到頂峰。

    上市一周時間,已經(jīng)有17家全球各地的媒體給它打出了滿分的評價,就像Pasca高舉著旗幟率領(lǐng)著自己的部下攻城略地一樣,一家又一家的媒體被他率領(lǐng)的藍(lán)色大軍一一征服。

    Fami通便是其中之一,事實(shí)上這一批他們給出了三個滿分,《天空之劍》、《上古卷軸5:天際》和《無人幸存》都是40分的滿分,再加上《年貨召喚8》的39和《神秘海域3》的35……五款游戲全部進(jìn)入白金殿堂,玩家們打趣說Fami通的標(biāo)準(zhǔn)一降再降,但他們也清楚,所有的評測編輯們都必須向這些偉大的作品們低頭。

    去年葉沉溪的《逍遙游》拿到了三大媒體中IGN和Fami通的滿分,僅有g(shù)amespot給出了9.5,破壞了隊(duì)形,也讓《逍遙游》沒能成為史上第四款三大媒體全滿分的完美游戲。

    當(dāng)時媒體們預(yù)測明年或者后年的Pasca會卷土重來,在這一點(diǎn)上猜錯的人并沒與很多……Pasca今年確實(shí)又來了,現(xiàn)在征服進(jìn)度是1/3。

    “·作品風(fēng)格和音樂實(shí)在是太棒了,在這片文章發(fā)布之前我們看到游戲的音樂原聲帶排在了Billboard所有唱片集中的第57名,這是目前游戲史上的最高排名,并且還已經(jīng)賣出了8500張,打破了之前《吉他英雄3》的記錄。同名主題曲《無人幸存》也進(jìn)入了Hot00榜單第72名,雖然還沒有進(jìn)入50強(qiáng),但按照游戲的火熱趨勢,應(yīng)該會很快到來;

    ·多種難度的選擇讓人感覺到很親切,留下來良好印象;

    ·劇情是游戲中最亮眼的地方,敘事技巧是電子游戲被發(fā)明以來的一座高峰;

    ·多種武器的組合和選擇讓戰(zhàn)斗可以非常爽快,同時也能發(fā)展出各種流派,滿足任何類型玩家的喜好;

    ·驚人的電腦AI,讓我感覺不是在和機(jī)器人戰(zhàn)斗而是其他玩家;

    ·RPG部分依然非常用心,讓人很關(guān)心角色戰(zhàn)斗技能成長,無論是數(shù)值提升還是玩家自身技巧的提升都有實(shí)感;

    ·良好的優(yōu)化,即使在宏大場景或者大量變異者敵人涌入的情況下,依然保持良好幀率沒有卡頓,Loading時間也讓人滿意甚至有些驚喜;

    ·有很多令人震撼的場景,注定會成為游戲史上的經(jīng)典瞬間;

    ·這是一部非典型的Pasca游戲,但一如既往的優(yōu)秀,當(dāng)然是滿分!”

    《Fami通》的編輯們對《無人幸存》不吝溢美之詞,而越來越多滿分的出現(xiàn)讓這款游戲又多了一個極為有趣的社會現(xiàn)象,幾乎每一個“百般挑剔”而沒有打出滿分的媒體,都會受到玩家們的百般挑剔……

    有玩家專門做出了列表,所有打出滿分的那些媒體們:CVG、PS官方雜志、EDGE、SFX、次時代游戲blog、Videogame、Digital Spy……一一列在了上面,然后保持著更新。而觀看來自各家媒體們花式刁鉆的評測和游戲內(nèi)容解讀,也成了很多《無人幸存》粉絲們每天在游戲之外必備的休閑活動。

    “如何才能在各種不同類型的游戲之間靈活切換,每一款游戲的發(fā)售時間相隔都并不長,還都能獲得輝煌的成功?這也是Pasca和其他制作人們最大的不同之處。

    很多優(yōu)秀的制作人能夠做出一款偉大的游戲,被歷史所銘記,這樣的人隔上那么一段時間總會出現(xiàn)幾個。有的制作人能做出一個偉大的系列,這樣的人已經(jīng)可以被稱之為大師,他們將他們最擅長的東西呈現(xiàn)到玩家面前。

    更少的則能夠?qū)W⒃谀骋粋類型的游戲之中,為玩家們帶來一款又一款不同系列的佳作,這些人都是天才。

    而Pasca呢,他在任何一個類型的游戲中調(diào)皮地跳來跳去,但又那么游刃有余,做游戲全憑喜好,挑戰(zhàn)一個又一個沒有挑戰(zhàn)過的領(lǐng)域,然后……徹底征服它。

    看看他這幾年時間做的那些,MOBA、休閑、生存、沙盒RPG、跑酷和益智解謎手游、動作冒險……還有什么是他不能夠做到的呢,他簡直無所不能。”——《EDGE》

    ……

    這一天,SpikeTV也公布了2011年VGA頒獎典禮所有獎項(xiàng)的入圍名單。

    比起去年的《逍遙游》入圍4項(xiàng)大獎,今年的《無人幸存》則更進(jìn)一步,除了去年那4項(xiàng)年度游戲、最佳XBOX游戲(去年是最佳PC游戲)、最佳RPG游戲和最佳工作室之外,還入圍了最佳游戲畫面獎項(xiàng)。

    托伊斯和艾瑪?shù)陌缪菡撸▌幼骱捅砬椴蹲剑约芭湟簦绹演員湯姆·安德森和艾琳·哈維爾分別也入圍了最佳男女演員提名名單。

    還有鎖柱妹妹的同名主題曲《無人幸存》,也入圍了游戲歌曲。

    慕容當(dāng)時聽到這個消息意外之中還有些不不舒暢,她明明更想入圍的是最佳配樂獎啊……那才是對她游戲整體的配樂水平和把控的肯定啊,怎么來個最佳歌曲……再看看Billboard排行榜,干脆跑去混流行樂壇算了。

    葉沉溪連忙說使不得啊使不得,不過要是哪天參加格萊美能不能帶上他長長見識。

    很明顯這是玩笑話,慕容更氣苦了。

    總共8個提名,而且?guī)缀踉诿恳豁?xiàng)上面都是奪標(biāo)大熱門。

    歷史上從來沒有過那個制作人連續(xù)兩年獲得年度游戲,更別說是率領(lǐng)不同的團(tuán)隊(duì),這或許又是Pasca要去征服的另一個記錄。

    ……

    “三文魚證明了Fisoa不只有橫公一個偉大的工作室,他們很仔細(xì)地雕刻出了一個業(yè)內(nèi)罕見的內(nèi)容充實(shí)飽和的第三人稱冒險故事。尤其重要的當(dāng)然是Pasca,他的上一部作品《逍遙游》讓你成為一個對世界充滿好奇的孩子,而現(xiàn)在他給予了你我作為一個成年人的尊重。”

    “無論是回憶之中十二年前托伊斯經(jīng)歷的中年危機(jī),又或者是生活遭受巨變之后的沉淪,孤獨(dú)在黑暗森林和危險世界之中的生存掙扎,重新踏上公路旅途尋找方向后開始明確自己存在和生活的意義,最終在對一個少女父愛情感的升華中完成自我救贖,找回自我。”

    “Pasca將你我的真實(shí)寫照都放到了游戲中,并通過游戲給予你我力量,這種力量足以振奮我們,也讓我們在感動之余,對自己的現(xiàn)實(shí)處境能夠有一個思考的方向。”

    “他賦予了游戲一些本身我們可能原本并不寄望游戲應(yīng)該承載的意義。”——《Eurogamer》,評分10/10。

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