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游戲開發(fā)指南 正文 第411章 葉沉溪的直播間

作者/我愛廚房 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “《無人幸存》展示了一款真正的游戲應(yīng)該是什么樣子,這是一個(gè)完整的互動(dòng)體驗(yàn)包,開門見山地說,它是傳統(tǒng)娛樂劇情的巔峰,但又有突出的游戲性和劇情完美結(jié)合,它值得被所有人記住,是在你游玩的時(shí)候永遠(yuǎn)都不想結(jié)束的杰作。”

    “我們看到很多人在討論它的劇情,談?wù)撁恳粋(gè)角色如何觸動(dòng)人心,他們的故事又如何直擊心靈,但我們并不認(rèn)為應(yīng)該因?yàn)檫@款游戲太過突出的劇情表現(xiàn)而忽視了他的玩法本身,盡管確實(shí)很容易被劇情的光芒遮掩。”

    “事實(shí)上Pasca和他的三文魚在游戲性上仍然有突破。多樣化的武器、消滅敵人的不同手段的選擇,是最顯著的特點(diǎn)之一。游戲中的多個(gè)關(guān)卡糅合了幾種不同的典型玩法,并且都讓人感覺可以專門拿出來做一款獨(dú)立的游戲。在帝國大廈即將傾塌時(shí)候的那段奪命逃亡,那時(shí)候我突然想起Pasca去年還做過跑酷游戲,在林肯紀(jì)念堂中那段操縱加特林面對如潮水涌來的變異者的塔防,又讓人感覺無比酣暢。又或者進(jìn)入安息帝國的營地時(shí),那種像秘密潛入一樣的緊張刺激。”

    “這些都是游戲過程中的點(diǎn)綴,或者說是Pasca設(shè)定的情緒節(jié)點(diǎn),因?yàn)槭蔷性劇情的關(guān)系,Pasca能將它們安排在他想要讓玩家體驗(yàn)的時(shí)候,這些本身也是在水準(zhǔn)之上的這讓整個(gè)游戲流程變得張弛有度,有時(shí)沉重,有時(shí)活潑,有時(shí)緊張,有時(shí)又暢快,讓游戲體驗(yàn)豐富而生動(dòng)。Pasca的功力在此表露無遺,甚至比《逍遙游》的時(shí)候更有精進(jìn),我們曾經(jīng)聽過Pasca的一些講座,他是一個(gè)尤其善于調(diào)動(dòng)玩家情緒的大師,無論是在最初的網(wǎng)頁游戲,還是后來的《求生》和《逍遙游》中都是如此,在這款游戲中,我們成為了他設(shè)定的那個(gè)‘Flow’的‘奴隸’。”——《洛杉磯時(shí)報(bào)》,評分10/10。

    現(xiàn)在《無人幸存》得到滿分并不是什么新聞,沒有得滿分,或許才能博得玩家們更多的眼球。Metacritic上關(guān)于這款游戲目前的專業(yè)媒體平均分達(dá)到了驚人的98,比去年的《逍遙游》還要高出一分,暫時(shí)和《托尼霍克的滑板2》與《俠盜獵車手4》同為98分并列位居歷史第二,僅次于《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》那個(gè)不可超越的99。

    而根據(jù)玩家們自主的統(tǒng)計(jì),目前《無人幸存》的最低分來自于一家加拿大媒體,《多倫多太陽報(bào)》,評分是85分。在他們的游戲評測專欄中,編輯們認(rèn)為《無人幸存》確實(shí)達(dá)到了現(xiàn)代游戲的頂峰,在劇情領(lǐng)域確實(shí)挑不出來什么瑕疵,但唯一的問題是,卻沒有像去年的《逍遙游》一樣,帶給游戲設(shè)計(jì)玩法相關(guān)的內(nèi)容上可以引領(lǐng)全球時(shí)尚的革新,帶給其他游戲制作人們啟迪的開放世界組成方式。

    從這一點(diǎn)上講,他們認(rèn)為《無人幸存》沒有《逍遙游》偉大,雖然兩者都是同類游戲中的巔峰,但《逍遙游》甚至包括之前的《萬物起源》和《求生》,如果說Pasca所做的東西是讓人想不到的話,而《無人幸存》他所做的是別人想得到,但卻做不到的東西。他們認(rèn)為前者更難能可貴。

    去年的《逍遙游》《多倫多太陽報(bào)》給出的是滿分100分,很顯然對于Pasca的要求,他們要比其他游戲制作人要高很多。而玩家們覺得游戲媒體對Pasca實(shí)在是過于苛刻了。

    到11月20號(hào),三大媒體中的第二家《IGN》的評分也公布了出來,依然是10/10,葉沉溪的完美游戲征服進(jìn)度又來到2/3,僅剩《Gamespot》還沒有給出正式分?jǐn)?shù)。

    《IGN》從來都是對青魚報(bào)以粉絲的態(tài)度,他們的主編羅伊·瓊斯,葉沉溪的老朋友,現(xiàn)在已經(jīng)升任主編了,讓我們恭喜他。他一直以來在公眾場合所表達(dá)的態(tài)度都是在對人們說:我就是Pasca的粉絲,我是趴吹我自豪。而《IGN》關(guān)于青魚網(wǎng)絡(luò)所有游戲的評測,基本上都是由他來負(fù)責(zé),主筆或?qū)徍恕?br />
    在這片評測文章中,瓊斯將大量的自己作為玩家的第一人稱感受,傳達(dá)給了讀者們。

    “我進(jìn)行游戲的方式可能并沒有那么正大光明,因?yàn)閺椝幒臀镔Y的稀少,或者對變異者的害怕,又或者對那片善惡混沌的黑暗森林的畏懼,游戲中的很多場景我?guī)缀醵际嵌字凶撸踔临橘肭斑M(jìn)。在一些可以不打架的關(guān)卡,我也寧愿繞一些彎路也想要避免戰(zhàn)斗,在曼陀羅里面,我也經(jīng)常想去賭場、酒吧或者嗯……轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。其實(shí)大多數(shù)時(shí)候我玩游戲并不是這么……慫的,因?yàn)镻asca非常成功地營造了這個(gè)世界最初的絕望氛圍才讓我如此。”

    “最開始的時(shí)候我覺得我跟托伊斯其實(shí)是一樣的,甚至初遇艾瑪之后,那時(shí)候我其實(shí)并不很在意她的命運(yùn),只想好好地讓自己生存下去。踏上66號(hào)公路以后開始了旅程,有好幾次遇到變異者的追逐,我都跑在最前面,尋找一切可以用到的交通工具,把艾瑪拋諸腦后。”

    “在那之后我們一同經(jīng)歷了很多磨難,沒有什么比一段充滿故事的旅途更能讓人清楚地完成自我審視和思考,在這段旅程中我們都在改變著自己。在芝加哥的海軍碼頭,爆破軍艦讓大量變異者們沉入海底的時(shí)候,我被爆炸卷入了海中,Pasca之前給了很多關(guān)于艾瑪恐懼游泳的暗示和明示,但她在那時(shí)候卻義無反顧地跳進(jìn)海水,將我喚醒,自己差點(diǎn)溺亡。”

    “還有中間老懷特被變異者咬傷,坐在他最喜歡的木屋的搖椅上,播放著那曲最喜歡的《帶我回家》靜靜地等待著死亡來臨的時(shí)候,只有艾瑪愿意對他說一聲會(huì)永遠(yuǎn)記得他,給他擁抱。我后來才知道老懷特表面的坦然都是裝出來的,他其實(shí)很害怕,怕得要死,他更害怕被人看到自己的懦弱一面,害怕自己默默無聞最終沒有人記得。只有艾瑪會(huì)在那樣的時(shí)刻,還能察覺到他的內(nèi)心,盡可能地給他一些安慰。”

    “快要抵達(dá)紐約的時(shí)候我和艾瑪有短暫的分開,最后當(dāng)我費(fèi)勁千辛萬苦終于在一個(gè)小鎮(zhèn)上的馬房草堆中找到她的時(shí)候,我從沒看見過一直以來樂觀勇敢的艾瑪有那么脆弱的時(shí)候,就像是一個(gè)普通她那年紀(jì)的女孩一樣,像一只臟兮兮的丑小鴨。她哭著跟我說她身邊的人不是拋棄了她就是走散了或者死去了,只有我一個(gè)人還在意她,我那時(shí)候才知道原來她早就明白,她曾經(jīng)感染過四馬,然后被她的母親拋棄了,送離了伊甸園。”

    “這就是艾瑪,她什么都懂得,但還是那么單純。”

    “在那之后,不僅是托伊斯,還包括我對于艾瑪?shù)那楦杏肿兓耍赡芎屯幸了共惶粯拥模幸了箤⑺醋髁俗约旱呐畠海瑢⒁聋惿椎耐渡涞搅怂砩希鳛橥婕业奈覀儯赡苓@種情緒會(huì)更復(fù)雜一些。我開始會(huì)在面臨敵人追捕的時(shí)候擋在她的前面,跑兩步就會(huì)回頭看看她還在不在,雖然我很確定游戲系統(tǒng)設(shè)定她一定會(huì)緊緊跟隨著我。”

    “最后艾瑪被安息帝國的人抓走,準(zhǔn)備提取她身上可能擁有的四馬抗體時(shí),我差點(diǎn)瘋了,我不知道艾瑪身上的抗體到底能不能拯救這個(gè)世界,但之前安息帝國在這十二年里找到過上百個(gè)擁有這種可能性的孩子卻從來沒有成功過。好吧,就算艾瑪身上真的有這種可能,百分之一的希望能夠拯救全人類,我也無法允許這種事情發(fā)生在她身上了。我從來沒有那樣急迫過,到處尋找安息的老巢,逢人就問,一秒鐘都不敢耽擱,盡管那時(shí)候我自己還受了很重的傷。”

    “我甚至不敢關(guān)掉游戲,我害怕自己關(guān)掉游戲后,里面世界中的艾瑪已經(jīng)被安息解剖了。什么支線劇情,彩蛋,隱藏獎(jiǎng)勵(lì),統(tǒng)統(tǒng)滾一邊去吧!在路上的時(shí)候我還充滿了后悔,回憶起和艾瑪相遇之后一同經(jīng)歷的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,后悔最開始遇見艾瑪?shù)臅r(shí)候,沒有好好對她,后悔逃命的時(shí)候?qū)⑺龗佋诤竺妗!?br />
    “然后終于在手術(shù)室里,手術(shù)臺(tái)上看到奄奄一息的艾瑪和正在準(zhǔn)備進(jìn)行手術(shù)的安息成員的時(shí)候,鐵石心腸如我,都哭了出來,說出這個(gè)我并不難堪,因?yàn)槲抑烙泻芏嗤婕覒?yīng)該也和我一樣。”

    “或許我們都將那個(gè)少女看作自己的親人了吧,以上是我在游戲中的真實(shí)感受。”

    “對于這樣的一部作品我并不想以常規(guī)的劇情,音樂,畫面,玩法,耐玩度等等維度來描述他,雖然即使每一條幾乎本身都是滿分水準(zhǔn),甚至多人模式,支線劇情,收集和彩蛋元素的豐富程度讓這一類游戲本來最薄弱的耐玩度上都非常出彩。”

    “眾所周知Pasca和夏青魚還沒有結(jié)婚,更沒有孩子,真不知道他是從哪里領(lǐng)悟到的這樣的情感,不過這不是我們該追問的東西,本身也是Pasca神奇的地方,作為玩家我們只需要好好地享受他帶給我們的這一段旅程就可以了,它真的會(huì)對你帶來一些改變。”

    “神作,10分,如果說去年《逍遙游》我們給出的10分是因?yàn)樗档眠@個(gè)分?jǐn)?shù),那么今年的《無人幸存》的10分則是因?yàn)椋瑵M分只有10分,就是這樣。”——《IGN》,評分:10/10。

    現(xiàn)在大家都在等待著《Gamespot》了。

    ……

    這些天里,葉沉溪的行程基本上全部都被各種宣傳活動(dòng),還有媒體專訪占滿了,他聽到的最多的話除了粉絲們的“Pasca,我愛你!”外,也就是媒體們的“Pasca,恭喜你!”了。

    和去年的宣傳路線差不多,去年是從好萊塢開始,今年則是倫敦,反正都是歐美主要的游戲市場轉(zhuǎn)完,再回到亞洲,俄羅斯,然后日本,從香江和灣灣又繞回內(nèi)地。

    本來動(dòng)視那邊還安排了南美和澳洲地區(qū)的,這兩個(gè)地方也能貢獻(xiàn)個(gè)幾十萬的銷量,那也是錢啊……但葉沉溪真的搖頭說不了不了,他真的得趕回府南,準(zhǔn)備《失樂園》的上市工作了。雖然他很放心單杰,也一直在遠(yuǎn)程指揮,單杰本身不說獨(dú)當(dāng)一面這種話了,現(xiàn)在也是游戲圈大佬頂尖大佬之一,VGA最佳工作室,青魚網(wǎng)絡(luò)綜合實(shí)力和聲望最強(qiáng)的橫公工作室掌舵人。如果游戲圈能夠排一個(gè)兵器譜,根據(jù)游戲人權(quán)力和影響力排名,單杰排進(jìn)前150總歸是問題不大的。

    對于葉沉溪來說,是作為一名游戲制作人的自我修養(yǎng)。

    線下的活動(dòng)都差不多了,嗯,還有線上的。

    青魚網(wǎng)絡(luò)和動(dòng)視三天前就開始預(yù)熱了,關(guān)于Pasca將在11月20日晚上20:00-22:00在龍睛平臺(tái)直播《無人幸存》的活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)一經(jīng)公布,國內(nèi)和國外的玩家們都瘋了,喜不自勝。唯一的問題是這個(gè)時(shí)間是北京時(shí)間,而歐美和全球其他地區(qū)的玩家們,只能湊活著要么晚睡,要么早起了。總是要雨露均沾的,什么E3啊,VGA啊都是中國的玩家們晚睡早起,大家都犧牲一下吧。

    這并不是葉沉溪第一次出現(xiàn)在龍睛直播平臺(tái)上,最早在6月份E3時(shí)候的青魚網(wǎng)絡(luò)展前發(fā)布會(huì),還有后來的很多包括《無人幸存》的首賣儀式,簽售和宣傳活動(dòng),也都在龍睛平臺(tái)青魚游戲的官方直播間有直播的。

    不過那些都是觀眾與觀眾之間,和觀眾和官方主持人之間的互動(dòng),真正的葉沉溪以主播身份在平臺(tái)亮相,直接和觀眾們互動(dòng),這還是頭一遭。

    龍睛工作室方面已經(jīng)如臨大敵,做好了萬全準(zhǔn)備,以防到時(shí)候因?yàn)槿藬?shù)太多而出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),服務(wù)器失去響應(yīng)之類的問題。

    龍睛直播平臺(tái)經(jīng)過大半年時(shí)間的發(fā)展,宣傳和玩家之間的安利,口碑?dāng)U散,現(xiàn)在全球用戶數(shù)量已經(jīng)超過了2500萬,這是注冊用戶。而論網(wǎng)站訪問量的話,國際和國內(nèi)兩個(gè)站點(diǎn)加起來,月總訪問量已經(jīng)有1.6億,月獨(dú)立IP訪問量則是5400萬左右,一些大主播和高人氣直播間的觀看人數(shù)通常也會(huì)達(dá)到10萬以上。

    根據(jù)他們自己內(nèi)部預(yù)測,以現(xiàn)在Pasca這個(gè)名字的關(guān)注度,而且正是游戲正火爆的當(dāng)口,當(dāng)天的直播間觀眾峰值應(yīng)該在80-120萬人之間,不作假的真實(shí)人數(shù),或許還會(huì)更高,這也是平臺(tái)正式上線以來的一場硬仗啊。

    葉沉溪要開啟直播其實(shí)也是青魚對于平臺(tái)今后的發(fā)展方向的一次探索,除了官方要在平臺(tái)上自制,以及邀請其他傳媒企業(yè)公司制作各種游戲相關(guān)的活動(dòng)直播、賽事挑戰(zhàn)、甚至綜藝互動(dòng)節(jié)目來豐富直播形式之外,還會(huì)邀請?jiān)絹碓蕉嗟纳鐣?huì)知名人士參與到這種嶄新的粉絲互動(dòng)形式中來,不需要一定全程都在玩游戲,玩游戲也行,或者聊聊天,回答回答粉絲問題也行。

    直播的形式可以使多種多樣的,不需要很局限,這是以游戲?yàn)榛A(chǔ),向泛娛樂領(lǐng)域真正的擴(kuò)散。進(jìn)入博客乃至后來的微博時(shí)代依賴,傳統(tǒng)娛樂明星與粉絲之間的距離拉近了很多,這種近距離的互動(dòng)使得粉絲粘性有所提升,而直播形式相對于微博,互動(dòng)方式還要更加直接。

    玩家們已經(jīng)準(zhǔn)備好了各自的一大堆問題,等著到時(shí)候一股腦拋出來了。

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