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三國領主時代 正文 第441章 襲擾松花領

作者/懶貓不瘦 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    (PS:昨天比較匆忙,寫完后發(fā)覺被動任務設計不合理。

    原設定“接同一被動任務,各參與者任務目標未必相同”,是希望每個參與者,至少有機會完成力所能及的任務,不至于因為隊友拖累任務失敗。但后來發(fā)現(xiàn),這樣反倒可能使得同隊玩家各自為戰(zhàn),失去組隊對抗的意義,且判定各參戰(zhàn)者任務完成與否變得非常復雜……

    反復權衡,覺得還是“同隊參與者為集體目標而戰(zhàn)”更合理。

    已對上一章相關內(nèi)容做修改,請書友們悉知,特此知會。

    若因此影響到大家閱讀,敬請包涵。)

    隊伍向松花領進發(fā)。

    路上,魚不智抓緊教隊友們盡快了解戰(zhàn)役玩法,并傳授一些戰(zhàn)役經(jīng)驗。

    “除隊伍頻道外用于交流,還可以查看到隊友的大致信息,例如規(guī)模、出戰(zhàn)兵力等,具體方法是……”

    “我們的任務是襲擾松花領,第一時間要了解對手的大致實力!

    “看不到?別急,我沒在戰(zhàn)役界面里面可以直接查到,大家別忘了,官上最近多了個即時更新的鏈接,可以查詢參加討伐董戰(zhàn)役玩家名單,把任務目標的輸進去,一搜索出來了。那個鏈接非常好用,只要不是中立陣營,都可以馬上查出結果!

    “戰(zhàn)役中遇到敵對陣營玩家,都能用這招,方能知己知彼,百戰(zhàn)不殆。”

    “我剛才已經(jīng)查過,松花領是一級城市!

    “一級城市最大兵力五千人,松花領位于戰(zhàn)區(qū)之內(nèi),可以滿兵力出戰(zhàn)。既便他最初沒有征那么多兵,陣營任務一出,那位領主多半也會立刻征兵,所以松花領部很可能是五千……”

    隊友們變得樂觀起來,區(qū)區(qū)五千守軍,還不夠逐鹿軍折騰吧。

    魚不智很快給了他們當頭一棒。

    “不過,諸侯陣營以松花領為目標發(fā)布被動陣營任務,董陣營那邊,必定也發(fā)布了一個針鋒相對的陣營任務,所以我們的對方不會只是松花領,還有別的董陣營玩家。從我方任務描述看,防守方的兵力應比我們更強,否則,任務目標應該是‘擊殺防守方軍隊’,不會允許拿平民抵數(shù)……”

    隊友們?nèi)呵榧崳瑲怛v騰。

    “董陣營會發(fā)對立陣營任務?”

    “原來有人跟我們打擂臺啊……”

    “太可惡了,這次任務結束后,一定有一方收獲第一場失敗!

    “這相當于淘汰賽,我們千萬不能輸!”

    “我們當然不能輸!”

    “跟逐鹿領一起行動,如果我們還輸了,那可真是沒有辦法解釋了。”

    “什么都別了,聽高手的安排是!”

    討伐董戰(zhàn)役是玩家的饕餮盛宴,沒有人愿意被早早踢出局。

    雖然大家還沒有抵達目的地,但魚不智在這個臨時隊伍中的主導地位,已經(jīng)不可動搖。魚不智讓大家信服的,不僅僅是逐鹿軍超強的口碑和實力,更是他對戰(zhàn)役規(guī)則的熟悉程度,讓大家平添幾分信心。

    這么快把規(guī)則吃得這么透,不愧是高手!

    逐鹿領歷經(jīng)百劫而不倒,看來的確不是僥幸得來。

    魚不智松了一口氣。

    他一直在暗中觀察幾位隊友,沒有特別難打交道的人,大家很自覺地接受了他的主導地位,隊伍能擰成一根繩,接下來的任務會容易一些。

    魚不智道:“有一個辦法,能提高我們完成任務的機率!

    眾人紛紛問道:“什么辦法?”

    魚不智笑而不答,對甲道:“我需要當隊長!

    這支隊伍是臨時拼湊,當前隊長是第一個接到被動任務的軍團長甲。

    甲二話沒,將隊長權限轉給鯡魚不智。

    實力最強,規(guī)則理解最透徹,為人也不討厭,這樣的人自然應做隊長。

    魚不智開始在戰(zhàn)役界面上操作起來。

    “參戰(zhàn)玩家絕大多數(shù)在大軍營接任務,董陣營那邊,與我們打擂臺的玩家也是如此。戰(zhàn)斗地點是松花城,援軍從董大軍營過去也需要時間,如果我們能夠比對方援軍先趕到,暫時只需要對付松花城的留守部隊。”

    眾人面面相覷。

    從理論上講,魚不智的法沒有任何問題,可大家有查過松花城位置,董大軍營的距離相對更近一些,他們要想比援軍早到,談何容易?

    “我們可以比對方援軍先到?”

    “不一定。”

    魚不智笑道:“但我們至少能比剛才走得快。”

    話音剛落,前方部隊忽然轉向,徑直側前方一片坡地走去。隊伍輕松爬上坡地,穿過密林,速度竟與先前在官道上行進時并無差別。

    甲乙丙丁目瞪口呆。

    領主丁問道:“怎么做到的?”

    “大家應該聽過,徐庶在逐鹿領吧?”

    “嗯!

    “徐庶在隊伍里,他能加快部隊行軍,我出任隊長后把你們編入軍團,這樣一來我們可以體抄近路,走得快一點!

    眾人淚流滿面。

    一場攻堅戰(zhàn),楞被玩成奇襲戰(zhàn),這是高玩的實力。

    松花領。

    松花領主在辦公室內(nèi)走來走去,如同熱鍋上的螞蟻。

    他原希望在討伐董戰(zhàn)役里多撈些好處,興沖沖地很快選定了陣營,沒想到突然接到被動任務,任務內(nèi)容竟然是保衛(wèi)松花領。他這時才知道,自己的領地不幸成為敵對陣營目標。

    被動任務累計失敗三次便會被踢出戰(zhàn)役,松花領主是知道的。

    但現(xiàn)在已經(jīng)顧不得在意能否完成任務,他更擔心領地會遭受多大損失。保衛(wèi)松花領的任務要求是“堅守領地兩日,被敵對任務玩家累計擊殺或俘虜松花領軍民低于五千人即為勝利”。從任務要求看,敵對陣營不以覆滅松花領為目標,可戰(zhàn)斗一旦打響,具體會變成什么樣子,誰也不準。

    松花領是一級城市,石制城墻還沒有合龍,如果對手擊潰松花領防御,趁勢攻滅領地并非不可能。畢竟這里是戰(zhàn)區(qū),對方完可以利用這次機會,完成被動任務的同時,順便我刷一些功勛值。

    那樣一來,即使最終松花領逃過滅頂之災,也會損失慘重。

    松花領主在焦急地等待援軍。

    接下保衛(wèi)松花領任務的,連同松花領在內(nèi),也是五個玩家勢力,與諸侯陣營接下襲擾松花領任務的玩家數(shù)相同。董陣營這邊的臨時隊伍,為3領地軍團配置,三個領地均為城市級,其中還有個二級城市,整體實力相當不錯,但松花領主現(xiàn)在還不知道諸侯陣營是什么陣容,心里完沒底,接到任務后一直處于惶恐狀態(tài)中。

    一名領主出現(xiàn)在辦公室門口。

    松花領主象看到救星一般,迎了上去:“阿胖,你來了!”

    那位叫阿胖的玩家點頭道:“來了。”

    “帶了多少部隊過來?”

    “一半兵力,三千五。援軍還要多久?”

    “半個時。接到任務的隊友正從大軍營過來,如果現(xiàn)在諸侯方趕到,只有我們兩個先撐著!

    阿胖是外黃縣地領主,與松花領主是好朋友,相約一起加入董陣營。阿胖領地發(fā)展比松花領更好一些,在整個陳留郡也是數(shù)得著的領主,領地現(xiàn)為二級城市規(guī)模。阿胖并沒有參與這次任務,可得知好友領地卷入陣營任務后,他還是很快過來幫忙。

    阿胖領地最多可擁有一萬部隊,但領地經(jīng)濟狀況不允許保持滿額兵力,而且領地周邊安形勢平穩(wěn),平時保持四千部隊足矣,戰(zhàn)役爆發(fā)前才擴軍到七千部隊。

    沒接到任務的玩家主動參戰(zhàn),同樣能夠獲得功勛。

    這導致討伐董戰(zhàn)役存在太多變數(shù)。

    戰(zhàn)役任務最重要的一條準則,是“公平原則”。

    系統(tǒng)生成陣營對抗任務,挑選雙方陣營參戰(zhàn)人員,兩邊兵力未必對等,但結合任務目標,系統(tǒng)模擬推演結果,雙方完成任務概率通常不會差太多,哪方都可能成功,也可能失敗,絕不會有某方占據(jù)絕對優(yōu)勢的情形出現(xiàn)。

    可如果有任務外玩家介入,實力上的天平很容易打破。

    系統(tǒng)不可能強行阻撓玩家賺功勛,特別是戰(zhàn)役初期,參戰(zhàn)勢力足夠多,大家的戰(zhàn)斗**足夠強,想杜絕其他玩家插手完沒可能。到戰(zhàn)役中后期,來多的玩家勢力被淘汰出局,長期戰(zhàn)爭帶來的損耗讓大家精疲力竭,攪局者才慢慢變得少起來。

    攪局者帶來的變數(shù),前世也客觀存在。

    在前世,很多實力不錯的參戰(zhàn)玩家,是因為攪局者眾多遺憾出局。

    “松花領離董大軍營更近,援軍肯定比對方先到!

    阿胖是旁觀者,比松花領主更加冷靜,一句話便讓松花領主寬心不少,他接著補充道:“即使諸侯方先過來,你也不能硬扛,要扛也是我先上!

    “為什么?”

    “他們的目標是松花領軍民,你上是送人頭!

    松花領主恍然大悟,有些哭笑不得。

    諸侯方進攻松花領,他卻不敢踴躍抵抗,反而只能靠其他人幫忙守城,這算什么事嘛!

    松花領主后來才知道原因。

    原因一個:實力平衡。

    襲擾松花領和保衛(wèi)松花領是一組對抗任務,先有任務后選人。

    諸侯陣營領地軍團1個人,為進攻方;董陣營有3領地軍團,為防守方。討伐董是國戰(zhàn)役,參戰(zhàn)勢力眾多,各戰(zhàn)區(qū)時刻都有很多戰(zhàn)斗爆發(fā),需要生成很多陣營任務,浮屠雖然功能強大,這種情況下也無法對海量數(shù)據(jù)作精確分析,只能根據(jù)參戰(zhàn)人數(shù)等基礎信息做粗略推算。

    以這組對抗任務為例:諸侯陣營有逐鹿軍,誰都知道逐鹿軍非同一般,可系統(tǒng)推演時,逐鹿軍只是一個二級城市的軍隊,人數(shù)比較多而已。

    這導致系統(tǒng)對雙方實力產(chǎn)生誤判。

    論兵力,董實力強于諸侯陣營;論攻守之勢,董陣營有主場之利;論后援,松花領離董大陣營更近……

    怎么比較都是董陣營占絕對上風。

    一個推崇公平、平衡的游戲,為何會出現(xiàn)這種明顯不“公平”態(tài)勢?

    因為考量任務成敗的指標是“松花領軍民”,讓松花領不敢戰(zhàn)得太奔放,增加守方防守難度。但換個角度看,松花領龜縮不出,也會讓進攻方難受,無法從松花領身上撈到足夠人頭,擊殺再多“閑雜人等”還是會輸?shù)羧蝿铡?br />
    沒有誰占據(jù)絕對有利位置,彼此都有弱點可供利用。

    所謂的弱點,也可以演變?yōu)楂@勝契機。

    最終勝負,看交戰(zhàn)雙方實戰(zhàn)選擇。

    如果不考慮玩家個體差異,這組對抗任務兼顧平衡與變數(shù),堪稱精巧。

    此時松花領主還覺得自己受到不公正待遇,在那悶悶不樂。

    阿胖知道他此時的心情,想法轉移他的注意力:“你得馬上做一件事。”

    “什么?”

    “諸侯陣營以松花領的人為目標,普通鄉(xiāng)民不能幸免,我們兵力有限,沒辦法分兵守住那么多附屬領地。你最好把附屬領地鄉(xiāng)民臨時轉移到主城,我們才能集中優(yōu)勢兵力,讓諸侯陣營無機可乘。”

    松花領主有些猶豫:“轉移人口,他們毀我的附屬領地泄憤怎么辦?”

    “等援軍抵達,可以安排一些部隊進駐高等級附屬領地,那些一級鄉(xiāng)鎮(zhèn)不用了,他們毀毀,事后你花點錢重新建是。”

    “如果諸侯方攻附屬領地,正好讓援軍消耗他們的實力,對你沒壞處。”

    “援軍明知道被當成炮灰,為了大家共同的任務,也不會有太多怨言!

    最后,阿胖意味深長道:“不排除有附屬領地被毀,但你必須做出選擇,放不下附屬領地的安,還是更愿意保留參加戰(zhàn)役的資格!

    松花領主很快作出決定。

    附屬領地是否被毀還兩,即使毀掉,多花些時間升級便是。討伐董戰(zhàn)役的機會這么一次,關系著豐厚的戰(zhàn)役獎勵,他不想留下遺憾。

    援軍抵達最早還需5分鐘。

    諸侯大軍營離松花領稍遠一點,半時以后,諸侯陣營隨時可能出現(xiàn)。

    時間緊迫!

    松花城官吏和軍隊緊急行動,分頭前往各附屬領地,動員鄉(xiāng)民們轉移。阿胖的部隊則開始接替松花城防務,準備替松花領擋刀。

    “暈!”

    松花領主身形猛然一滯。

    “怎么?”

    松花領主面色大變:“來了!敵人來了!”

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