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我是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司總裁 正文 第二十七章 好的游戲就該讓人熱血沸騰

作者/惡魔鋼筆 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    《抗日奇?zhèn)b傳》,顧名思義,自然是抗日題材的游戲。rg抗日題材的第一人稱射擊類單機(jī)游戲。

    自十多年前國產(chǎn)單機(jī)黃金時代破滅以來,抗日題材的游戲是來少了,是的,不僅僅是單機(jī),就連游中,抗日題材的游戲也是寥寥無幾,而且大多都已經(jīng)運(yùn)營倒閉關(guān)服了。

    但為什么同樣是華國獨(dú)有的游戲題材,武俠,仙俠題材能經(jīng)久不衰,游戲頻出,而抗日題材卻蕭條至極到這種地步呢?

    很簡單,因?yàn)樵谕婕覀兊囊话阌^念中,抗日這個概念,已經(jīng)和低俗,荒誕,土氣,假,大,空聯(lián)系在了一起,沒有一丁點(diǎn)逼格,沒有一丁點(diǎn)能夠吸引他們的地方。

    這是這么多年來,一部部邏輯混亂,劇情荒誕,極盡夸張的抗日神劇們,在他們心底打下的,深深的烙印。使他們一看到抗日這兩個字,就自然而然的和那些抗日神劇們聯(lián)系在了一起,就像被人喂了下過毒的屎一樣,讓他們在生理還有心理上產(chǎn)生種種的不適。

    題材不討喜,玩家不喜歡,乃至于還會厭惡,游戲開發(fā)商當(dāng)然不是傻子,稍稍做下市場調(diào)查,看到前輩們的撲街慘樣,自然就沒有人開發(fā)抗日題材的游戲了。

    但李昂不這么想。

    抗日題材不討喜,衰敗落寞,玩家不買賬,這都可以歸結(jié)為一個原因,那就是游戲身不夠優(yōu)秀!就像抗日題材電視劇里也有精品一樣,只要游戲身足夠游戲,和《使令召喚》系列,和《戰(zhàn)敵》系列一樣優(yōu)秀,那還怕玩家不買賬么?

    究其質(zhì),抗日題材和國外那些一戰(zhàn),二戰(zhàn)題材有任何區(qū)別么?白皮豬的戰(zhàn)爭就高端洋氣上檔次,我們?nèi)A國人的戰(zhàn)爭就低端土氣沒內(nèi)涵?世間哪有這樣的道理?再崇洋媚外也得有個限度是吧?

    是的,李昂也在G胖家的斯迪姆上買過《使令召喚》,買過《戰(zhàn)敵》,買過《榮譽(yù)勛帶》,買過《藍(lán)色管弦樂隊》……

    他也曾沉迷在那一個個頂級游戲構(gòu)筑的世界里。

    在諾曼底,在柏林,在斯大林格勒,在馬奇諾防線,在阿爾卑斯山,在大西洋,在太平洋,在中途島,在硫磺島……在那一個個戰(zhàn)場留下自己奮戰(zhàn)的身影。

    但這些地方都不是他想要奮戰(zhàn)的地方!不是他愿意犧牲生命保衛(wèi)的地方!

    他想去東北的黑土地!

    他想去激蕩的黃浦江!

    他想去金陵城外雨花臺!

    他想去徐州城下挖戰(zhàn)壕!

    他想去武漢戰(zhàn)場帶頭沖鋒!

    他想去山城之上搏擊長空!

    他想將滿腔的熱血灑在這片他所深深熱愛的土地上!

    他想聽沖鋒號響起!

    他想聽大炮聲轟鳴!

    他想在槍林彈雨中穿梭!

    他想用刺刀插入日寇的胸膛!

    他想聽鬼子們臨死前的絕望哀嚎!

    這一切的一切,一想起來,都讓他心情激蕩,心馳神往,無可自拔!

    李昂愛抗日題材,但他愛的不是抗日神劇中那個虛假,低俗,丑化對手,丑化自己,如同兒戲般抗日題材。

    他熱愛的,是那個波瀾壯闊,無數(shù)先烈為了民族危亡,國家續(xù)存,拋頭顱,灑熱血,生不畏艱,死不旋踵的,真正的抗日戰(zhàn)爭題材!

    但現(xiàn)實(shí)中,和李昂一樣保持著這份熱愛的,又有多少人呢?

    現(xiàn)在的95后,乃至于后,有多少人還能知道,還能理解當(dāng)初革命先烈們的犧牲與豪情呢?

    在他們的世界里,或許那只是課中他們不得不背誦的一段文字,是電視劇里荒誕不經(jīng)的可笑劇情,是他們偶爾在絡(luò)上看到,卻又一掃而過,毫不放在心上的歷史趣聞……

    李昂不想這樣,外國人有優(yōu)質(zhì)的,一戰(zhàn),二戰(zhàn)題材的電視,電影,游戲來對下一代進(jìn)行情感熏陶,進(jìn)行潛移默化的教育。華國人當(dāng)然也不能沒有!

    難道就讓那一部部抗日神劇教化下一代,在他們腦海中留下那一個個虛偽荒誕的不正確的,如同笑話般的歷史概念?

    這當(dāng)然不行!

    現(xiàn)在李昂有三階人工智能生命體在手,在技術(shù)程度上做到世界頂尖水平當(dāng)然沒有任何問題。

    但游戲做得優(yōu)秀,只能吸引玩家來玩,卻未必能夠讓玩家在游戲中經(jīng)受潛移默化的情感熏陶,正確的面對那一段苦難與犧牲交雜的歷史。

    現(xiàn)在的玩家不比從前,他們習(xí)慣性的追求效率,追求速度,追求超人一等與高高在上。

    作為一款抗日題材的第一人稱射擊類單機(jī)游戲,自然不能只能突突突的殺鬼子,還是得有劇情的。在李昂的策劃案中,每一個關(guān)卡,每一場戰(zhàn)役,都是有精細(xì)制作的劇情的。不是隨隨便便給玩家下達(dá)個任務(wù),玩家拿著槍就去殺鬼子去了。任務(wù)的緣由,完成與否對于整個戰(zhàn)局的影響,都是有詳細(xì)的文字策劃案的。

    擋不住鬼子的掃蕩隊,那整個村子就會被屠掉!

    有一個漏之魚,就會有更多的鬼子和偽軍過來,身邊的所有隊員都可能會死!

    不把補(bǔ)給隊干掉,鬼子就能發(fā)動下一輪炮擊,城池就會失陷,城百姓都會遭殃!

    必須在規(guī)定的時間內(nèi)把信送到友軍手上,不然就會被鬼子包餃子,團(tuán)的弟兄都會死!

    任務(wù)完成了,和戰(zhàn)友們圍坐在一起,可以聽到戰(zhàn)友們的述,對于家鄉(xiāng)的思念,家的慘死的背上,對于鬼子的憎恨,對于美好生活的向往。

    ……

    整個游戲,玩家會參與到各種各樣的戰(zhàn)斗中,有的只能救幾個人,有的則能影響整個戰(zhàn)役。玩家也會碰到形形色色的人,有逃難的難民,有被拉壯丁的農(nóng)民,有打過好幾場仗的老兵,有軍校剛畢業(yè),滿腔熱血的士官,有貪生怕死的上官,有被俘虜?shù)墓碜印?br />
    這些都會產(chǎn)生劇情,或者是對話,或者是CG短視頻。

    依照現(xiàn)在玩家的游戲習(xí)慣,碰到這樣的劇情大多都是直接ESC或者空格鍵跳過的,除非無法跳過,強(qiáng)制要看,不然基沒幾個人會仔仔細(xì)細(xì)把劇情部看完。

    他們想的,就是感覺跳過劇情,然后拿槍突突突的去殺鬼子。

    李昂不想這樣,他不想強(qiáng)制玩家觀看劇情,也不想玩家不耐煩跳過劇情。

    所以,這個策劃案叫做《抗日奇?zhèn)b傳》,在游戲角色的身份上,在玩家對于游戲角色的代入感上,李昂用了很多的心思!

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