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重生之清爽人生 正文 第712章 僵尸入侵

作者/小筍炒肉 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “這兩款代理游戲之所以能成為我們的代表作,是因為買斷十年,我們運營的時候也以十年盈利為目標(biāo)。但是這個案例已經(jīng)被全世界大部分游戲開發(fā)商知道了,他們不愿意買斷,要么價格奇高。我們現(xiàn)在簽的都是兩三年的代理權(quán),不值得那么做。”薛文敏說道。

    “你的想法也有道理,畢竟能成為代表作的游戲本就極少,但我認(rèn)為不做就不做,既然做了就不能亂來。要讓全世界的游戲開發(fā)商認(rèn)識到,我們是最優(yōu)秀的代理商,對我們的代理業(yè)務(wù)有好處。”杭雨說道。

    “既然董事長這么說了,我以后會做出改變。”薛文敏說道。

    跟薛文敏談完后,杭雨又來到開發(fā)部,向周光越了解新游戲的開發(fā)進(jìn)度。

    僵尸入侵這款游戲已經(jīng)制作一年多時間,但是還沒有完成,因為周光越的要求很高。武神的成功給他一定壓力,周光越不希望第二款游戲的成績還不如武神。

    雖然沒有制作完成,但是已經(jīng)可以試玩。

    “除了美術(shù)和音樂設(shè)計下了大工夫,最主要的還是玩法。武神的玩法已經(jīng)很不錯了,我們還研究了最近比較熱門的競技游戲,發(fā)現(xiàn)不少問題。”周光越說道。

    “說來聽聽。”杭雨饒有興致。

    “設(shè)計一種新玩法并不難,關(guān)鍵是合理性和可玩性,還有難易度的把握。各職業(yè)的數(shù)據(jù)平衡,需要經(jīng)過大量計算和測驗,而可玩性通常考驗的是創(chuàng)意。我們有足夠的設(shè)計人才,可以保證合理性和可玩性。難易度是最好把握的,也是最難把握的。”周光越說道。

    “怎么說?”杭雨問道。

    “我們做過用戶調(diào)研,發(fā)現(xiàn)可以把游戲用戶分為初高級學(xué)生黨,大學(xué)青年,上班年齡層三種。初高級學(xué)生黨的操作能力往往比較若,太復(fù)雜的游戲他們玩不轉(zhuǎn),所以經(jīng)常罵人。大學(xué)青年的操作能力強,而且時間比較多,喜歡鉆研攻略,喜歡挑戰(zhàn)難度高的玩法。而上班年齡層,尤其是一邊工作一邊玩的用戶,比較喜歡休閑玩法,或者掛機聊天。”周光越說道。

    “恩,雖然不完全準(zhǔn)確,但是分類差不多了。”杭雨說道。

    “要滿足這三種用戶的需求,顯然是比較困難的,根據(jù)不同用戶的消費能力,前者的個體消費少,但是群體大,后兩者趨向于理性消費,個體消費多,但是群體漸小。就我看來,三種玩家形成一個金字塔結(jié)構(gòu),一款游戲如果想大火,最好能獲得三種用戶的喜愛。”周光越分析道。

    杭雨點點頭,像坦克世界這款游戲,雖然很賺錢,但受眾群體比較小,F(xiàn)為啥這么火,因為它在三個層次的游戲用戶中都很受歡迎。

    “不過想獲得三種群體的喜愛,顯然是比較困難的,如果平衡沒有把握好,說不定三者不討好。我研究了最近韓國的一些運營失敗的新游戲,很多就是這個原因。所以我認(rèn)為,與其一個勁地追求三面討好,不如集中攻略一個群體。”周光越說道。

    “這個怎么說呢......我認(rèn)為你的想法不錯。”杭雨思考了一下,覺得周光越的做法有可取之處,但他又道:“你知道嗎,我們的服務(wù)理念里面有一條很重要的話。”

    周光越豎起耳朵,知道杭雨肯定有什么啟示。

    “顧客的反饋只能用作參考,不能當(dāng)成金科玉律,服務(wù)也是一件需要創(chuàng)新,需要主見的事情。低級的服務(wù)毫無人性可言,中端服務(wù)只懂得巴結(jié)顧客,而高級服務(wù),是讓顧客享受到他們意想不到的,是制定一種新的并且受歡迎的服務(wù)模式。”杭雨說道。

    “......”周光越一時間反應(yīng)不過來。

    “說白了就是制定服務(wù)新標(biāo),提升嗶格,你懂嗎。”杭雨說道。

    “大概了解。”周光越說道。

    “我這么跟你說吧,游戲制作屬于一種創(chuàng)作行業(yè),跟影視劇差不多。而游戲影視都是服務(wù)人民的,但是一個高明的商業(yè)導(dǎo)演,不會在拍電影之前,只考慮如何討好觀眾。為什么導(dǎo)演當(dāng)中有武俠派,喜劇派,動作派等等標(biāo)簽,因為他們都是開創(chuàng)時代的人。比如成龍,周星馳,張藝謀這些導(dǎo)演,他們都有自己的嗶格。我們做游戲也是一樣的,要有自己的嗶格。”杭雨說道。

    “我懂了,您的意思是說不要過于鉆研用戶的喜好,應(yīng)該把更多精力放在創(chuàng)作上。要開創(chuàng)我們自己的游戲風(fēng)格,并且是用戶意想不到的風(fēng)格。”周光越說道。

    “差不多是這個意思,比起那些假大空的游戲作品,我更希望看到一款制作精細(xì),風(fēng)格獨特的作品。就像當(dāng)年的《少林寺》一樣,最好能成為開派祖師。”杭雨說道。

    “難度很大,不過我們會盡全力去做。”周光越找到了新的目標(biāo)。

    隨后杭雨親自試玩了僵尸入侵,這款游戲已經(jīng)很獨特,玩法也有創(chuàng)新。注重真實感的BOSS畫風(fēng),而人物則接近Q版,加上暗黑音樂風(fēng)格,形成一種較為新奇的體驗感。

    玩法上,這款游戲繼承了武神的有點,并且設(shè)計了新的封印玩法。

    封印玩法是在打僵尸BOSS的時候,團(tuán)隊玩家需要相互配合,首先是玩家的職業(yè)屬性,然后是技能組合,在BOSS 即將召喚一堆小弟或者放大招之前,需要良好的配合才能完成封印。

    封印如果失敗,就需要面對大招或一群小BOSS,對團(tuán)隊造成巨大打擊。不同的BOSS需要不同的職業(yè),不同的封印方式,保障了玩法的新鮮感。

    總體來說,這款游戲的難度比較高,尤其是團(tuán)隊配合度要求高。

    杭雨玩過以后,評價道:“整體設(shè)計很不錯,但是打副本的時間太長了點。”

    周光越說道:“這也是沒辦法的事情,高精度設(shè)計使得制作一個副本十分困難,如果不延長時間,一個副本很快就玩膩了。”

    杭雨說道:“果然還是要以競技為主,現(xiàn)在的電腦性能還不夠強,不容許游戲內(nèi)容過于龐大,而內(nèi)容小的升級游戲很容易玩膩。只有人對人的競技游戲,才可以在反復(fù)當(dāng)中找到新樂趣。”

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