“我們這款游戲是競(jìng)技和副本并重,兩者都可以得到裝備道具。”周光越說道。
“競(jìng)技也能得到裝備?”杭雨說道。
“是的,勝利者可以隨機(jī)獲得材料裝備,概率跟打副本小怪差不多。如果擊敗擁有榮譽(yù)勛章的玩家,可以獲得精英怪的爆率,擊敗段位王者可以獲得BOSS概率。”周光越說道。
“這樣一來,某些精英玩家豈不是可以刷材料。”杭雨說道。
“首先有段位限制,越級(jí)挑戰(zhàn)沒有任何收益,普通角色每天只能挑戰(zhàn)一次精英號(hào)或王者號(hào)。而段位精英和王者角色,輸一次會(huì)扣除大量評(píng)分,刷材料是劃不來的。”周光越說道。
“精英和王者角色有多少個(gè)?”杭雨問道。
“段位王者只有一個(gè),其下有元帥,總督,將軍,校尉四個(gè)等級(jí),人數(shù)限制在十二人內(nèi),凡是達(dá)到相應(yīng)評(píng)分都可以獲得勛章。我們把段位分成九級(jí),按照彩虹顏色來區(qū)分,每個(gè)段位都有王者和精英玩家,不同段位的人物屬性不一樣,越級(jí)挑戰(zhàn)難度很高。”周光越說道。
“這樣設(shè)計(jì)的話,競(jìng)技場(chǎng)獲得材料裝備的難度,似乎比副本高很多。”杭雨說道。
“不一定,副本有限制次數(shù),而競(jìng)技是不限制的。通過競(jìng)技次數(shù),可以彌補(bǔ)爆率問題,前提是玩家愿意多花時(shí)間。”周光越說道。
“我明白了,副本爆率比較高但是次數(shù)限制,競(jìng)技爆率跟小怪一樣次數(shù)無限制。至于段位王者和精英,因?yàn)閿?shù)量稀少,所以普通玩家很難獲得與他們競(jìng)技的機(jī)會(huì),即便獲得也不一定贏。”杭雨說道。
“沒錯(cuò)。”周光越說道。
很多角色扮演游戲都有競(jìng)技場(chǎng),但是為了賺錢,競(jìng)技場(chǎng)一般是沒有任何收益的。因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)需要公正,玩家進(jìn)去以后什么屬性都會(huì)同化,所以裝備道具在競(jìng)技場(chǎng)用不上。
用不上裝備道具,自然就不需要花錢,如果競(jìng)技場(chǎng)還能爆裝備,會(huì)影響大家對(duì)副本和裝備的追求。但周光越不用考慮這點(diǎn),因?yàn)楹加暌呀?jīng)對(duì)他說過,自制游戲應(yīng)該以口碑為主。
杭雨相信,只要跨服的自制游戲打出口碑,自然而然能賺到錢,而且是長遠(yuǎn)的。
不過杭雨雖然重視口碑,不代表他不重視利益。
“盈利方式有哪些?”杭雨問道。
“時(shí)裝和打賞...事實(shí)上我們暫時(shí)沒有想好盈利方式,為了平衡副本和競(jìng)技,提升可玩性,我們顯然不太可能賣裝備寶石之類的。”周光越說道。
“那就跟武神一樣,賣外觀武器,而且在競(jìng)技場(chǎng)可以保持屬性,提升一點(diǎn)屬性對(duì)競(jìng)技影響不大。”杭雨說道。
“好。”周光越說道。
所謂外觀武器,就是造型設(shè)計(jì)精美,跟CF那些英雄武器差不多。
“有什么特別的競(jìng)技模式?”杭雨問道。
“考慮到大部分玩家并不善于競(jìng)技,我們吸取了槍戰(zhàn)的部分特點(diǎn),在地圖里面設(shè)計(jì)了陰影特效。”周光越操作電腦給他看。
杭雨看到角色走到一面墻的角落,這才發(fā)現(xiàn)地圖上面竟然是有太陽的,而角落形成一片陰影,人物走到陰影里面后幾乎看不見,仔細(xì)看才能發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)模糊的輪廓。
“您看,人物躲在地圖的陰影部分就會(huì)呈現(xiàn)隱身的狀態(tài),不擅長正面對(duì)敵的玩家可以借用陰影進(jìn)行偷襲,或者逃跑,大大提升了可玩性。”周光越說道。
“很不錯(cuò)的設(shè)計(jì),應(yīng)該添加到武神里面。”杭雨說道。
“武神已經(jīng)形成完善的競(jìng)技模式,貿(mào)然添加新玩法,恐怕玩家不適應(yīng)。而且武神也有這種玩法,等我們推出僵尸入侵,就會(huì)減少吸引力。”周光越說道。
“也是。”杭雨點(diǎn)頭。
“還有,我們?cè)O(shè)計(jì)了一種封印僵尸的玩法,即一方團(tuán)隊(duì)守護(hù)墓地,另一方則要進(jìn)攻墓地,并使用特殊道具打開封印。”周光越說道。
“這跟CF里面的裝炸彈有異曲同工之妙。”杭雨笑著道。
“借鑒了CF的競(jìng)技玩法,守護(hù)者可以在僵尸逃出之前,重新封印。不過僵尸出來以后,守護(hù)者并不會(huì)馬上輸?shù)舯荣悾绻心芰Φ脑挘梢园堰M(jìn)攻一方和僵尸一起滅掉,也算贏了。”周光越說道。
“那樣會(huì)不會(huì)拖延時(shí)間,據(jù)我所知,競(jìng)技玩家向來不耐煩的。”杭雨說道。
“我們把僵尸的攻擊力設(shè)定比較強(qiáng),但是血量并不多,殺死僵尸不算很困難,技術(shù)足夠好的話,單挑不會(huì)超過三十秒鐘。”周光越說道。
“不錯(cuò)的設(shè)定。”杭雨點(diǎn)頭認(rèn)可,隨后他靈機(jī)一動(dòng)道:“你們?cè)摬粫?huì)也有僵尸玩法。”
“有,也借鑒了CF,不同的是僵尸競(jìng)技場(chǎng)不完善裝備屬性,是專門給裝備好的玩家設(shè)計(jì)的競(jìng)技模式。而裝備不好的玩家,變成僵尸才能跟土豪一搏。”周光越說道。
“雖然不是什么新鮮玩法,但是挺有意思的。”杭雨說道。
了解僵尸入侵的各種玩法,杭雨對(duì)這款游戲頗為期待,應(yīng)該會(huì)取得不錯(cuò)的成績。
這款游戲是冷兵器和熱武器混合,不同的是,僵尸入侵中冷兵器是主武器,可以使用各種威力巨大的技能,而熱武器沒有技能加成,只能用來輔助作戰(zhàn)。
熱武器都是比較落后的火槍,手銃,不能連發(fā),所以對(duì)格局沒有影響。它們的作用,大概是在角色沒有藍(lán)或者打小怪的時(shí)候發(fā)揮一下威力。
還有競(jìng)技的時(shí)候,迅速切換熱武器攻擊敵人,也會(huì)起到意外的效果。雖然熱武器在競(jìng)技場(chǎng)威力很小,但是可以對(duì)敵人造成零點(diǎn)幾秒鐘的滯帶作用,甚至可以打斷某些技能。
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