前期依然是一樣,還是一個(gè)人數(shù)上的壓制,可是現(xiàn)在雙方都變成了四一零的分路,一路就直接放棄了,除了兩個(gè)中單,剩下的八個(gè)人都聚集在一起。
但是比較好玩的就是,雙方都是有一個(gè)人數(shù)越多,技能效果越強(qiáng)的技能,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這邊是軍團(tuán)指揮官,而戰(zhàn)隊(duì)這邊則是不朽尸王!
這兩個(gè)英雄都是技能攻擊人數(shù)越多,效果增加越多。
不朽尸王是增加力量,而軍團(tuán)則是增加傷害,和增加自己的移動(dòng)速度。
其實(shí)都是差不多的。
一般這兩個(gè)人在一起的話,經(jīng)常是可以兩個(gè)人打爆對(duì)面的三人路,而且是不管對(duì)面三人路是誰(shuí),全都打爆。
可是現(xiàn)在分開(kāi)了,就看誰(shuí)比較厲害了。
但是整體來(lái)說(shuō),還是戰(zhàn)隊(duì)比較舒服,畢竟都是甩技能的。
復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)擊殺都是盯著一個(gè),秒殺!而戰(zhàn)隊(duì)這邊都是一次殺就殺兩三個(gè),要不然就一個(gè)殺不了。但是整體來(lái)說(shuō),戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該算是小賺吧。
但是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)也沒(méi)有僵硬,而是選擇去其他路發(fā)育,或者是n。
就是人頭互換嘛!完全無(wú)所謂的。
其實(shí)雙方?jīng)]有一個(gè)特別的優(yōu)勢(shì),也沒(méi)有特別的劣勢(shì),,現(xiàn)在等級(jí)普遍比較低,這樣低的等級(jí)下進(jìn)行人頭互換,并不會(huì)有太大的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)差的。
但是現(xiàn)在的局面就看復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這邊的失誤多不多了。
現(xiàn)在等級(jí)低的話,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這邊是比較尷尬的,因?yàn)樾枰米疃痰臅r(shí)間來(lái)進(jìn)行擊殺,想要把控制時(shí)間打到最長(zhǎng),那是不可能的,因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)也有控制,同時(shí)也有輸出。
這就相當(dāng)于是在刀口舔血,一不小心,自己就會(huì)被對(duì)面一堆技能直接甩死,而且其他人走位要是也不慎的話,可能會(huì)被技能一起牽連進(jìn)去。
這也是為什么復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)每次都是一個(gè)一個(gè)英雄的擊殺,而戰(zhàn)隊(duì)則是幾個(gè)幾個(gè)的殺的根本原因。
但是這樣來(lái)看的話,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)也是比較難受。因?yàn)檎娴暮茈y打。
可是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)依然勉勉強(qiáng)強(qiáng)的開(kāi)始了自己的艱難的n之旅,但是這次的n之旅,明顯有了很大的區(qū)別的。
那就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)竟然去打野了!
要知道,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)從海選到剛才,那么多比賽下來(lái),幾乎是一次打野都沒(méi)有,打野好像跟復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)有關(guān)系一樣。
當(dāng)然,這里的打野,并不是指的后期順手的打野,而是前期為了發(fā)育而去打的野。
后期打野不算是什么事情,因?yàn)榈燃?jí)高了,而且裝備也好了。
這個(gè)時(shí)候的打野,就是路過(guò)時(shí)的順便了。并沒(méi)有刻意的進(jìn)行。
而前期打野,才是比較重要的。打野可以增加增加大量的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),前期能夠合理利用野區(qū)的戰(zhàn)隊(duì),都是可以通過(guò)野區(qū)的資源來(lái)為自己的戰(zhàn)隊(duì)提供大量的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的。
而這里做的最好的,應(yīng)該就是戰(zhàn)隊(duì)了。
可是相反的是,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)在前期幾乎不會(huì)利用一點(diǎn)點(diǎn)野區(qū)的資源,即便是到了中后期,野區(qū)的資源也是完全在看著辦。
要是著急n,那么即便是路過(guò),也不會(huì)去碰的。但是已經(jīng)把對(duì)面壓在高地了,而且自己的技能一部分冷卻,不能夠強(qiáng)上高地的話,那么這個(gè)空余時(shí)間的話,則是可以順手去打兩波野怪,但是也僅僅是順路,或者是順手。
如果已經(jīng)壓在高地上的話,那么打的野怪,也是對(duì)面野區(qū)的,而自己的野區(qū)則是懶得回去了,因?yàn)槔速M(fèi)時(shí)間。
可是這次的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)終于知道去打野了。也算是一種欣慰,但是其他選手知道,這樣會(huì)變得更加麻煩了。
為什么會(huì)這樣說(shuō),原來(lái)的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)是一個(gè)比較好摸索套路的戰(zhàn)隊(duì),之前也說(shuō)過(guò),n,是有時(shí)間的。
對(duì)線期為什么n比較容易發(fā)現(xiàn),那是因?yàn)閷?duì)線期的時(shí)候,幾乎雙方的英雄,都會(huì)在彼此的視野之中。
如果消失的話,那么一定是去做些什么。
而做的這些事情,是有時(shí)間和時(shí)間點(diǎn)的。
比如在有可以打大量野怪的英雄的情況下,那么根據(jù)醬油消失的時(shí)間來(lái)分析,可能是去拉野去了。
當(dāng)然現(xiàn)在搶奪賞金符也是必要的。
之后就是去n,而n也說(shuō)了,那就是n時(shí)間,也就是從原來(lái)的點(diǎn)消失,到理論應(yīng)該n的點(diǎn)出現(xiàn)的時(shí)間。
這個(gè)時(shí)間是根據(jù)移動(dòng)速度決定的。
這些之前說(shuō)過(guò),而這個(gè)時(shí)間,會(huì)給其他地方的人一些緩沖的時(shí)間。
可是這個(gè)緩沖的時(shí)間,則是會(huì)形成一種心理壓力。
而這個(gè)壓力,就是來(lái)自于時(shí)間。
可以這樣說(shuō),復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)之前的n時(shí)間,并不是在延長(zhǎng),而是在縮短!也就是他們視野里面消失的話,大概在十秒以后會(huì)出來(lái)n,這個(gè)是正常的n時(shí)間,這個(gè)是配合最好的時(shí)候,也就是沒(méi)有任何的拖延,沒(méi)有做別的額外的是事情,而且還沒(méi)有任何停頓的情況。
要是換成了其他的戰(zhàn)隊(duì),可能會(huì)因?yàn)槎喾N事情而推遲時(shí)間,但是也不會(huì)推遲太久,三五秒的其實(shí)都可以的。
而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)則是會(huì)加快這個(gè)時(shí)間,九秒,八秒,甚至是七秒就可以來(lái)到你的身邊殺你。
但是現(xiàn)在就不一樣了,現(xiàn)在的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)在n的時(shí)間上,則是有了很大的誤差,而從戰(zhàn)隊(duì)的表現(xiàn)里面,就能夠看見(jiàn)了。
復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的葛莉特和漢賽爾兩個(gè)人是前期n的主要行動(dòng)點(diǎn),一般上這兩個(gè)人行動(dòng),就意味著n的開(kāi)始。
而這一次,這兩個(gè)人的離開(kāi),并沒(méi)有選擇著急的去n,而是突然鉆了野區(qū)。
而這一個(gè)舉動(dòng),戰(zhàn)隊(duì)則是有些沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái),因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)中路的人已經(jīng)開(kāi)始準(zhǔn)備后撤了。可是在塔下等了半天,卻沒(méi)有見(jiàn)到復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)雙游n的行動(dòng)路線。
這個(gè)就是一個(gè)很大的問(wèn)題。
現(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì)的n時(shí)間點(diǎn),幾乎是完全不固定的。這樣的n方式,真的是非常的自由。
而這樣的自由方式的n,可以說(shuō),沒(méi)有人可以猜得到。
除非是直接能夠看得見(jiàn)。
現(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì),就有正常戰(zhàn)隊(duì)的比賽的模樣了。
推線,刷野,n,團(tuán)戰(zhàn)。少的就是防推進(jìn)。
被動(dòng)的防御并不是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)喜歡的。
但是這樣的n方式,也是讓復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)在累積野區(qū)的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),加強(qiáng)n的時(shí)間。
可能這個(gè)才是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的完全形態(tài)吧。因?yàn)楹湍疽菔且粯拥模际悄欠N自由的n。
而且因?yàn)槠孑獾膱F(tuán)隊(duì)配合,n成功率極高!
雖然戰(zhàn)隊(duì)也是一個(gè)中期的n陣容,但是很明顯的是,完全跟不上復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)n的節(jié)奏。
因?yàn)橥耆也坏綇?fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的人,戰(zhàn)隊(duì)的n位置,永遠(yuǎn)比復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)要慢一到兩步。
這個(gè)才是最慘的。節(jié)奏實(shí)在是太慢了。
慢到根本追不上復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏。
反而被他們牽著鼻子走。
戰(zhàn)隊(duì)的n節(jié)奏只能夠說(shuō)是正常,甚至可以說(shuō)正常還偏差,這樣的n節(jié)奏,的確不適合選擇n的陣容,即便是換成了一般的戰(zhàn)隊(duì),這樣的n方式也是完全不夠看的。
何況是在面對(duì)n能力頂尖的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)!
整個(gè)就是一個(gè)明顯的節(jié)奏碾壓。就剩下最后的團(tuán)戰(zhàn)了,可是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)學(xué)會(huì)了分開(kāi)刷野的話,那么就可以說(shuō)道一下了。
畢竟在分開(kāi)的時(shí)候,可以讓團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)最大化。
而抱團(tuán)則是最小化。
這樣的道理還是懂得。而且還有一點(diǎn),那就是經(jīng)濟(jì),等級(jí),其實(shí)現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)。這樣的情況下,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)是可以反打團(tuán)戰(zhàn)。
但是不著急,因?yàn)榇蛩惴砰L(zhǎng)線,釣大魚(yú)了。
戰(zhàn)隊(duì)直接一波推進(jìn),連著一塔和二塔。連推兩個(gè)塔,可是就在這個(gè)時(shí)候,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)終于有行動(dòng)了。前后夾擊,直接把戰(zhàn)隊(duì)包在里面,然后完成了一波二換五。
這一波之后復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)就算是占據(jù)了巨大的優(yōu)勢(shì)了。
戰(zhàn)隊(duì)也只能走一步看一步。
可是三分鐘之后,戰(zhàn)隊(duì)再次組織一波推進(jìn),可是這次依然是被復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)抵擋下來(lái)了,但是這次就稍微舒服了一點(diǎn)。
因?yàn)閺?fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這次是正面相對(duì)。而剛才的一波團(tuán)戰(zhàn),則是前后包夾,對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)這樣的甩技能的方式,分開(kāi)站位,也就意味著傷害最小化,只能夠集火秒一邊,可是就會(huì)被另外一邊所攻擊。
而且真的沖起臉的話,戰(zhàn)隊(duì)是完全抵擋不住的。但是正面相對(duì)的話,技能方向就比較好選擇了。
然后技能直接狂轟亂炸,也算是稍微打回來(lái)一點(diǎn)點(diǎn),但是對(duì)面也不是傻子,游戲的東西復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)也是知道的,比如增加魔抗的東西。
人總是要吃一塹長(zhǎng)一智的嘛,即便是僵硬的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),也是一樣。
這些東西都是在學(xué)習(xí)中成長(zhǎng)的的。當(dāng)然,戰(zhàn)隊(duì)也是一樣。
可是在萌萌這邊來(lái)看,感覺(jué)不像是在學(xué)習(xí),而是不屑。因?yàn)樗麄儾恍加谌コ鲞@些防御性質(zhì)的道具,反而只是專注于位移和進(jìn)攻。
可是因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)的極致法系輸出,才讓復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)不得不做出改變。
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