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我的青春我的刀塔 正文 第一千零五章 少一個(gè)控制的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)

作者/暗流入海 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    最后戰(zhàn)隊(duì)還是放棄了。把這些野怪,大方的讓給了復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)。

    而戰(zhàn)隊(duì)則是繼續(xù)去分開(kāi)打錢(qián)。等到等級(jí)提升,然后在做打算。

    這個(gè)也是無(wú)奈之舉。

    戰(zhàn)隊(duì)的野區(qū)屯的野怪的數(shù)量,也不算特別的多。

    遠(yuǎn)古野也沒(méi)有拉。平均每個(gè)野點(diǎn)都有兩波的野。不算很多,但也是足夠了。

    這個(gè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)對(duì)于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),算得上是如虎添翼。

    現(xiàn)在的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)真的是很愉悅,因?yàn)楝F(xiàn)在的等級(jí),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的高于戰(zhàn)隊(duì)了。

    在有等級(jí)和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的時(shí)候復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)就有了自己的熟悉節(jié)奏。

    那就是n。

    復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的快速n節(jié)奏,快到幾乎沒(méi)有太多的刷錢(qián)的時(shí)間。

    而且因?yàn)榈燃?jí)的增加。技能傷害也是非常高的。這樣即便是少量的英雄搭配的話(huà),也是可以的進(jìn)行擊殺的。

    這個(gè)就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力,和大部分的戰(zhàn)隊(duì)一樣,都是可以在前期確認(rèn)優(yōu)勢(shì)之后,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)的滾雪球。

    但是現(xiàn)在的問(wèn)題是。戰(zhàn)隊(duì)并沒(méi)有辦法組織起團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)楹茈y。

    在劣勢(shì)的情況,抱團(tuán)的話(huà),無(wú)疑是去送。

    只有能夠確定打得過(guò)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,才回去打團(tuán)。

    而且不得不說(shuō),戰(zhàn)隊(duì)的陣容,輸出上的確是差了一點(diǎn)。控制雖然不錯(cuò)但是輸出更加少,而且冷卻時(shí)間還很長(zhǎng),痛苦女王的大招冷卻很長(zhǎng),剩下的輸出技能就看醬油了。

    而且最坑的就是,不知道為什么,劉凱躍的虛空假面的被動(dòng)暈,不知道為什么觸發(fā)率極低。

    真的是人品極差。

    打小兵的時(shí)候,攻擊五次都能暈三次。

    可是打英雄的時(shí)候,打七次都不見(jiàn)暈。沒(méi)有被動(dòng)觸發(fā),傷害就會(huì)稍微低了那么一點(diǎn)。

    但是還有隊(duì)友,可是需要大量的隊(duì)友,而且控制也很多,戰(zhàn)隊(duì)真的是非常難打。

    但是最尷尬的就是戰(zhàn)隊(duì)不可能一直抱團(tuán),即便是一四分路,也是會(huì)被復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)打爆了。

    基本上這一局,翻盤(pán)點(diǎn)的話(huà),只有虛空假面的一個(gè)大招,這個(gè)大招之后,就沒(méi)有了。

    只能跟說(shuō),這個(gè)陣容是肥了之后,或者是到了后期是好打的。可是戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該是沒(méi)有后期了。

    但是唯一一個(gè)比較舒服的點(diǎn)就是毒狗了。毒狗的,真的是一個(gè)很b的技能,尤其是出來(lái)的兩個(gè)幻象,要是關(guān)住的是一些物理輸出的人的話(huà),比如水人,流浪劍客之類(lèi)的。

    這兩個(gè)幻象的輸出還是非常恐怖的。

    這讓復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)稍微吃了一點(diǎn)點(diǎn)虧,兩個(gè)流浪劍客的幻象,輸出稍微有點(diǎn)報(bào)表,而且還很煩。

    輸出不是關(guān)鍵,煩是關(guān)鍵,因?yàn)檫@個(gè)幻象的控制者,是萌萌!

    兩個(gè)幻象可以控制分開(kāi)進(jìn)行干擾,攻擊,卡位,只要多單位的英雄在萌萌手上,這個(gè)控制就像是三個(gè)英雄本體一樣,就是自己的攻擊力越高,幻象的攻擊力也就越高。那么復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)越肥,幻象的輸出也就越高。

    可是在吃過(guò)虧之后,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)就會(huì)非常注意,甚至?xí)粝录寄埽瑢?zhuān)門(mén)用來(lái)對(duì)付關(guān)所出來(lái)的幻象。

    畢竟本身其他的對(duì)手則是比較窮的,完全不需要特殊的針對(duì)。

    雖然后面也是在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候打回來(lái)一點(diǎn)點(diǎn),可是沒(méi)有大招之后,馬上就會(huì)被滅了。

    而且比較驚訝的是,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)一整局的比賽,都是協(xié)調(diào)有度,配合默契,和之前的那種搶人頭,賣(mài)隊(duì)友,各憑本事的局完全不一樣。

    而且復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)為了穩(wěn)定,就連常規(guī)眼都開(kāi)始做了,而且中后期還有打rsn,帶盾打團(tuán)。

    真的是非常厲害的。

    戰(zhàn)隊(duì)在有大招的時(shí)候還能夠打,可是沒(méi)有大招的話(huà),完全就是菜。

    這也是沒(méi)有辦法的。

    畢竟等級(jí)和裝備的壓制。

    虛空假面還是那個(gè)問(wèn)題,那就是不肥的話(huà),輸出是完全不夠的。

    因?yàn)樾枰嗟难b備來(lái)出保命裝,比如bb,還有走控制的杖。

    但是這些裝備一出,本身要走的攻速裝,則是會(huì)被拖節(jié)奏。

    這樣輸出就更低了。

    而痛苦女王則是順風(fēng)順,逆風(fēng)崩的英雄,既然都是逆風(fēng)了,控制還多,崩了也是正常。

    剩下稍微肥的就是亞巴頓了。亞巴頓的輝耀還是有點(diǎn)用處的。增加了ss。可是卻沒(méi)有辦法抵擋住復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的強(qiáng)攻。

    基本大招是一秒打出來(lái),一秒不到就直接打滿(mǎn)血了。然后大招結(jié)束,一兩秒之內(nèi)就會(huì)被擊殺,基本上扛不住傷害。

    既然亞巴頓都扛不住傷害,更別說(shuō)其他的醬油了,見(jiàn)光死也是常規(guī)操作了。

    但是現(xiàn)在的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)打的也是偏穩(wěn)的。并沒(méi)有出現(xiàn)之前的那種,在沒(méi)有破一二塔的時(shí)候,就在別人家高地下面壓制的。

    現(xiàn)在則是在一部分的壓制下,同時(shí)也會(huì)注意兵線(xiàn)和推進(jìn)。

    基本上可以說(shuō),復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)具備了一個(gè)一線(xiàn)戰(zhàn)隊(duì)的配合和戰(zhàn)術(shù)。

    再加上本身有的個(gè)人實(shí)力和兇狠的n,現(xiàn)在的實(shí)力應(yīng)該是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超一線(xiàn)戰(zhàn)隊(duì)了。

    第一局基本上也沒(méi)有希望了,從野怪被搶之后,戰(zhàn)隊(duì)的局勢(shì)就是一邊倒了。

    完全沒(méi)有沒(méi)有翻盤(pán)點(diǎn),還不如直接。

    果然,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的確是藏了一手,雖然在預(yù)想之內(nèi),但是問(wèn)題還是在自己這邊,那就是野區(qū)的資源。

    這也暴露了戰(zhàn)隊(duì)很大的一個(gè)問(wèn)題,那就是在對(duì)線(xiàn)期沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的話(huà),就算是自己的礦,也保護(hù)不好。

    之后下去,戰(zhàn)隊(duì)馬上開(kāi)始商量對(duì)策。

    畢竟不希望再次翻車(chē)。所以在第二局的時(shí)候,陣容一定要做出一些改變。

    可是真的到bp的時(shí)候,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)得bp變化,更加巨大!

    一號(hào)位竟然拿到了混沌騎士,中單選擇了老鹿拉席克。三號(hào)位則是選擇了斧王,雙醬油則是光法加上暗影薩滿(mǎn)。

    這個(gè)陣容可以說(shuō)復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)幾乎從來(lái)都沒(méi)有拿出來(lái)陣容,除了斧王是第二次出現(xiàn),剩下的四個(gè)英雄,都是第一次登場(chǎng)。

    戰(zhàn)隊(duì)的扳人也基本上都是廢的。因?yàn)橐稽c(diǎn)邊都沒(méi)有挨到。

    而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的扳選,當(dāng)然也是沒(méi)挨邊。因?yàn)樗麄儗?duì)于陣容上的理解,可能還差了很多很多。

    而戰(zhàn)隊(duì)的陣容也是確定了,一號(hào)位拿到了小娜迦,一手搶的小娜迦,然后中單則是選擇了劇毒術(shù)士!

    也算是一個(gè)比較妖的英雄,雖然劇毒術(shù)士不算是杜宇威的絕活,但是說(shuō)實(shí)話(huà),劇毒并不算是一個(gè)需要更多的操作的小技巧的英雄。

    畢竟本身技能釋放是沒(méi)有技巧可言的。那么也就是說(shuō),英雄的操作的難易程度算是比較簡(jiǎn)單的。一口老痰主要是減速,被動(dòng)毒刺也是可以被蛇棒繼承,然后就主加蛇棒就行了,只要不是去打一些有召喚物的英雄,基本上兩級(jí)的蛇棒就稍微有點(diǎn)頭疼了,而三級(jí)的蛇棒就基本上處理不了了。

    所以也算是一個(gè)比較煩的一個(gè)英雄。尤其是在面對(duì)對(duì)面中單拉席克的時(shí)候,拉席克本身攻擊速度很慢,但是技能卻很厲害。閃電風(fēng)暴有減速效果,在配和自己的撕裂大地,只需要小小的預(yù)判,就可以完成一套b。

    這個(gè)也是中單比較厲害的點(diǎn),可是對(duì)蛇棒沒(méi)有用啊,只需要扛過(guò)前期的壓制,那么到了四級(jí)之后,基本上補(bǔ)刀就比較舒服了。

    至少本人的補(bǔ)刀是比較舒服的。

    然后三號(hào)位則是選擇了不朽尸王,不朽尸王也算是比較強(qiáng)勢(shì)的三號(hào)位,尤其是在加入了杖效果之后,尸王的腐朽可以增加很多的力量,而增加的力量帶來(lái)的血量上限的增加,才是最恐怖的。

    血量可以輕輕松松的突破五六千。

    再加上大招和墓碑,其實(shí)比較難死。

    雙醬油則是選擇了莉娜和薩爾。也算是一個(gè)陷阱吧,畢竟莉娜是四手選擇的。最后一手補(bǔ)得劇毒術(shù)士,莉娜成為醬油。

    這局的對(duì)線(xiàn)情況其實(shí)還可以,但是小娜迦并不是萌萌操刀,而是一號(hào)位劉凱躍操刀的話(huà),感覺(jué)就少點(diǎn)意思。

    因?yàn)楹苊黠@,劉凱躍的操作,很明顯達(dá)不到萌萌的那種操作程度。

    所以看起來(lái)也就那么回事了。

    可是實(shí)際上來(lái)說(shuō),劉凱躍對(duì)于小娜迦的操作,也算是比較頂尖的。因?yàn)閷?zhuān)門(mén)訓(xùn)練過(guò)的。當(dāng)初小娜迦在帶線(xiàn)推進(jìn)流里面比較多的時(shí)候,劉凱躍就已經(jīng)在學(xué)習(xí)和訓(xùn)練小娜迦的操作了。

    雖然難一點(diǎn),但是也是訓(xùn)練很長(zhǎng)時(shí)間的,雖然沒(méi)有萌萌的操作,可是也算是比較頂尖的小娜迦操作了。

    至少在雙線(xiàn)上面是沒(méi)有問(wèn)題的。就是一個(gè)主體加上三分身一起。

    對(duì)線(xiàn)上面的確是相對(duì)容易一點(diǎn),而且光法拿出來(lái)應(yīng)該就是需要注意光法的波,這點(diǎn)還是比較容易的。

    而另外一邊則是雙人路,莉娜和尸王的雙人路。打?qū)γ娴陌涤八_滿(mǎn)和水人。

    這個(gè)還算是比較好打的。關(guān)鍵是有了萌萌的莉娜。

    莉娜的彈道本身就不錯(cuò),再加上在莉娜的手里,補(bǔ)刀,消耗,反補(bǔ),一氣呵成。把漢賽爾打的都有些自閉了。

    畢竟這姐弟兩個(gè)人不在一起頭鐵的話(huà),那么還是很簡(jiǎn)單的。

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