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我的青春我的刀塔 正文 第一千零四章 多戰(zhàn)術(shù)的源頭!扮豬吃虎的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    但是無所謂了。因?yàn)楝F(xiàn)在的比賽,才是重頭戲了。

    戰(zhàn)隊(duì)和復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)!

    這才是今天得重頭戲。畢竟,戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)是中國隊(duì)的最后的希望了。

    這個(gè)希望可不能隨隨便便的淘汰了。

    可是不知道為什么,劉凱躍感覺氣氛稍微有那么一點(diǎn)點(diǎn)的不對勁。

    不僅僅是劉凱躍,就連萌萌也是有種很不安的感覺。

    不知道為什么,感覺自己就像進(jìn)入到了甕的甲魚。感覺是逃不掉了。

    “怎么感覺有點(diǎn)不對勁呢?”劉凱躍也是中間休息的時(shí)候說道。因?yàn)榈诙纸Y(jié)束的時(shí)間很快,所以中間的休息和準(zhǔn)備時(shí)間也算是比較長的。之前一直都忽略的一個(gè)問題。

    那就是瑪利亞說的性格的問題。

    性格其實(shí)可以反應(yīng)到生活的方方面面里面的,而游戲,則是可以最大的程度來反應(yīng)出人的性格。

    從這一來看的話,的確是有一點(diǎn)遺漏的東西。

    那就是葛莉特和漢賽爾的性格分析。

    漢賽爾的性格其實(shí)比較容易分析,應(yīng)該算是那種有勇無謀的那種感覺,但是也僅僅是那種感覺。

    具體的情況,萌萌并不知曉。姐弟兩個(gè)在一起的話,姐姐葛莉特應(yīng)該算是主導(dǎo)位置。

    所有的行動(dòng)雖然都是雙人行動(dòng),可是主導(dǎo)位置,還是葛莉特。

    葛莉特在這些方面做的事情還是比較多的。

    但是萌萌忽略了一點(diǎn)就是,備用戰(zhàn)術(shù)。

    性格將會影響游戲,但是游戲也會相互影響。比如學(xué)習(xí)一些戰(zhàn)術(shù),陣容之類的。

    可是還有一個(gè)問題,那就是有一些根本的東西,是不容易改變的。

    就那最一開始的戰(zhàn)隊(duì)!

    最一開始的戰(zhàn)隊(duì)拿出來看,其實(shí)很有趣,全部都是實(shí)力碾壓對線的實(shí)力碾壓。

    但是該有的東西卻都有,中單瑪利亞的技巧,戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對,陣容,葛莉特和漢賽爾的n,葉子的消耗與推進(jìn)。還有b&p;p;的插眼。

    這些細(xì)節(jié)的東西都是有的。

    而這些東西在進(jìn)行磨合,適應(yīng)之后,變成了戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)模式。

    也就是說,戰(zhàn)隊(duì)不過是戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)的構(gòu)思方向。

    而戰(zhàn)隊(duì),則是集合了戰(zhàn)隊(duì)的大部分的優(yōu)勢。當(dāng)然還有一些,是戰(zhàn)隊(duì)有的,但是戰(zhàn)隊(duì)沒有的。

    那么問題來了,既然戰(zhàn)隊(duì)是集合了戰(zhàn)隊(duì)之前的優(yōu)勢的話,那么沒有展現(xiàn)出來的戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢的方面,其實(shí)還有一點(diǎn)。

    那就是額外的戰(zhàn)術(shù)。

    陳涵的意思就是,戰(zhàn)隊(duì)有一些和空氣斗智斗勇的感覺。

    明明很強(qiáng),但是會安排兩個(gè)到三個(gè)額外的戰(zhàn)術(shù)。

    但是明明只需要一個(gè)戰(zhàn)術(shù),就能夠把絕大多數(shù)的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)打爆。而且還是碾壓,既然那么強(qiáng),為什么還要有備用的方案?那么這個(gè)備用的方案,又是出于什么原因呢?

    這個(gè)情況,再結(jié)合葛莉特的一些表現(xiàn)。

    萌萌現(xiàn)在可能發(fā)現(xiàn)了,那就是隱藏實(shí)力的不僅僅是戰(zhàn)隊(duì),而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)也是隱藏了實(shí)力,不過不是個(gè)人實(shí)力,而是團(tuán)隊(duì)的配合!

    復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的陣容沒有理由那么爛?赡芫褪菫榱穗[藏戰(zhàn)術(shù),而目的,就是自己的戰(zhàn)隊(duì)!

    萌萌馬上想到了這些。然后在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部說了一下。

    而這樣的猜測,也是馬上得到了其他人的贊同。

    理由很簡單,跟萌萌是一樣的,那就是有了操作的話,那么很多的英雄都能夠從容的使用,而且本身在有了一定的n節(jié)奏的基礎(chǔ)上,那么做其他的事情也是相對容易的。

    尤其是刷錢和后期上面。

    所以這一點(diǎn),不得不防。

    而正式到了比賽的時(shí)候,在bp的時(shí)候,的確是發(fā)現(xiàn)了一些端倪。

    果然,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的陣容開始趨向于一個(gè)正;。

    一號位就是比較正常的一號位,但是卻是水人,中單則是非常正常的小小。

    而三號位則是選擇了流浪劍客,雙醬油則是選擇了比較古老的組合,沙王和莉娜的組合。

    而已經(jīng)提前預(yù)判到復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)可能會趨向正常化的情況,可是在面對幾乎是零的陣容熟悉程度,是真的不知道復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)會選擇出一個(gè)什么樣的陣容。

    而戰(zhàn)隊(duì)則是拿出來一個(gè)大招流出來,一號位選擇了一個(gè)虛空假面,中單則是拿到了痛苦女王,三號位則是拿到了亞巴頓,雙醬油則是拿到了一個(gè)爆發(fā)的天怒法師,然后拿到了一個(gè)毒狗,也就是暗影惡魔。

    畢竟現(xiàn)在的小娜迦是不可能給萌萌放出來的。

    但是有個(gè)毒狗,也是很厲害的。

    而比較意外的是,現(xiàn)在的分位,真的是回到了復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)最一開始的一種分位,也就是一號位是漢賽爾,而中單則是葛莉特。

    而真的進(jìn)入到比賽的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn),葛莉特果然是在扮豬吃老虎。s賽里面的差勁的發(fā)揮,但是現(xiàn)在的小小的發(fā)揮卻不錯(cuò)。

    可是現(xiàn)在對線的杜宇威也不是個(gè)傻子,一對一對線,近戰(zhàn)拿頭來打女王!

    痛苦女王的攻擊抬手很舒服,而且毒鏢的減速也是很適合去消耗的。

    中路要是沒有人游走的話,算是可以混的很舒服。

    可是前提是沒有人游走。

    但是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的游走真的是非常快。有的時(shí)候在線上消失之后,就要馬上提醒對面醬油的ss。否則晚一點(diǎn)可能就是一波n。

    復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)依然是人手帶控制和輸出的陣容,真的要是打起集火秒殺的話,沒有人可以去幫助救援。

    只能夠把自己的事情做好。

    暗影惡魔也是專注于拉野,萌萌在野區(qū)的把控也算是比較到位的。但是拉野的把控不錯(cuò),可是問題是,野區(qū)的資源怎么去保護(hù)好。

    之前可以知道一點(diǎn),戰(zhàn)隊(duì)對于野區(qū)資源的把控。之前所有的戰(zhàn)隊(duì)都嘗試從戰(zhàn)隊(duì)的野區(qū)搶到一點(diǎn)點(diǎn)的資源來發(fā)育。可是結(jié)果都是肉包子打狗,一去不回。

    真的全都是送的。

    而經(jīng)過分析之后得到的結(jié)果就是,戰(zhàn)隊(duì)的線上發(fā)育比較好。

    戰(zhàn)隊(duì)是不論有沒有可以快速打野的英雄的情況下,都是會選擇去拉野。

    但是會根據(jù)自己的陣容來選擇拉野的數(shù)量,波數(shù),中野,大野,還是遠(yuǎn)古野。這些戰(zhàn)隊(duì)都是有比較細(xì)致的規(guī)劃的。

    要是團(tuán)隊(duì)里面有比較強(qiáng)力的的話,那么大野可以拉多波。

    選擇的英雄也是有分身,多可操控單位的英雄。

    如果有可以打遠(yuǎn)古的話,那么就會選擇拉遠(yuǎn)古。

    但是如果沒有太多的適合打野的英雄的話,那么就會拉多野點(diǎn),但是少波數(shù)的野。

    但是不管怎么說,戰(zhàn)隊(duì)會有一個(gè)很明顯的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

    那就是對線期之后。

    對線期的時(shí)候,戰(zhàn)隊(duì)會把更多的精力放在對線期上面,并不會太關(guān)注野區(qū)資源,可以一旦過了對線期的話,那么也就意味著,野區(qū)是可以快速清理資源的。

    當(dāng)然,除了一些比較特殊的英雄之外,比如影魔,圣堂刺客之類的,要是線上崩了,也是會選擇去野區(qū)打中野的。

    但是值得關(guān)注的一點(diǎn)就是,戰(zhàn)隊(duì)的特點(diǎn)有兩個(gè),一個(gè)是需要打野的會直接鉆野區(qū),然后隊(duì)友會選擇去抱團(tuán)推進(jìn),抱團(tuán)n之類的行為去吸引對面的注意力。然后在對方的大量的人被吸引走注意力的時(shí)候,給刷野的人來提供安全的刷野的時(shí)間。

    這個(gè)應(yīng)該算是非常正常的思路,但是想要完成這一思路的話,就會有一個(gè)很大的前提,那就是對線期結(jié)束,英雄有六級大招,有足夠的威懾力,才能夠吸引了別人注意力。

    那么等級就會變成關(guān)鍵點(diǎn)。

    要是沒有這個(gè)關(guān)鍵的等級的話,戰(zhàn)隊(duì)基本上是不會去冒險(xiǎn)的去打野怪的。

    當(dāng)然還有一種就是五人直接抱團(tuán)來刷野。不管是哪種方式,等級都是非常重要的。

    所以前期在戰(zhàn)隊(duì)格外的注意下,對線期的經(jīng)濟(jì)差,并沒有拉開多少。

    而且基本上也都是在人頭互換,但是比較虧得則是戰(zhàn)隊(duì)。因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)死的都是中單,三號位,一號位。

    而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)被擊殺的更多是醬油和中單。

    可能中路是雙方爭奪最厲害的一路了。

    然后在對線期沒有結(jié)束的時(shí)候,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)就已經(jīng)在組織自己抱團(tuán),然后直接來野區(qū)搶礦。

    當(dāng)然戰(zhàn)隊(duì)也是不同意的?墒菃栴}來了,戰(zhàn)隊(duì)又有什么辦法呢?

    在沒有一個(gè)人到達(dá)六級的情況下,竟然直接直接準(zhǔn)備開團(tuán)了。

    可是這樣的開團(tuán)來說,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)更加具有優(yōu)勢,從水人的波,小小的二連,流浪的錘加上戰(zhàn)吼,沙王的埋沙穿刺。莉娜的二連。

    都是很強(qiáng)的技能。

    反觀戰(zhàn)隊(duì),輸出就有些乏力了,沒有大招的虛空假面,沒有大招的痛苦女王,只有一個(gè)無光之盾的亞巴頓,唯一能夠給消耗的,難道就只有毒狗的飄毒和天怒法師的技能了嗎?

    既然這樣的話,那么憑什么和復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)去打?

    最后戰(zhàn)隊(duì)還是放棄了。把這些野怪,大方的讓給了復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)。

    而戰(zhàn)隊(duì)則是繼續(xù)去分開打錢。等到等級提升,然后在做打算。

    這個(gè)也是無奈之舉。

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