杜宇威雖然電話(huà)打的少,但是也是能夠保證一個(gè)星期打一次電話(huà)的。
至于萌萌的話(huà),這個(gè)電話(huà)也基本沒(méi)有用了,也沒(méi)有人可以打電話(huà),也沒(méi)有人給萌萌打電話(huà)。
平時(shí)熟悉的人,大多數(shù)都在身邊了,電話(huà)幾乎是了一個(gè)擺設(shè)。
陳涵就不一樣,陳涵的手機(jī)一天到晚響個(gè)沒(méi)完,大多數(shù)都是信息,可是電話(huà)卻沒(méi)幾個(gè)。
按照陳涵的話(huà)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的手機(jī),那還用來(lái)打電話(huà)發(fā)短信啊,有了WiFi,啥都可以做,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了一個(gè)手機(jī)能夠做的事情了。
剩下的就是比較方便了。既然什么都可以做的話(huà),那還要其他的東西做什么?
況且,陳涵家的情況,他們也是知道的,畢竟家庭不算和睦,但是他們也不能勸,這要是一勸,那就相當(dāng)于往回勸了,勸陳涵回頭,那不就反過(guò)來(lái)了。
那就是把陳涵往離隊(duì)里面勸啊,那DQ戰(zhàn)隊(duì)就少人了,所以這個(gè)也比較尷尬了,所以與其去勸什么話(huà),還不如老老實(shí)實(shí)的待著呢,繼續(xù)訓(xùn)練。
其實(shí)現(xiàn)在比較起來(lái)的話(huà),DQ戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練算是停止了,但是比較起去訓(xùn)練,現(xiàn)在更多的是在觀察其他的戰(zhàn)隊(duì)。
畢竟知己知彼,這段時(shí)間的比賽雖然不少,但是也絕對(duì)不密集,在比賽的時(shí)候,陣容和戰(zhàn)術(shù)還會(huì)發(fā)生改變。
這個(gè)改變,可能是細(xì)微的,但是這個(gè)僅僅是一個(gè)細(xì)微的改變,那么可能就有很大的區(qū)別。
現(xiàn)在的情況,DQ戰(zhàn)隊(duì)的成員其實(shí)對(duì)于訓(xùn)練也已經(jīng)做了很多了,之前一段時(shí)間的提升,已經(jīng)可以說(shuō)是非常的巨大了。現(xiàn)在在想要臨陣磨槍?zhuān)矝](méi)有太大的意義。
訓(xùn)練的話(huà),已經(jīng)算是到了一個(gè)瓶頸了,在瓶頸的話(huà),也是一時(shí)無(wú)法去突破,那么就需要去尋找其他的方式。
現(xiàn)在主要是為了找到更好的針對(duì)方式,畢竟為了勝利。
其實(shí)現(xiàn)在的研究方向,依然是這兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì),也就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和god戰(zhàn)隊(duì)。
這兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力是真的厲害,其實(shí)要是真的就像之前看到的那樣,也就是單純的實(shí)力,在實(shí)力之后,是有些稀松的戰(zhàn)術(shù)體系的話(huà),到也沒(méi)有任何的問(wèn)題。
畢竟只是操作厲害,根本不算什么。
但是別忘了一點(diǎn),這個(gè)游戲的話(huà),也是會(huì)分為好學(xué)的東西和不好學(xué)的東西。
而最好學(xué)習(xí)的,就是戰(zhàn)術(shù)和套路了。畢竟這個(gè)戰(zhàn)術(shù)和套路,是明明白白的擺在明面的,可是最難學(xué)習(xí)的,就是操作面的了。
可以這么說(shuō),戰(zhàn)術(shù)體系的話(huà),僅僅是在看了一遍之后,就可以知道個(gè)七七八八了。
然后拿到相同的陣容,僅僅打一局,基本就完全了解了。
最后根據(jù)自己的選手,還有習(xí)慣和特點(diǎn),在進(jìn)行小幅度的改變。
畢竟戰(zhàn)術(shù)這個(gè)東西又不是死的。就像DQ戰(zhàn)隊(duì)的那種陣容選擇一樣。
那就是技能類(lèi)似。
就拿推進(jìn)陣容來(lái)說(shuō),他們都知道,這個(gè)英雄是扳不完的。
野區(qū)的小鹿和陳,即便兩個(gè)扳掉了,那么先知,育母蜘蛛怎么辦呢?
全都扳了?哪有那么多的機(jī)會(huì)?
所以任何的一個(gè)位置都是可以有替代的。但是也有無(wú)法被替代的,那就是陣容的核心。
核心永遠(yuǎn)是一個(gè)陣容作為重要的一點(diǎn),在核心之后,其他的輔助,就可以隨心配了。
當(dāng)然,這里面的核心,可能不單純是一號(hào)位英雄,也有可能是其他的英雄。
比如推進(jìn)核心,比如有以獸王為主的推進(jìn)陣容,這個(gè)核心,就是獸王。
要是這樣的推進(jìn)陣容沒(méi)有了獸王,那么整體的推進(jìn)效率,會(huì)下降一部分,并不能夠完全發(fā)揮。
當(dāng)然也是有以醬油為主的一個(gè)gank,或者推進(jìn)的陣容。
這些都是可以的。
當(dāng)這些陣容出來(lái)的話(huà),其他的位置的英雄,也就是陪襯了。
這樣的話(huà),也算是一個(gè)正常的陣容核心。
當(dāng)然也有極少數(shù)的陣容,也是DQ戰(zhàn)隊(duì)拿出來(lái)的陣容,就是需要卡死每一個(gè)英雄,五個(gè)英雄缺一不可。
這就是區(qū)別。
一般的陣容的話(huà),拿到了核心,基本就確定了,在確定了之后,剩下的輔助就可以了。
剩下的都隨便來(lái)了。
所以說(shuō),陣容是最好學(xué)的東西了。而不好學(xué)的,則是技術(shù),是個(gè)人的操作。
這個(gè)是真的難學(xué)。
畢竟你需要付出極其大量的訓(xùn)練才行。
而這個(gè)訓(xùn)練,不僅僅需要鍛煉手速,而且還有一些反應(yīng)的東西。
真的不是一件簡(jiǎn)單的事情。
所以現(xiàn)在的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和god戰(zhàn)隊(duì),看著陣容比較僵硬,但是他們本身的操作的底子是在的。
有了底子,那么去使用任何的英雄,那么基礎(chǔ)的操作,高階的操作技巧,只需要知道,那么就能夠?qū)W會(huì)。
就比如說(shuō)卡爾的民工連,卡爾的民工連真的簡(jiǎn)單的,只要你去學(xué)習(xí),去練習(xí),就很容易就能夠做到。
還有一些操作,比如影魔的shift的影壓,沙王的搖大跳刀穿刺,又或者是猛犸的扭頭大。
這些都是技巧,這些技巧不學(xué)不知道,但是只要知道了,就可以很容易的學(xué)會(huì)。
這就是實(shí)力。
實(shí)力達(dá)到了,那就很容易做到的。這就是最大的問(wèn)題。
所以不論是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),還是god戰(zhàn)隊(duì),那些戰(zhàn)術(shù)一旦被拿出來(lái),也就意味著一點(diǎn)。那就是他們足以勝任幾乎所有的戰(zhàn)術(shù)體系!
這個(gè)是最恐怖的。
適應(yīng)所有的戰(zhàn)術(shù)體系的話(huà),也就意味著他們可以針對(duì)對(duì)手的陣容,來(lái)進(jìn)行全部的針對(duì)。而且不論陣容怎么混亂,都是可以承受,并且使用的。
這個(gè)就是最大的強(qiáng)勢(shì)的點(diǎn)。
陣容永遠(yuǎn)不會(huì)落入下風(fēng),操作還強(qiáng),這就是最大的問(wèn)題。
如果在陣容面,操作面都沒(méi)有辦法應(yīng)過(guò)對(duì)面的話(huà),那就只有最后一種方式了。
那就是運(yùn)營(yíng)了。
之前總說(shuō),看完了bp之后,剩下的就要進(jìn)游戲里面去看雙方的運(yùn)營(yíng)。
并不是克制對(duì)面的陣容的陣容和戰(zhàn)術(shù)就百分之百能夠勝利。
只能夠說(shuō),能夠勝利的概率,會(huì)提高一點(diǎn)點(diǎn),但是這也是在雙方?jīng)]有更多,更大的失誤的情況下。
只要有失誤,即便是陣容優(yōu)勢(shì)的一方,也會(huì)失敗。
所以在對(duì)局里面,失誤才是最大的翻盤(pán)點(diǎn)。個(gè)人的失誤,團(tuán)隊(duì)的失誤,判斷的失誤。各種各樣的失誤,都是相對(duì)的。
同樣的事情,對(duì)手會(huì)有失誤,自己也會(huì)有失誤。
怎么去避免自己的失誤,怎么去抓住對(duì)方的失誤,就是現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)的情況。
只能夠說(shuō),本身對(duì)于對(duì)手的戰(zhàn)隊(duì)的情況,是可以分幾種情況來(lái)分析的。
首先第一個(gè)要看的東西,就是陣容,陣容是最直觀的東西。然后就是去看一個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系。
戰(zhàn)術(shù)體系的話(huà),則是比較簡(jiǎn)單,那就是戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)整體的節(jié)奏。
即便是有相同的陣容,但是卻沒(méi)有相同的對(duì)局。即便是陣容完全相同,但是因?yàn)槊恳痪值木謩?shì)都不一樣,所以最后的發(fā)展是不一樣的。
簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō),就算是相同的英雄,出裝也有可能不一樣,即便是后期的神裝是一樣的,可是中間的過(guò)程也有可能是不一樣的。
也就是說(shuō),即便是出裝是一樣的,但是結(jié)局,也有可能不一樣。
而一些戰(zhàn)隊(duì)的習(xí)慣,是不一樣的。
即便是不同的戰(zhàn)隊(duì),即便是拿到了相同的陣容,也會(huì)因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)本身的習(xí)慣,來(lái)操作這個(gè)英雄。
比如整體的節(jié)奏會(huì)偏快,比如整體的節(jié)奏會(huì)偏刷,偏后期,都是有可能的。這些節(jié)奏說(shuō)是英雄節(jié)奏,團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,更多的還是戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)節(jié)奏。
因?yàn)橛⑿酃?jié)奏,裝備節(jié)奏的,都是客觀存在的。這個(gè)節(jié)奏并不是完全的主觀節(jié)奏,而是有一定客觀的影響。
因?yàn)榈燃?jí)到了,所以可以走一波節(jié)奏,因?yàn)檠b備有了,所以可以走一波節(jié)奏。
這些都是由大量的客觀因素而影響的一個(gè)節(jié)奏,這個(gè)節(jié)奏,任何的戰(zhàn)隊(duì)都是可以把控的,而不是一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的專(zhuān)屬的節(jié)奏。
就像alien戰(zhàn)隊(duì)的仈Jiǔ分鐘的推進(jìn)節(jié)奏,VN戰(zhàn)隊(duì)的前期抱團(tuán)推進(jìn)節(jié)奏,AOI戰(zhàn)隊(duì)的后期的防守反擊的節(jié)奏。
這些都是團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏,這個(gè)節(jié)奏并不會(huì)受到太多的等級(jí)和裝備的影響。
更多的還是團(tuán)隊(duì)的整體的習(xí)慣。也就是這樣打的話(huà),節(jié)奏會(huì)比較舒服。
而這就是看的第二階段,看的是一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的整體節(jié)奏。
也就是說(shuō),即便是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)拿到了一個(gè)純后期的五核陣容,知道在后期真的是無(wú)敵的存在,可是即便是這樣,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)依然會(huì)把更多的節(jié)奏,放在前中期的gank面。而不是選擇穩(wěn)定的拖后期,拖到自己真的無(wú)敵的時(shí)間段。
知道了這些,就基本達(dá)到了對(duì)于一個(gè)對(duì)方戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)熟悉程度。
在有了這種熟悉程度的話(huà),基本就可以了。因?yàn)橐话愕膽?zhàn)隊(duì)賽的話(huà),知道這些,就已經(jīng)是全部了。
而這些也是現(xiàn)在這些常規(guī)的戰(zhàn)隊(duì)的一些研究。
可是,現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)在這些東西都研究的比較徹底的情況下,現(xiàn)在的研究,則是在針對(duì)選手個(gè)人了。
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