和戰(zhàn)隊(duì)打的這一局,也是久違的見到g戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)沒有和對(duì)面拉開的對(duì)局。
真的是極少的情況。
但是在看到了這個(gè)情況之后,的確是一個(gè)很大的問題。那就是g戰(zhàn)隊(duì)的應(yīng)對(duì),實(shí)在是太差了。
首先一點(diǎn),那就是在經(jīng)濟(jì)刷錢上面,高經(jīng)濟(jì)就會(huì)有高風(fēng)險(xiǎn)。這個(gè)是必然的,這也是有相對(duì)性的。
要是想要刷到更多,那么就一定要分開,這也是g戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)經(jīng)濟(jì)的走向,和戰(zhàn)隊(duì)類似,都是合理的分配經(jīng)濟(jì)到每一個(gè)英雄身上。
但是,這樣就會(huì)有一個(gè)問題,那就是,你的分散,會(huì)給對(duì)面一個(gè)gank擊殺的機(jī)會(huì)。
這也是風(fēng)險(xiǎn)。
但是g戰(zhàn)隊(duì)有一個(gè)很明顯的應(yīng)對(duì)方式,那就是去打反先手。而g戰(zhàn)隊(duì)的反先手,的確是有一個(gè)小小的bug。那就是對(duì)面的行動(dòng)。
雖然g戰(zhàn)隊(duì)主要的行為就是,給你買個(gè)破綻,然后引誘你來抓我,然后把你引誘到有我開闊視野的地方,然后g戰(zhàn)隊(duì)再來反手去打一個(gè)先手的團(tuán)戰(zhàn)。
其實(shí)這是一個(gè)比較明顯的點(diǎn)了。但是比較隨機(jī)的就是,其實(shí)g戰(zhàn)隊(duì)也就設(shè)立多個(gè)目標(biāo),然后具體的支援則是后面選擇的。
但是這里也是有一個(gè)核心的點(diǎn)的。
那就是經(jīng)濟(jì)問題。
這一切的行為,都是建立在一個(gè)基礎(chǔ)上,那就是g戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn),要高于對(duì)手戰(zhàn)隊(duì)。
這個(gè)是一個(gè)先決條件。
因?yàn)橹挥薪?jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)高了,對(duì)面的gank,才會(huì)傾注全力。
畢竟一個(gè)英雄就能夠隨便秒掉的對(duì)手,為什么還要找一堆自己的隊(duì)友去分經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?br />
只有那種本身自身處于劣勢(shì),一個(gè)人傷害不足以擊殺的情況下,才會(huì)出現(xiàn)多人抱團(tuán),去gank的情況。
而你gank的人數(shù)一多,地圖上突然之間沒人了。再加上一定程度的視野把控。
很容易就能夠知道他們的動(dòng)向了。然后就可以完成反先手。
可是這次和戰(zhàn)隊(duì)打的時(shí)候,就有些不太一樣了。
因?yàn)橛巫叩娜耍⒉皇悄切┙?jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)比較差的英雄,反而是經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)極高,也有極強(qiáng)的爆發(fā)能力的英雄,天怒法師。
這個(gè)天怒法師,可以很輕松的秒殺落單的英雄。這樣的情況下,g戰(zhàn)隊(duì)展現(xiàn)出來的應(yīng)對(duì),真的是太差了,畢竟相同的游走擊殺模式,完成了三次之后,g戰(zhàn)隊(duì)才反應(yīng)過來。
哦,不應(yīng)該單刷了,應(yīng)該抱團(tuán)了。否則就是不斷的被天怒法師當(dāng)做提款機(jī)。
三次擊殺,至少時(shí)間都是在兩分鐘多。兩分鐘的時(shí)間里面,難道還不能夠找到應(yīng)對(duì)的辦法嗎?這就是g戰(zhàn)隊(duì)的問題。
應(yīng)變能力之差,幾乎是所有戰(zhàn)隊(duì)之最了。
那么其他戰(zhàn)隊(duì)也是拿g戰(zhàn)隊(duì)沒有辦法。畢竟這個(gè)先決條件,可并不是任何人都可以做到的。
能夠在對(duì)線期保證不劣勢(shì),甚至是優(yōu)勢(shì),那就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),都無法做到的事情。
除非你是去換,但是換的結(jié)果,其實(shí)也是個(gè)五五開的情況差不多。但是前提是能夠換到。
g戰(zhàn)隊(duì)的線上的控制,真的是很強(qiáng)的。英雄的選擇,大部分也都是線上強(qiáng)勢(shì)。
五個(gè)強(qiáng)勢(shì)的線上英雄,線上打出巨大的優(yōu)勢(shì)。分開刷錢,把經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)最大化,再加上搶占別人的一部分資源。這樣持續(xù)下去,對(duì)手的經(jīng)濟(jì)也會(huì)受到一定的壓制。
這個(gè)時(shí)候,其實(shí)就要準(zhǔn)備考慮,應(yīng)該怎么處理了。
同步刷錢的話,就是說的那個(gè)情況。本應(yīng)該是五五開的經(jīng)濟(jì)區(qū)域,因?yàn)間戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),可以占據(jù)的相對(duì)增加一些。
比如g戰(zhàn)隊(duì)多大一片野怪,那么對(duì)手就會(huì)少打一片。
這樣持續(xù)的刷錢下去,本身g戰(zhàn)隊(duì)就是優(yōu)勢(shì)的局勢(shì)。
第二就是gank,這也是要說的關(guān)鍵問題,g戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)的情況下,對(duì)手是不可能少數(shù)人行動(dòng)的,因?yàn)楸旧硎菦]有意義的。
畢竟在被等級(jí),甚至是裝備碾壓的情況下,只有通過數(shù)量的增加,才能夠達(dá)到一定的gank擊殺的效果,否則就是在送。
這樣話,就是會(huì)進(jìn)入一個(gè)怪圈,那就是會(huì)掉進(jìn)g戰(zhàn)隊(duì)的陷阱,也就是g戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)常使用的,先弄誘餌,然后去打反先手。
那么到時(shí)候,在本身經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)劣勢(shì)的情況下,還要掉進(jìn)別人的陷阱里面,這就無異于是雪上加霜。
然后就是唯一的破局方式,那就是經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的集中。
這也是在對(duì)線期劣勢(shì)的情況下,唯一的翻盤的點(diǎn)了。
畢竟沒有這個(gè)點(diǎn),那就真的是沒有任何的機(jī)會(huì)了。以g戰(zhàn)隊(duì)的刷錢方式,本身就是分開刷錢,經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)算是達(dá)到了相對(duì)平均,而且達(dá)到了最優(yōu)的分配。
可是這樣平均的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,真的很怕遇到對(duì)面一個(gè)英雄極限發(fā)育的。
畢竟雖然五人人都很肥,但是對(duì)面只有一個(gè)英雄,直接拉開他們一個(gè)大件,再加上前中期隊(duì)友雖然裝備不是很好,但是技能都是有的,傷害,控制全都有。
這樣的話,有一個(gè)輸出的話,是可以創(chuàng)造奇跡的。
這也就是裝備碾壓了。
但是,之前也是說了,想要能夠達(dá)到從經(jīng)濟(jì)全方面的劣勢(shì),轉(zhuǎn)化為一個(gè)英雄能夠超別人一個(gè)大件,這個(gè)差距還是很大的。
而且要是需要完成,這樣的刷錢的情況,可能需要全隊(duì)的幫助了。
所以就想之前說的這樣,你需要有一個(gè)判斷能力,畢竟刷錢是需要時(shí)間的。而你把時(shí)間給浪費(fèi)了的話,那么就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題,那就是時(shí)間來不及,對(duì)面五人裝備已經(jīng)成型,而你的大哥的經(jīng)濟(jì),還不足以扭轉(zhuǎn)乾坤,那也是沒有意義的,無法翻盤的。
機(jī)械化的戰(zhàn)術(shù)就是這樣,掌握了主動(dòng)之后,幾乎就是按照著流程一步一步走就可以了。
基本不會(huì)出現(xiàn)太多了意外。
但是就像是真正的機(jī)器一樣,一旦出現(xiàn)了意外,那么就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,而不是是去糾正錯(cuò)誤。
至少現(xiàn)在,g戰(zhàn)隊(duì)并沒有太多的失誤的情況出現(xiàn)。
不過,在面對(duì)戰(zhàn)隊(duì)的萌萌的時(shí)候,這些失誤的情況,就開始出現(xiàn)了。
畢竟萌萌的中單,真的是很厲害的。
能夠單人游走,擊殺的人,真的是需要很高的經(jīng)濟(jì)才能夠做到。
而且,真的只有特定的少數(shù)英雄,或者是全球流的一種打法,才可以做到。
畢竟g戰(zhàn)隊(duì)的應(yīng)對(duì)模式,是應(yīng)對(duì)多人的gank團(tuán)戰(zhàn)。
而單人游走的gank,則是極少發(fā)生的。別說和g戰(zhàn)隊(duì)對(duì)局的時(shí)候了,就連一般的對(duì)局的情況下,單人游走gank的情況,都是極少出現(xiàn)的。
因?yàn)榭傆X得一個(gè)人行動(dòng),就是勢(shì)單力薄。
而且要是有行動(dòng),突然走到兩個(gè)人,臉上呢?一打一瞬秒,那么一打二的話,真的沒有那個(gè)英雄,可以做到瞬秒兩個(gè)人的。
順秒一個(gè)人,很多英雄都可以做到,但是順秒兩個(gè)人,幾乎極少的英雄才能夠做到。
即便是多一個(gè)大件的情況下,大部分的英雄也是很難做到這一點(diǎn)的。
所以說,戰(zhàn)隊(duì)在和g戰(zhàn)隊(duì)打的時(shí)候,那三次gank的單抓,真的是太精彩了。
真的是成功的避開了那些比較難秒殺的,而且還是落單刷錢,并且比較重要的英雄那邊。
這也和戰(zhàn)隊(duì)的判斷能力有很大的關(guān)系。
郭佳和木逸的結(jié)合嗎?
真的是有些厲害的。
第二天的比賽也就差不多結(jié)束了,感覺這次的比賽,真的是太過于精彩了。而且積分才是最讓人難以理解的。
現(xiàn)在排在前面的戰(zhàn)隊(duì),第一的戰(zhàn)隊(duì)就是僅僅只輸了一局的g戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)。
復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)比較意外的輸了三局比賽。
打了六輪比賽,輸了三局,真的算是比較慘的情況了。畢竟復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)既沒有和戰(zhàn)隊(duì)相遇,也沒有和g戰(zhàn)隊(duì)相遇。
這樣兩支強(qiáng)隊(duì)都沒有打,現(xiàn)在就輸了三局了。
感覺競(jìng)爭(zhēng)力不行啊。
第一天就輸了一局,畢竟剩下的兩個(gè)對(duì)手,不是實(shí)力不行,而是戰(zhàn)術(shù)沒有想到位。
而第二天的時(shí)候,真的是做出了調(diào)整。
那就是野路子對(duì)野路子。
本身復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的打法模式,就是一種比較特殊的野路子。純粹的gank陣容和gank打法。可能有考慮到后期,但是絕對(duì)不會(huì)考慮大后期。
至少不會(huì)考慮別人的大后期。
因?yàn)檎娴牡搅舜蠛笃诘脑挘敲磸?fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)真的沒法打。
所以本身復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)打的時(shí)候,從經(jīng)濟(jì)上看的話,那就是中后期的經(jīng)濟(jì)打一個(gè)前中期的經(jīng)濟(jì)。
基本上就是碾壓了。
但是再往后,大后期的經(jīng)濟(jì)打一個(gè)中期的經(jīng)濟(jì),倒是也能打。
可是從這里開始,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)就沒有上升空間了,可是對(duì)面的經(jīng)濟(jì)一旦來到了后期,那么很明顯的就是,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該已經(jīng)招架不住了。
但是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)是不會(huì)給對(duì)面機(jī)會(huì)去到達(dá)這個(gè)時(shí)期的經(jīng)濟(jì)的,畢竟贏不了,這個(gè)他們也是清楚的。
所以平時(shí)即便是浪,也是有一定的控制的。到了該拆基地的時(shí)候,他們也絕對(duì)會(huì)直接果斷拆掉的。這個(gè)機(jī)會(huì)肯定是不會(huì)給的。
但是要是遇到了別的妖路的話,那么可能也會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)上的失誤。
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