帶著A杖的絕望大招,大招結(jié)束,深淵領(lǐng)主的血量的事了來(lái)到了相對(duì)健康的程度,然后配合小娜迦和冰女自己的控制,竟然直接反殺了劍圣,然后就是被減速的拉席克。
拉席克再次被秒!這個(gè)是真的很傷,因?yàn)檫有小娜迦的輸出,然后更慘的還有流浪劍客,流浪劍客是真的輸出不足,跳刀被打斷之后,就真的逃不開(kāi)了。
在面對(duì)深淵領(lǐng)主的恐怖攻擊力的時(shí)候,DQ戰(zhàn)隊(duì)的確是沒(méi)太好的辦法。只能夠說(shuō),根本就沒(méi)有想到小娜迦會(huì)放棄輝耀,去選擇A杖。
但是為了團(tuán)隊(duì),還是效果很好的。而且因?yàn)閾魵⒂⑿鄣墓袅Σ](méi)有消失,等于現(xiàn)在用買活的方式,在深淵領(lǐng)主增加更多的攻擊力,這樣深淵領(lǐng)主的輸出,就有些無(wú)法抵擋了。
基本上可以達(dá)到控制住一個(gè),就能夠擊殺一個(gè)!不論是冰女的控制,還是小娜迦的控制,結(jié)果都是一樣。擊殺拉席克的時(shí)候,效果更加恐怖,僅僅只用了五刀!外加冰女的冰封禁制和霜之新星。拉席克就被擊殺!而且還是買活死。
然后就是劍圣,劍圣并沒(méi)有等到他的奶棒,本身的血量就比較低,然后被小娜迦控制,最后被擊殺。
但是也是馬上買活。
至于流浪劍客,因?yàn)闆](méi)有了輝耀,所以跳刀要相對(duì)容易一些,而流浪劍客在深淵領(lǐng)主攻擊拉席克的時(shí)候,就已經(jīng)跳到后排,去切掉了冰女。
現(xiàn)在的局面,變成了陳加上流浪劍客,對(duì)上有這超越五百攻擊力的深淵領(lǐng)主,和一個(gè)沒(méi)有大招的醬油小娜迦。
沒(méi)錯(cuò),在小娜迦放棄輝耀的那一瞬間,就基本上已經(jīng)宣告,小娜迦已經(jīng)和大哥無(wú)緣了。
現(xiàn)在的小娜迦,更是十分的窮。
輝耀的經(jīng)濟(jì)直接折半,可以說(shuō),現(xiàn)在的小娜迦的經(jīng)濟(jì),其實(shí)也就比alien戰(zhàn)隊(duì)的醬油的經(jīng)濟(jì),稍微好一點(diǎn)。
小娜迦和alien戰(zhàn)隊(duì)的雙醬油,才是真正的三兄弟了。
而現(xiàn)在的小娜迦,其實(shí)還是有一點(diǎn)戰(zhàn)斗力,那就是散失。
一級(jí)的散失,可以大量進(jìn)行減速。
那么別說(shuō)流浪劍客了,就連陳都走不了。
最后的結(jié)果也是顯而易見(jiàn)的,相比起沒(méi)有輝耀的醬油小娜迦,反而是沒(méi)有寶寶的陳,作用更加差一點(diǎn)。
畢竟小娜迦還有分身,還有散失效果。作用還是很大的。
控制減防也是有的。增加深淵領(lǐng)主的傷害,也是一種輸出。
而且不僅如此,輝耀還能削藍(lán),也是很正常的。
而這波團(tuán)戰(zhàn)之后,alien戰(zhàn)隊(duì)的有生力量,有深淵領(lǐng)主和小娜迦,而DQ戰(zhàn)隊(duì)的話,只剩下的了一個(gè)剛剛買活的劍圣,然后就是剛剛讀完秒,剛剛從泉水復(fù)活的VS。
這兩個(gè)人,想要抵擋alien戰(zhàn)隊(duì)的攻擊的話,其實(shí)還是有一定難度。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間還沒(méi)有過(guò)去,也就是深淵領(lǐng)主增加的攻擊力的時(shí)間還沒(méi)有過(guò)去,只能夠說(shuō),在不到75秒的時(shí)間里面,alien戰(zhàn)隊(duì)造成了7個(gè)擊殺,而增加的攻擊力,就已經(jīng)達(dá)到了315!已經(jīng)超過(guò)了一個(gè)圣劍的攻擊力!
而且還兩波兵線的攻擊力。那就是80攻擊力,外加陳的寶寶。
現(xiàn)在僅僅是光環(huán)增加的攻擊力,就已經(jīng)超過(guò)了400了。
這才是最厲害的!alien直接一波推進(jìn),本來(lái)還打算直接破路。可是并沒(méi)有這樣的思考時(shí)間,而是直接選擇了雙子塔!
而劍圣面對(duì)現(xiàn)在的情況,也是無(wú)能為力,只能夠看著深淵領(lǐng)主去拆,而且火焰雨也是會(huì)對(duì)防御塔造成傷害的,這樣拆塔的速度更快,VS也只能夠用把深淵領(lǐng)主換遠(yuǎn)處,并且控制住的方式,減緩?fù)七M(jìn)的速度。其實(shí)也只是徒勞。
而另外一邊,冰魂復(fù)活之后,也是直接往基地這邊甩了一個(gè)對(duì)角線最遠(yuǎn)距離的大招,為隊(duì)友增加傷害,龍騎士還沒(méi)有復(fù)活,本身就是買活死,懲罰時(shí)間相對(duì)比較長(zhǎng)。
主要這個(gè)行動(dòng)速度實(shí)在是太快了,僅僅一分鐘的時(shí)間,局勢(shì)瞬息萬(wàn)變。
最后龍騎士也是趕來(lái)幫忙,最后成功的拆掉了DQ戰(zhàn)隊(duì)的基地!
GG!
DQ戰(zhàn)隊(duì)打出GG!
這也算是歷史上的一幕了。因?yàn)镈Q戰(zhàn)隊(duì)的速推陣容,第一次出現(xiàn)了敗績(jī)!
這一局結(jié)束的時(shí)間,定格在了39分鐘,雖然時(shí)間很長(zhǎng),但是普遍等級(jí)都很低。
到了接近四十分鐘的時(shí)候,竟然只有少數(shù)的兩三個(gè)人達(dá)到了二十五級(jí)。
由此可見(jiàn),這一局的打法,的確是不同尋常。
但是這也是第一局的勝利,可是第一局的勝利,真的不是那么簡(jiǎn)單的。
首先就是心理因素,要知道,DQ戰(zhàn)隊(duì)的的速推陣容,真的是所向無(wú)敵的。
一方面是DQ戰(zhàn)隊(duì)的陣容組合。DQ戰(zhàn)隊(duì)的速推流的陣容算是一種比較完美無(wú)缺的感覺(jué)。
對(duì)線期陣容劣勢(shì)的情況下,利用選手的操作來(lái)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。然后不論是在前期還是中期,都有一定的戰(zhàn)斗力,但是到了均衡的后期,那么發(fā)揮的效果就會(huì)減少不少。
alien戰(zhàn)隊(duì)也是使用了一切可以使用的方式。
這一局整體來(lái)說(shuō),DQ戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)揮,只能夠說(shuō)是中規(guī)中矩。沒(méi)有什么特別亮眼的發(fā)揮,但是也沒(méi)有特別大的失誤。除了戰(zhàn)術(shù)上的整體失誤之外。
然后就要說(shuō)到alien戰(zhàn)隊(duì)了。這一次alien戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)揮,可以堪稱完美。不論是應(yīng)變能力,還是團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)對(duì),做的都是非常好的。
尤其是后期小娜迦的裝備選擇上面。
放棄了輝耀,反而去出A杖,這樣果斷的抉擇,也不是一般人可以決定的。
果然還是B神,經(jīng)驗(yàn)足夠的豐富。
其實(shí)到了下面,alien戰(zhàn)隊(duì)也是都出了一身冷汗。因?yàn)楸旧碓谧詈蟮难b備更換上面,其實(shí)是fighting的想法。
B神僅僅是猶豫,但是好在錢還夠用,在賣掉輝耀,散件,還有鞋之后,才夠錢去買A杖。
這也是泉水指揮官的作用。
因?yàn)楸粨魵ⅲ瑳](méi)事做了,才能夠更加冷靜的去分析這個(gè)事情。
而且本身深淵領(lǐng)主的定位,就已經(jīng)出現(xiàn)了一些誤導(dǎo),那就是以alien戰(zhàn)隊(duì)的打法來(lái)看,深淵領(lǐng)主的打法偏向于法系輸出,隊(duì)友扔控制技能,深淵領(lǐng)主扔火焰雨。
利用控制來(lái)打火焰雨的最高輸出,完全依靠技能,兵不血刃的完成擊殺。
而之后深淵領(lǐng)主的走向,也是以防御為主。
因?yàn)楸旧砩顪Y領(lǐng)主的光環(huán),并不是擊殺才會(huì)增加攻擊力,而是在光環(huán)范圍之內(nèi)死亡就可以了。
那么既然不需要擊殺的話,只需要保命,然后只需要擊殺,就能夠增加攻擊力。
而大招,同樣也可以作用與增加攻擊力。
只能夠說(shuō),alien戰(zhàn)隊(duì)對(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)的速推流的針對(duì),可以說(shuō)是研究的十分的徹底。
不僅僅包括了英雄,對(duì)線,甚至是在戰(zhàn)術(shù),拖延,還有裝備上面。
而最后的輝耀換A杖,也是不得已而為之的。但是這個(gè)裝備換的的確是沒(méi)有任何的問(wèn)題。
而且最關(guān)鍵的決勝局,就在最后的兩分鐘里面,這兩分鐘,發(fā)生的事情實(shí)在是太多了。
不過(guò),最后還是贏下了比賽。
這才是最開(kāi)心的。雖然有些后怕。要是最后換裝備,等于讓小娜迦從核心一號(hào)位,向醬油的位置的轉(zhuǎn)變。
但是即便是這樣,B神也是沒(méi)有太長(zhǎng)的猶豫,僅僅是在自己死亡,然后在泉水里里面思考了幾秒之后,就馬上做出了決定。
這就是事實(shí)。
但是不管怎么說(shuō),第一局算是贏下來(lái)了。而且說(shuō)實(shí)話,DQ戰(zhàn)隊(duì)感覺(jué)已經(jīng)有放水的嫌疑了。
因?yàn)楸旧鞤Q戰(zhàn)隊(duì)直接推進(jìn)的話,可能在二十多分鐘的那一波,可能就直接超級(jí)兵了。
但是DQ戰(zhàn)隊(duì)并沒(méi)有選擇推,而是選擇了發(fā)育,給了alien戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)喘息的機(jī)會(huì)。
這也是alien戰(zhàn)隊(duì)可以翻盤的機(jī)會(huì),要是連這個(gè)機(jī)會(huì)都沒(méi)有了,那么就真的沒(méi)了。
而且感覺(jué)放水的點(diǎn),不止這一點(diǎn),那就是DQ戰(zhàn)隊(duì)的陣容,DQ戰(zhàn)隊(duì)的陣容,沒(méi)有發(fā)生任何的改變,早在之前,DQ戰(zhàn)隊(duì)和alien戰(zhàn)隊(duì)打勝者組比賽的時(shí)候,是一模一樣的。
所以知道了陣容,就需要思考針對(duì)方式了。
而不變的陣容,alien戰(zhàn)隊(duì)就需要換各種不同的方式來(lái)思考如何贏下比賽。同時(shí)計(jì)算的,還有不同的狀況。
而第二局的話,感覺(jué)要是沒(méi)有錯(cuò)的話,可能是將會(huì)針對(duì)fighting的一個(gè)指揮方面的破解和打擊。
那么關(guān)于這一點(diǎn),其實(shí)也是沒(méi)有太好的辦法的。只能夠走一步看一步。
畢竟第一局的勝利的另外一個(gè)重要的原因,就是fighting的指揮,DQ戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)有抱團(tuán)的時(shí)候,也就是分開(kāi)刷錢的時(shí)候,也就是fighting指揮的時(shí)候,這樣的指揮也是極大的減少了alien戰(zhàn)隊(duì)的死亡,并且也會(huì)對(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)的擊殺產(chǎn)生影響。
而這個(gè)時(shí)候,唯一值得說(shuō)的,就是拉席克的血精石,真的是擊殺了關(guān)鍵的一波,要是血精石數(shù)量比較多的話,那么上路最后那個(gè)兵役,早就沒(méi)了。
所以說(shuō),fighting的指揮,算是功不可沒(méi)。
但是以DQ戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)格的話,那么第二局的打法,一定沒(méi)有改變,那就是用木逸的gank,來(lái)針對(duì)fighting的指揮。
這一點(diǎn)還是很重要的。
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