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我的青春我的刀塔 正文 第一千五百零四章 決賽第二局的陣容扳選

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    以DQ戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)格的話,那么第二局的打法,一定沒有改變,那就是用木逸的gank,來針對(duì)fighting的指揮。

    這一點(diǎn)還是很重要的。

    但是第一局對(duì)于fighting的指揮,沒有任何的破解的方式的話,那么第二局憑什么來針對(duì)fighting的指揮呢?

    但是,雖然是這樣想,可是身體還是誠實(shí)的。

    因?yàn)榈诙值臅r(shí)候,DQ戰(zhàn)隊(duì)并沒有發(fā)生變化,只不過,本身就是以gank為主的打法。

    這一點(diǎn),alien戰(zhàn)隊(duì)也是完全沒有猜錯(cuò)。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)的確是要打gank流。

    而且應(yīng)該也是目的是為了針對(duì)fighting的指揮。但是alien戰(zhàn)隊(duì)也算是頭鐵。

    既然是這樣的話,那么就試試,已經(jīng)在先下一城情況下,很明顯alien戰(zhàn)隊(duì)稍微有些飄了。

    同時(shí)也代表著alien戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于fighting的指揮格外的信任。

    只不過fighting對(duì)于自己并不是那么的信任。

    既然想要在這方面去取得勝利的話,那么alien戰(zhàn)隊(duì)也需要去思考一下自己的一個(gè)陣容體系了。

    首選就是扳人,感覺現(xiàn)在的比賽,基本上都是陽謀了。

    知道你是什么樣的陣容,所以扳人的話,其實(shí)根本就不存在。不去扳掉任何有關(guān)的英雄,僅僅是因?yàn)橄胍獪y(cè)試自己的戰(zhàn)術(shù)是否真的被克制。

    當(dāng)然,必要的后手也是要有的。

    alien戰(zhàn)隊(duì)的特殊戰(zhàn)術(shù),也就是fighting的指揮模式,其實(shí)是一個(gè)很主觀的,同樣也是一個(gè)很客觀的一種戰(zhàn)術(shù)體系。

    fighting的指揮,本身就是fighting跳出比賽當(dāng)中,以第三方視角來影響整個(gè)比賽的局勢(shì)的走向。

    fighting需要更多的,無非是兩點(diǎn),一個(gè)是視野,而另外一個(gè),就是猜測(cè)了。

    畢竟視野之內(nèi)是不需要區(qū)猜測(cè)的,而視野之外,只能夠用于猜測(cè)。

    fighting的指揮模式的有點(diǎn)在于,可以有效的規(guī)劃隊(duì)友的行動(dòng),而隊(duì)友不會(huì)進(jìn)入到沉浸式farm。

    不會(huì)因?yàn)樗㈠X而刷到忘乎所以。

    并且,也可以有效的整合資源,分配經(jīng)濟(jì),就算是準(zhǔn)備擋槍的醬油,也是可以得到分配的資源的。

    但是整體來說,這對(duì)于fighting自己的思考,是一個(gè)極大的考驗(yàn)。

    因?yàn)閹缀跛械氖虑椋际莊ighting一個(gè)人在思考,真的是很龐大的信息和數(shù)據(jù)量。

    但是很有效的控制著自己的隊(duì)友的發(fā)育。

    只不過fighting的指揮,也是有致命的缺點(diǎn)的。沒有一種戰(zhàn)術(shù)是沒有缺點(diǎn)的。

    首先,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以針對(duì)的局面,是以互刷,還有g(shù)ank為主的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)。

    長(zhǎng)期抱團(tuán)直接推進(jìn)的情況,fighting的指揮就發(fā)揮不到任何的作用了。

    畢竟這樣的指揮主要是為了調(diào)動(dòng)自己的隊(duì)友,從而影響對(duì)手的行為。但是那種抱團(tuán)直接推進(jìn)的,才不會(huì)管你是不是刷錢,還是什么別的東西,他們的眼里只有防御塔,并沒有英雄。

    而fighting可以操控隊(duì)友,但是卻無法操控防御塔,不可能說讓一塔到野區(qū)躲一下,或者是讓三塔跑到一塔前面扛?jìng)Α?br />
    都是無法控制的東西,當(dāng)然是沒有辦法了。

    但是,既然DQ戰(zhàn)隊(duì)是主打gank的話,那么對(duì)于防御塔的推進(jìn)的效率,那就可能會(huì)降低到一定的程度。

    更多的還是以gank為主,畢竟DQ戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),在大部分的時(shí)間里面,還是比較純粹的。

    而要是純粹的gank的話,那么也需要特別的關(guān)注一下。

    然后就是陣容的選擇。

    其實(shí)扳人上面,沒有太多出彩的英雄,但是很明顯的一點(diǎn),那就是害怕視野。

    防止gank的話,還是需要從視野上下手,所以選擇扳掉的,其實(shí)還是一些探查視野的英雄,比如小魚人和宙斯。

    小魚人不用說,因?yàn)樾◆~人本身大招就有一定探查視野得效果。

    雖然小魚人這個(gè)英雄算是版本之孫,但是在DQ戰(zhàn)隊(duì)那邊,就不要一樣了。

    小魚人這個(gè)英雄還是會(huì)吃一定的操作和反應(yīng)的,這樣的英雄在那些反應(yīng)速度很快,并且操作能力極強(qiáng)的選手手上,威脅性還是很強(qiáng)的。

    而且之前小魚人打god戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,也算是歷歷在目吧。

    在那么多克制小魚人的英雄面前,來去自如,影響團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)局,還是跟厲害的。

    所以小魚人必然優(yōu)先扳掉,其次當(dāng)然是宙斯了。

    宙斯的雷擊可以破隱,配合DQ戰(zhàn)隊(duì)比較精準(zhǔn)的視野探查的能力,反眼的能力實(shí)在是太強(qiáng)了。

    當(dāng)然,剩下的也就無所謂了,畢竟某些程度上,預(yù)留英雄也算是正常的。

    但是DQ戰(zhàn)隊(duì)第一個(gè)選擇,其實(shí)真的不算意外,甚至在意料之中,流浪劍客。

    流浪劍客算是木逸十分常用的英雄之一了。三號(hào)位的流浪劍客,甚至木逸之前在去了AOI戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,木逸也會(huì)拿到流浪劍客去打三號(hào)位的位置。

    這已經(jīng)是一個(gè)習(xí)以為常的英雄了。

    而alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,則是需要思考一下,自己應(yīng)該如何選擇陣容,DQ戰(zhàn)隊(duì)想要gank陣容沒有錯(cuò),但是alien戰(zhàn)隊(duì)也不可能一味地選擇克制gank陣容的陣容,依然還是需要一定的戰(zhàn)術(shù)體系來配合。

    而alien戰(zhàn)隊(duì)打算的戰(zhàn)術(shù)體系,則是全球流。但是,并不是完整的全球流。

    也就是半全球流的打法。

    也就是打算以藍(lán)貓這樣的高移動(dòng)來支援的方式來打應(yīng)對(duì)團(tuán)戰(zhàn)。

    那么其他人也需要相對(duì)的輸出能力。

    再比如稍微往后期拖得英雄,幽鬼這樣的。

    然后就是一定的保護(hù)類型的英雄。這樣就基本上確定了陣容的走向了。

    然后alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,直接一二手,確定了兩個(gè)英雄,撼地者和戴澤。

    這兩個(gè)英雄,一個(gè)可以遠(yuǎn)程斷后手技能,一個(gè)則是可以延長(zhǎng)死亡時(shí)間,甚至可以救一命。

    都算是針對(duì)gank流的。

    甚至感覺在面對(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,撼地者,也就是小牛,可能也是極少數(shù)可以被從扳人里面被放出來的。

    既然DQ戰(zhàn)隊(duì)不打算推進(jìn)陣容,那么大小牛就沒有必要扳掉,然后alien戰(zhàn)隊(duì)就選擇出來了。

    現(xiàn)在的小牛還是很厲害的,應(yīng)該說,本身小牛就很厲害,少數(shù)的幾個(gè),具有翻盤能力的英雄之一。

    有極強(qiáng)的團(tuán)控和輸出的能力。

    而加入的A杖效果,也是一定程度上緩解了小牛位移的一個(gè)問題。

    就是強(qiáng)化圖騰,可以直接選擇位置去飛過去了。

    不再是原地砸一下,當(dāng)然,想要原地砸的話,只能夠雙擊強(qiáng)化圖騰,就是原地砸。

    所以現(xiàn)在版本,本身小牛就比較厲害,只不過這也是之前的版本變動(dòng)了,現(xiàn)在出現(xiàn)了比小牛還好用的英雄,所以小牛的消失也在情理之中。

    畢竟小牛的跳躍是有一個(gè)極大的弧度的,而且空中又不是無敵的。

    也是會(huì)被控制。所以也就可以接受吧。

    至于戴澤的話,應(yīng)該就是為了保命,保一手輸出被秒殺。

    也是為了做一個(gè)保護(hù)已經(jīng)發(fā)生gank的保護(hù)機(jī)制吧。

    但是線上估計(jì)并不是很好過。

    然后緊接著,DQ戰(zhàn)隊(duì)第二手就已經(jīng)秒選了。帕吉!

    當(dāng)看到帕吉的一瞬間,瞬間冒出了一股寒意。因?yàn)橐繢Q戰(zhàn)隊(duì)有幾個(gè)bug級(jí)別的東西,一個(gè)是萌萌的手速。一個(gè)是葉子本人,一個(gè)是木逸的嗅覺,而另外一個(gè),就是郭佳的預(yù)判。

    要是說,萌萌的代表英雄是卡爾,木逸的代表英雄是流浪劍客的話,那么郭佳的代表英雄,其實(shí)有兩個(gè),一個(gè)是帕吉,而另外一個(gè)就是pom。

    這兩個(gè)英雄都有相同標(biāo)志的技能釋放的效果,那就是需要預(yù)判的技能。

    不論是帕吉的鉤,還是pom的箭,這個(gè)命中率都可以說高到嚇人。

    而現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)拿到了流浪劍客和帕吉的話,也就證明了gank雙雄的進(jìn)攻性。

    扳人也沒有什么好說的,都是很隨意的。之后的兩手選擇,基本上坐實(shí)了gank風(fēng)格。

    一手選擇了軍團(tuán)指揮官,而另外一手,則是選擇了賞金獵人。

    真的就是將gank進(jìn)行到底啊。

    但是這也引發(fā)出一個(gè)問題,那就是DQ戰(zhàn)隊(duì)的分位怎么算。到底是流浪劍客是三號(hào)位,還是軍團(tuán)指揮官是三號(hào)位。

    但是可以確定的是,DQ戰(zhàn)隊(duì)差一個(gè)中單。

    而alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,則是相對(duì)中規(guī)中矩了,一號(hào)位的幽鬼拿出來了,然后就是醬油大樹。

    其實(shí)這個(gè)大樹選擇的倒是有些莫名其妙。畢竟大樹作用更多的是選擇守塔。

    難道是準(zhǔn)備出A杖來做視野的嗎?

    最后一手中單的選擇。

    但是alien戰(zhàn)隊(duì)也可以確定一個(gè)雙保護(hù),三輸出的一個(gè)陣容。

    可是最沒有想到的是,DQ在在最后一手英雄的選擇的時(shí)候,竟然是編織者!也就是螞蟻!

    真的是很久沒有看見過的英雄了,這個(gè)螞蟻到是讓不少人有些意外,但是現(xiàn)在更加奇怪的就是,DQ戰(zhàn)隊(duì)到底如何去分人。

    而alien戰(zhàn)隊(duì)則是拿到了藍(lán)貓,和自己想象中的陣容,一模一樣。

    一號(hào)位的幽鬼,中單藍(lán)貓,三號(hào)位撼地者,雙醬油大樹和戴澤。

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