要是一般陣容需要針對(duì)每一個(gè)特殊的英雄,比如核心位置,或者是其他的位置。
但是成長(zhǎng)系的英雄的話,那就是亂殺了,不管去殺誰,都是可以的,甚至可以說,擊殺醬油更好。
因?yàn)楹脷,更容易增加額外的東西。
這樣的話,就看alien戰(zhàn)隊(duì)是否有其他的方式來應(yīng)對(duì)了。
這個(gè)時(shí)候,DQ戰(zhàn)隊(duì)也是開始行動(dòng)了。為了gank而行動(dòng)。
本身賞金獵人的大招的冷卻時(shí)間,僅僅只有四秒,那么增加金錢的機(jī)會(huì),簡(jiǎn)單來說是不會(huì)斷開的。
隨時(shí)隨地gank擊殺,都會(huì)有錢的。
而帕吉更是如此,只需要擊殺,就會(huì)加力量,只有軍團(tuán)指揮官的大招時(shí)間會(huì)相對(duì)比較長(zhǎng),跟隨高頻率的gank,其實(shí)意義并不算打,能夠增加的只有等級(jí)和金錢。
并不能夠增加攻擊力,所以本身軍團(tuán)指揮官的gank頻率,就要稍微低了一點(diǎn)。
但是也就是他們這樣胡亂的gank,才給了流浪劍客一波大招打野的機(jī)會(huì)。
其實(shí)本身alien戰(zhàn)隊(duì)是打算在流浪劍客去打野的時(shí)候,去打一波的,殺人搶礦。
但是說實(shí)話,流浪劍客的礦,并不是一般人可以輕松的說搶就搶的。
畢竟沒有那個(gè)金剛鉆,就別攬瓷器活。
事實(shí)也是如此,alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,沒有可以打極其大量野怪的英雄。
而真的能會(huì)清理如此巨大數(shù)量野怪的英雄,也算是少數(shù)中的少數(shù)了。
打遠(yuǎn)古可能大部分英雄都可以,可是打如此龐大數(shù)量的野怪,真的極少有人可以做到。
即便是流浪劍客,在處理如此多的遠(yuǎn)古野的時(shí)候,也是需要慎重慎重再慎重。
因?yàn)榱骼藙痛虻牡拇_是快,但是同理,死的也很快。
因?yàn)橐凰查g,極其龐大數(shù)量的攻擊,就會(huì)傾注全身,要是一個(gè)處理不好,那就是死,會(huì)被野怪擊殺。
所以數(shù)量龐大的野怪,即是資源,同樣也有風(fēng)險(xiǎn)。
所以,本身alien戰(zhàn)隊(duì)是打算利用這樣的風(fēng)險(xiǎn)的,可是實(shí)際上,本身DQ戰(zhàn)隊(duì)的過分壓制,讓alien戰(zhàn)隊(duì)根本就沒有時(shí)間去野區(qū)那邊搞事情。
而且這次也就再次回到了之前的理論,抱團(tuán),還是分開。
這一點(diǎn)是最大的困難了。
現(xiàn)在不得不說的是,DQ戰(zhàn)隊(duì)的陣容,是幾乎不能夠打團(tuán)的。
流浪劍客,軍團(tuán)指揮官,甚至說螞蟻,帕吉,還有最容易變成透明人的賞金獵人。
DQ戰(zhàn)隊(duì)的五個(gè)英雄,其實(shí)都是沒有團(tuán)戰(zhàn)的能力的,或者是說,沒有五人團(tuán)的能力了。
但是,這樣的五人團(tuán)的能力,基本上唯一的方式就是各打各。
自己打自己的。別人只有自己的手上擊殺掉之后,才有機(jī)會(huì)去面對(duì)其他人。
也算是極限的單體輸出模式的團(tuán)戰(zhàn)。
只不過,這樣的團(tuán)戰(zhàn)模式,是有一定的界限的。而這個(gè)界限,就是差!
裝備差,等級(jí)差,甚至是屬性差。
這些差值要是歸于明顯的話,也就是存在著極大的碾壓的話,團(tuán)戰(zhàn)什么的,就跟打幼兒園小朋友一樣,真的就是隨便欺負(fù)了。
比如什么帕吉咬住一個(gè)bkb,然后A杖軍團(tuán)直接決斗一個(gè),流浪劍客大招兩刀秒一個(gè),瞬間的擊殺造成了戰(zhàn)力不均衡,那么還能夠怎么打?拿頭打嗎?
所以現(xiàn)在對(duì)于alien戰(zhàn)隊(duì)這邊來說,有一個(gè)很重要的問題,那就是之后應(yīng)該怎么辦。
只不過,在思考這個(gè)問題的時(shí)候,其實(shí)發(fā)現(xiàn)了DQ戰(zhàn)隊(duì)的一點(diǎn)。
那就是非常的專一。這也是DQ戰(zhàn)隊(duì)的話特點(diǎn)。
在比賽之前的時(shí)候,其實(shí)就已經(jīng)分析到了,DQ戰(zhàn)隊(duì)的一種特殊的打法,那就是會(huì)重復(fù)過去的那種打法。
這一點(diǎn)來說,DQ戰(zhàn)隊(duì)還是比較專一的。
首先的第一局,就是之前勝者組第二輪的時(shí)候,alien戰(zhàn)隊(duì)和DQ戰(zhàn)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候。
第一局的陣容。
當(dāng)時(shí)的第一局,DQ戰(zhàn)隊(duì)使用的,就是速推流,甚至陣容和現(xiàn)在的陣容都是一模一樣的。
當(dāng)時(shí)alien戰(zhàn)隊(duì)是拿出了冰魂和小娜迦的體系去打,但是因?yàn)楦旧系姆治皇д`,導(dǎo)致了比賽的失利。
而到了決賽,DQ戰(zhàn)隊(duì)干脆連陣容沒有任何的改變,反而給了alien戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)打敗DQ戰(zhàn)隊(duì)無敵的速推流的機(jī)會(huì)。
而alien戰(zhàn)隊(duì)則是成功的把握住了機(jī)會(huì),打破了速推流不敗的記錄。
然后現(xiàn)在則是第二局。
第二局的話,從之前的比賽來看,其實(shí)簡(jiǎn)單來說,就是木逸帶隊(duì)的gank流派,和fighting協(xié)調(diào)隊(duì)友指揮的一個(gè)碰撞。
而當(dāng)時(shí)的木逸的一個(gè)gank流派,本身就比較奇怪。再怎么奇怪,其實(shí)有一個(gè)很重要的點(diǎn)需要特別的說明,那就是gank流派,是單線gank。
單線gank,就是以一個(gè)人為主的gank思路,以木逸一個(gè)人的gank思路為主的gank模式。
一般在游走的時(shí)候,至少是同時(shí)一起行動(dòng)的人,極少數(shù)是三人,而更多的情況其實(shí)是四個(gè)人!因?yàn)樾枰臻e出一個(gè)人去處理兵線。
這是之前的單線gank。
而這次再回到現(xiàn)在的對(duì)局當(dāng)中。現(xiàn)在依然是單線gank。
但是現(xiàn)在卻變成了高頻率的三人gank,少次數(shù)的四人gank,或者五人gank。
不過可以肯定的是,DQ戰(zhàn)隊(duì)依然是單線gank。并且依然是木逸帶領(lǐng)的gank節(jié)奏。
縱使軍團(tuán)指揮官大招還在冷卻,完全沒有g(shù)ank的必要,但是軍團(tuán)指揮官依然在gank。
只不過,相比之前的gank,DQ戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)則是變得不是那么純粹。
之前是大量的四人gank,一個(gè)人處理兵線。gank成功的話,四人的經(jīng)濟(jì)可以得到一個(gè)滾雪球的效果。
但是gank失敗的話,那么就等于四個(gè)人都很窮。
只有一個(gè)人可以肥起來,那就是脫離了四人的那一個(gè)人。
而這次的gank,則是變成了三人gank,一人處理兵線,一人處理野區(qū)資源。
這樣的話,就算是三人失利的話,那么還有兩個(gè)人可以變肥也算是可以為中期gank失敗,而做的后手準(zhǔn)備。
甚至可以說這個(gè)估計(jì)才是DQ戰(zhàn)隊(duì)的完美gank陣容。
雖然頭疼,但是的確和之前的是沒有任何的改變。這倒是有些憋屈了。
說DQ戰(zhàn)隊(duì)變了吧,其實(shí)也沒有變,但是說沒變吧,陣容上又是巨大的變化。
真的算是比較頭疼的了。
但是現(xiàn)在話又說回來,alien戰(zhàn)隊(duì)中間依然要做出選擇,一個(gè)是抱團(tuán),而另外一個(gè),就是分散發(fā)育,也就是fighting的協(xié)調(diào)指揮。
其實(shí)現(xiàn)在有一點(diǎn)比較明顯的是,DQ戰(zhàn)隊(duì)的gank,算是比較高頻率的。
而且相比之下,這個(gè)螞蟻,才是最煩的一個(gè)。
因?yàn)槲浵仌?huì)處理兵線,而且這種處理方式,還和一般的處理方式還不太一樣。
就跟之前說的那樣,利用超遠(yuǎn)距離的蟲群,大概在河道中間的位置,稍微左右一點(diǎn)點(diǎn),就可以把蟲群放到邊路或者是中路,而一邊放了蟲群,那么另外一邊,則是需要螞蟻親自到場(chǎng)。
想要抓螞蟻的話,也是可以的,雖然不是很肥,但是很孤獨(dú),也很難抓,一方面需要控制到死,因?yàn)槲浵佊写笳小?br />
要是控制不死的話,螞蟻擊殺還需要真眼和粉。
算是相對(duì)擊殺難度要高很多的英雄。
而且最討厭的是,就算擊殺了,其實(shí)收益也不高,畢竟螞蟻算是醬油。
再加上螞蟻在閑暇的是時(shí)間,還回去拉野,現(xiàn)在的野區(qū)也算是比較多的資源,但是肯定不能夠和使用分身系和多單位系來比較。
能拉野,但是拉的不是很多。
不過,這也足夠了。流浪劍客的發(fā)育程度,也比正常的流浪劍客,甚至要好一些。
因?yàn)檫有賞金獵人的標(biāo)記。
現(xiàn)在回到最開始的問題上,alien戰(zhàn)隊(duì)自己的選擇。
抱團(tuán)和分散,到底選擇哪一個(gè),這個(gè)問題其實(shí)比較重要。
抱團(tuán)的速度,說實(shí)話,稍微有些慢了。
大樹本身就是一個(gè)閑散的人,經(jīng)常在野區(qū)和螞蟻還有流浪劍客在搞事情。
雖然很煩,但是實(shí)際上并沒有太多的作用。
不會(huì)造成擊殺,僅僅是能夠蹭到一些經(jīng)驗(yàn)罷了。
至于戴澤,則是相對(duì)尷尬的醬油,只能夠跟隨隊(duì)友,自身沒有控制,沒有太多的輸出能力,不可能單人行動(dòng),那么就只能夠跟隨。而戴澤唯一能夠跟隨的人,就只有小牛了。
這就是局限的地方。藍(lán)貓算是機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的英雄,藍(lán)貓的本身gank的時(shí)候的位置,都是奇奇怪怪的位置,極少實(shí)在團(tuán)隊(duì)里面,因?yàn)椴恍枰?br />
有強(qiáng)大的移動(dòng)切入能力的藍(lán)貓,可以從很多場(chǎng)合切入。所以本身戴澤要是跟隨藍(lán)貓的話,可能藍(lán)貓都出發(fā),甚至有可能都被擊殺了,戴澤甚至都有可能不能夠到場(chǎng)。
然后就是幽鬼,依然是大招降臨,所以本身戴澤也不需要在身邊,那么現(xiàn)在唯一能夠跟隨的,就是小牛。
既然是這樣,本身就是一個(gè)分散的打法。
那么為什么非要抱團(tuán)在一起呢?
而分開的話,其實(shí)也是可以接受,當(dāng)然是在一定程度下。
畢竟需要藍(lán)貓?jiān)诟浇,幽鬼有大招,而DQ戰(zhàn)隊(duì)的目標(biāo),則是小牛和戴澤這邊。
這是最好的情況,可是真的會(huì)有那么簡(jiǎn)單嗎?
首先需要做的,就是視野。
其實(shí)有一個(gè)隱身系的大樹,在對(duì)面的野區(qū)游蕩,其實(shí)應(yīng)該算是比較好的,但是怕就怕突然破霧。
但是破霧就是破霧,畢竟在不知情的情況下破霧,可以有效的避免對(duì)面的gank。
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