當(dāng)時(shí)說了,本身帕吉就算在沒有太多的擊殺和助攻之下,依靠本身的力量,不算裝備,在2級(jí)大招的時(shí)候,就可以達(dá)到一個(gè)開啟腐爛咬人的情況下,血量會(huì)少量的恢復(fù)。
但是如果是三級(jí)的大招,本身在不計(jì)算任何的力量系數(shù)加成的情況下,就已經(jīng)可以達(dá)到一個(gè)平衡。
那么再加上力量系數(shù)的話,那么帕吉的咬的傷害,就十分的驚人了。
畢竟2級(jí)大招的時(shí)候,還是力量系數(shù)還是0.6。但是到了三級(jí)大招,力量系數(shù),則是來到了0.9!
這個(gè)傷害,則是會(huì)提高很多。
至少對(duì)于現(xiàn)在的帕吉而言,提高的真的不只是一星半點(diǎn)。
要是等到了25級(jí)的話,那么可能帕吉增加的力量,就要破百了。
而一個(gè)破百的力量,對(duì)于血量的加成,那就是兩千多的血量,外加韌性的增加,也就是減少控制的時(shí)間。
而且帕吉的被動(dòng),還會(huì)增加魔抗,雖然加的不多,但是可以減免不少的魔法傷害,那么這樣的帕吉對(duì)于alien戰(zhàn)隊(duì)來說,可能是根本無法擊殺的存在。
而且再往后期刷,那么冰甲,甚至龍心,這樣的帕吉就更加的無敵了。
感覺不到任何勝利的可能性。
而且這次的主動(dòng)出擊,問題也是很大,最大的問題是,其他人都動(dòng)了,但是藍(lán)貓卻遲遲沒有行動(dòng)。
因?yàn)闆]有藍(lán)。
藍(lán)貓是幾乎沒有藍(lán)的狀態(tài),tp回家的。回家的第一件事,當(dāng)然是瘋狂的補(bǔ)充自己的魔法值。
但是現(xiàn)在雙方開團(tuán)的位置,這是稍微有些遠(yuǎn),在高地下面,藍(lán)貓想要過來,就需要飛下來。
要是飛下來的話,那就需要一定量的魔法值才可以。
因?yàn)槟泔w下來需要藍(lán),而繼續(xù)戰(zhàn)斗的話,依然需要藍(lán)。魔法值可是藍(lán)貓的生命線,沒血都可以,但是絕對(duì)不能沒有藍(lán)。
所以在藍(lán)貓tp下來的時(shí)候,alien戰(zhàn)隊(duì)就已經(jīng)開始了團(tuán)戰(zhàn)。這應(yīng)該是協(xié)商出現(xiàn)了失誤的問題。
但是如果真的是等到藍(lán)貓回藍(lán)的話,那么就有可能讓DQ戰(zhàn)隊(duì)直接殺人跑路的感覺。DQ戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在本身就在等級(jí)和裝備的碾壓,能夠找到一個(gè)好的機(jī)會(huì)動(dòng)手,也是極少的。
因?yàn)榭紤]到,如果動(dòng)手的機(jī)會(huì)好的話,是有可能造成擊殺的,而已現(xiàn)在的等級(jí)差來說,只要擊殺一個(gè),就可以給自己的隊(duì)友帶來巨大的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
所以以現(xiàn)在的情況,還是需要用最好的團(tuán)戰(zhàn)來面對(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)。
而這次,是千載難逢的機(jī)會(huì)。
所以根本就沒有等藍(lán)貓的回藍(lán),而是選擇直接出手。
但是實(shí)際上的效果,也基本上很明顯了。
小牛的三連,對(duì)于DQ戰(zhàn)隊(duì)來說,基本上等于在刮痧了,位置的確很好,大招波及到三個(gè)人,而核心位置,當(dāng)然是帕吉了。
既然帕吉是核心位置,那么剩下的二連當(dāng)中,其中的強(qiáng)化圖騰,必然是給帕吉的。
溝壑因?yàn)樗闶莂oe技能,所以可以選擇多個(gè)目標(biāo),但是實(shí)際上,幾接受到三連的,就只有帕吉了。
其他人并沒有打算著急上去秒人。
DQ戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)還是很清楚的,因?yàn)殂^過來的英雄,本身就是醬油大樹,以現(xiàn)在帕吉的輸出能力,基本上不需要任何的幫助,鉤過來,咬住,大樹必死。
所以本身之間的距離,就不會(huì)太近。
至于賞金的位置,更加不會(huì)太近。因?yàn)楝F(xiàn)在的賞金,走的是法系輸出流,也就是甩技能的。
在隊(duì)友有極致的輸出的環(huán)境下,本身賞金就不需要靠近自己的團(tuán)隊(duì),在自己的團(tuán)隊(duì)附近,依然可以發(fā)揮自己的用處。
只需要保護(hù)自己的生命,自己的隊(duì)友可以解決一切,自己只需要標(biāo)記一下,增加一下自己和隊(duì)友的經(jīng)濟(jì),然后看著輸出不足的時(shí)候,大根直接給上,然后殘局的時(shí)候,再去物理超度。
因?yàn)榫鸵粋(gè)帕吉,感覺就可以干翻alien戰(zhàn)隊(duì)全隊(duì)。
后面他們只需要喊加油,666就可以了。然后來吃帕吉的紅利。
比如標(biāo)記一下,軍團(tuán)指揮官撿個(gè)人頭什么的。
當(dāng)然,也可以增加一些別的效果。
比如標(biāo)記之后,可以給自己的隊(duì)友增加移動(dòng)速度。流浪劍客的戰(zhàn)吼,可以增加物理防御力,并且還會(huì)再增加移動(dòng)速度。
軍團(tuán)指揮官的強(qiáng)攻,可以解除一些控制,并且增加一定的生命恢復(fù)。
至于螞蟻的話,蟲群最多減少對(duì)手的防御力。
外加帕吉自己的腐爛,有極強(qiáng)的減速效果。四級(jí)的腐爛,會(huì)有32%的減速,而10級(jí)的天賦,可以增加14%的減速效果。
也就是46%的減速效果。
而流浪劍客的增加移動(dòng)的效果是有20%。
這樣的此消彼長(zhǎng),也算是非常強(qiáng)勢(shì)的。
所以本身,DQ戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn),alien戰(zhàn)隊(duì)根本就接不了,小牛的輸出,真的就是在刮痧。
幽鬼的大招,也一樣,都是刮痧。
而這兩個(gè)人行動(dòng)了,大樹交出了大招,因?yàn)樾∨缀跏呛芸斓乃俣染痛驍嗔伺良囊В源髽洳]有死,并且成功的放出了大招,但是結(jié)果呢?刮痧,全都在刮痧。
軍團(tuán)指揮官給了帕吉一個(gè)強(qiáng)攻,直接解除控制,然后先是一刀,直接把大樹打成死血,就不在管了。
然后直接面向小牛。
追著燒,幽鬼則是去后排找了賞金獵人,但是真的打不過,賞金也不需要躲,正面跟你一刀一刀的砍,看誰先頂不住。
然后幽鬼就敗下陣來了。
要知道,現(xiàn)在的幽鬼,基本等于沒有裝備。
本來打算出輝耀的,現(xiàn)在別說輝耀了,連圣者遺物都沒有。
而且殺不到人,又沒有野區(qū)資源,真的是沒辦法了。這就是最慘的人。
而且賞金獵人真的就給了一個(gè)標(biāo)記,幽鬼打賞金,掉一絲血,而賞金打幽鬼,第一刀帶被動(dòng),直接五分之一的血沒有了。
這怎么打?那頭打啊!
戴澤則是在高地上,根本就沒有下來,因?yàn)橄聛淼脑挘需要繞一下,站在高地上,也不妨礙自己放技能。
等到藍(lán)貓加了一部分的魔法值,正在往戰(zhàn)場(chǎng)上飛的時(shí)候,大樹就先死掉了。
小牛正面打帕吉單挑,流浪劍客則是留在原地,被大樹大了,但是看樣子,也沒有打算移動(dòng),軍團(tuán)則是相對(duì)比較偏后,應(yīng)該是準(zhǔn)備回頭去打幽鬼的。
螞蟻真的是個(gè)透明人,到現(xiàn)在為止,小牛的攻擊沒有打螞蟻,而且螞蟻就連蟲群都沒有放,甚至連螞蟻的位置,都不知道在哪。
只有幽鬼的幻象的位置,才能夠知道,螞蟻曾經(jīng)出現(xiàn)的位置。但是本身螞蟻就是相對(duì)比較難去抓的英雄。
不僅僅會(huì)隱身,而且進(jìn)入縮地狀態(tài)下,移動(dòng)速度則是會(huì)被提升到極致。
本身隱身再加上移動(dòng)速度,真的算是相對(duì)比較難抓的英雄了。
但是至于輸出的話,其實(shí)依靠的,就只有連擊這個(gè)被動(dòng)了。而連擊就跟連擊刀的效果差不多,每次都會(huì)發(fā)出兩個(gè)攻擊彈道,但是依然會(huì)占用兩次的攻擊動(dòng)作,并且連擊會(huì)附帶額外傷害,自己的攻擊力越高,那么連擊的收益也就越高。
所以現(xiàn)在的版本,螞蟻的存在感其實(shí)相對(duì)降低了很多很多。但是相比之前,現(xiàn)在的螞蟻,在蟲群的效果上,還有A杖大招的效果上,都好了不少。也就是說,本身螞蟻,就是只能夠用來去打輔助性質(zhì)的角色。
而很明顯,DQ戰(zhàn)隊(duì)在這方面,也是把螞蟻給研究的十分的透徹。這也是很厲害的地方了。
對(duì)于其他的戰(zhàn)隊(duì)來說,一些版本相對(duì)比較弱的英雄,理論上是不會(huì)拿出來進(jìn)行研究的。
因?yàn)椴粌H僅耗時(shí),而且還是吃力不討好的事情。
比較起那些版本相對(duì)弱勢(shì)的英雄,還是選擇版本強(qiáng)勢(shì)的英雄,這樣更加容易去打。
而且適應(yīng)的范圍反而會(huì)更廣一些。
更何況是之前已經(jīng)研究的十分徹底的英雄,而且還是一號(hào)位英雄。
中國戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于一號(hào)位英雄的感覺,更加像是信仰。
每一個(gè)一號(hào)位英雄,都有專屬自己的一套出裝和打法。這個(gè)是很難去改變的。
這也是習(xí)慣導(dǎo)致的,畢竟這樣的打法,很厲害,也很強(qiáng)。既然已經(jīng)接近于完美一般的強(qiáng)度,那么為什么還要去修改呢?
而在經(jīng)過版本的變更之后,一些英雄會(huì)有一定程度的增強(qiáng),削弱,或者是不變。
在版本的變動(dòng)中,只有強(qiáng)的英雄會(huì)削弱,弱的英雄會(huì)變強(qiáng)。也有一些英雄沒有大幅度的改變,甚至很少改動(dòng)。
但是沒有改動(dòng),就等于是削弱。
因?yàn)榘姹竟?jié)奏在變動(dòng),一些英雄是被活在了過去的榮耀里面,一成不變的出裝,穩(wěn)定的思路,沒有任何的改變,即便是版本的變化,已經(jīng)大到嚇人。
但是最可氣的就是,這樣固定的,并且老化的出裝思路,竟然依然是出裝的最優(yōu)解的時(shí)候,那才是這個(gè)英雄的悲劇。
前朝的劍依然可以斬本朝的官,并不是因?yàn)樗巧蟹綄殑Γ且驗(yàn)樗旧恚褪且话褎Α?br />
而劍,就是一個(gè)武器,依然可以拿來使用,只不過方式不一樣了。
從權(quán)利的中心,轉(zhuǎn)移到了物理層面。
而出裝也是一樣,裝備完美的切合了英雄的輸出模式和英雄的缺點(diǎn),這樣的出裝就算是在老,也是有效的出裝模式。
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